64物法:
役所存满64个物品,再拿走最后一件物品,队伍会发生变化,变化为两两变化,变出武将的顺序为最近交手的5个武将(如果没有交战或不满5个则用代码为00的武将刘刘代替,存读档会清空对战记录),外加从7号位到1号位武将当前兵力数字的十六进制数为代码所代表的武将,因为内存中7个武将的代码位置旁边就是对战记录里5个武将代码,再边上是从7号位到1号位武将当前兵力的代码。64物会造成内存数据位移两位,所以64物一次后,6、7号位的武将会移出队列,上一次对战记录中的前两个武将会移入队列,7号位武将当前兵力的部分代码会移入对战记录中武将的地址。一个武将的兵力代码为6位十六进制数字,以两位分开做3个数字;武将的代码是2位十六进制,所以一个武将的兵力数可转化为3个武将代码,比如杨怀兵力为5200,十六进制为001450,那么转化为3个武将就是:00刘刘;14雷薄;50邓贤。(游戏内存里的武将顺序和实际游戏中的武将顺序无关;剧情变动所加入的武将为内存中的固定位置;从编成所加入的武将顺序为内存中的倒序;游戏中的队列指令不会改变武将在内存中的位置。)这就是64物大法。例如:队伍原本为:ABCDEF杨怀,在对战五个贼的队伍后使用一次64物法,队伍变成:贼贼ABCDE,再用一次变成:贼贼贼贼ABC,第三次用:邓贤贼贼贼贼贼A,第四次:刘刘雷薄邓贤贼贼贼。武将的最大兵力也用三个2位十六进制数表示,每用一次64物,所有武将当前兵力数的3个代码向下移动2位的同时(随着不断使用就会穿过对战记录的5个武将的代码位置到达游戏队列),最大兵力也向下移动1位,这就是为什么64物后武将的当前兵力和最大兵力会大幅度变化。
此外,64物还可以变出自己想要的道具,而且数量为256个。方法为:在存放64件物品时,把规定数量的物品存在第一位。物品的数量决定变出什么道具。规律为:数量-128=道具代码。比如赤兔马的代码为十六进制的50,十进制就是80,那么想要变出赤兔马,物品数量应为80+128=208。也就是利用无限物品法获得256个道具后再卖掉、扔掉、用掉48个,然后把它寄存在役所的第一位,再存满物品后拿走最后一件,役所的最后一件物品(第63个)就会变成赤兔马(数量为256个)。另外,使用64物法用于变换物品后,役所道具的排列会往前移两位(一般用于变化武将的64物法,使用后役所的道具只会向前移一位),所以如果想获得多种道具,就必须在第1、第3、第5等单数位置存放相应数量的物品。
总体:64物一次后,役所的物品向上移动一位(第一个物品移出有效地址后消失),数量向上移动两位(第一个物品的数量变成了第六十三个物品,第二个物品的数量消失)。并且之后的代码,比如武将状态代码和武将代码等都会跟着一起移动两位。包括队伍的当前兵力,但对战记录内敌人的兵力和之后的数据都只向下移动一位(补差:1号位兵力的第一位向下移动两位的同时,复制给下一位,也就是补充给1号位兵力的第二位)。一直到武力数据(对战敌人的武力会向下移动到队伍1号位的武力),但之后的智力以及以后的数据,比如速度等,不会再移动(补差:对战敌人的武力向下移动的同时,用0代替原来的数据)。
64物前:
寄存所物品 寄存所数量...武将状态 敌状态 武将代码 敌代码...当前兵力 敌人兵力...最大兵力...队伍武力 敌武力 智力
1 2...63 64 1 2...63 64....7654321 12345 7654321 12345....Bb0 Aa0 Aa0 Bb0...Gg0 Ff0....7654321 abcde 7~1
64物后:
寄存所物品 寄存所数量...武将状态 敌状态 武将代码 敌代码...当前兵力 敌人兵力...最大兵力...队伍武力 敌武力 智力
2 3...63 1 0 3...63 0 0 0...5432112 34576 5432112 345Gg...0Aa 00A a0B b0C...g0F f0E....654321a bcde0 7~1
无限物品法:
当得到一件物品,而此时队伍所有成员所带物品均已满,问答中舍弃一件物品(不能是该武将道具栏最后的一件物品)后所获得的物品数量为256个(内存中数据为00)。该物品在使用、转交或舍弃后,物品数量-1。如果是装备,那么在穿上或转交后数量回归为1个。
复制物品法:
确认一名武将道具栏的物品数量为5个,卸下该武将的任意一件装备后再重新穿上,该武将之后所获得的物品(在第六格)数量为两个。
招魂计复制无限物品法:
在非战斗场景使用招魂计后,军师道具栏某个物品的数量有可能减1。具体是:任何人把光标对着自己道具栏的道具点A后(不需要使用任何命令,直接取消即可),再使用招魂计,那么军师道具栏对应栏位的道具数量就会减1(用这个方法可以把不需要的任务道具删除)。
如果是军师道具栏内最靠后的一件物品,并且数量为1,那么使用一次招魂计后,该物品会消失,但是再使用一次后,虽然该位置没有道具,系统却在内存中把数量从0再减1,变成了255个。这时候把军师排在第一位,然后舍弃一件物品后再调查,军师道具栏会增加所调查道具256个,并且无论队伍道具数量是否满,都会提示物品栏已满,舍弃1件道具,这时候点任何队员的任何一个空位后,就会再获得所调查道具256个。
可以对着空位点A,使用招魂计后该栏位对应的数量也会减1:从0变成255。当军师获得的物品到达该栏位时,数量也会变成256个。
要注意:使用招魂计必须能复活某武将才可以,对活人用招魂计不会触发该BUG。
招魂计改变装备法:
除了道具栏之外,也可以对着役所存放物品的1~64格栏位点A,然后使用招魂计。虽然栏数超过了6格,但数据减1的位置会顺移。如果军师在1号位的话,那么对着役所第49格物品点A(点A后可以直接按B取消,不需要真的拿出来),再使用招魂计后,7号位武将武器栏的数据就会减1。如果之前是铁剑(代码0A)就会变成铜剑(代码09),再用一次招魂计就会变成短剑(代码08)。第50格对应的是7号位的铠甲位;第53格对应的是6号位的武器位,以此类推。如果军师在2号位,那么第55格对应的是7号位的武器位(比军师在1号位多6),以此类推。这样就可以做到改变7~4号位装备栏内的物品。
PS:用招魂计把除“金”以外的非装备物品(比如任务道具和可使用的道具)变至装备栏再转交出去依然可以触发菜单栏BUG。
背水阵BUG:
任命黄忠或陈登为军师,布阵时点最后一行的空白项,就可以在战斗前布背水阵,布完后可以改任其他人为军师。接下来的战斗一开始就是背水阵,无论任何地形,打完散开。原因说简单点就是:他们没学会一字阵就学会之后的背水阵了。
队首无人时无限物品法:
当队首无人时,舍弃物品再调查后,系统会提示物品栏已满,这时舍弃一件物品或直接点空位,获得该物品256个。
队首无人时获得极品装备:
当队列没人或队首无人时,使用队列整队指令后可以让全队物品栏刷出固定装备,刷新地点不同,获得的装备也不同。空位(7号位)的装备栏还会根据地点随机刷出游戏中大多数物品。原本的物品会被覆盖,所以使用前先寄存好重要物品,比如赤兔马等。