
”至る~"系列和“それぞれの未来のために”(For the Dawn)中提到的一样,是为了将每个角色的主题音乐的战斗编曲版本进行合并插入而制作的。
玩过游戏的朋友可能会注意到,游戏中播放的版本与原声带中的版本略有不同。 在游戏中,「それぞれの未来のために」(For the Dawn)的前奏被替换掉了,从歌曲的开头就插入了每个角色主题的编曲。
这背后的故事是,我首先制作了 OST 版本,但乐曲是在剧情的最后部分播放的,因此直到交付音乐文件后我才真正在游戏中听到音乐。在检查游戏中的事件时,我认为如果第二阶段的战斗音乐以角色主题的乐句开场,会更加精彩。因此,我调出了已经交付的文件,重新对其进行了编辑,最终它成为在游戏中实际播放的版本。我认为游戏中的版本会给人更激动人心的感觉,所以我希望大家能在阅读完解说后再重新去听一听。
「伝説」(The Journey for Legends Ends)是猎人欧修缇( Ochette, the Hunter)主题的战斗编曲,她的特点是,即使在从故事角度看非常严肃的战斗中,她的独特性格也不会改变,这种微妙的平衡也是她的魅力所在。因此,在音乐中没有太多 "生死之战 "或 "悲壮英雄主义 "的氛围,但从 0:32 开始,我有意识地通过编曲以表达她的冷艳。
这是药师卡斯蒂(Castti, the Apothecary)主题中一些乐句的战斗编曲。卡斯蒂的主题音乐是八位旅行者中最安静的一首,因此将其编成战斗乐曲难免更具挑战性。与我当时想表达的 "空虚 “氛围有所不同。在战斗编曲中,我想唤起她性格的另一面,即面对过去的痛苦回忆,但也从未忘记继续前进,积极向上的人物形象。
「至る、自由の果て」是根据盗贼斯洛妮 (Throné, the Thief)的人物主题中的乐句编曲而成的。在我对该角色主题进行解说时,我写道,我试图用音乐表达她干涸的心灵和强烈的自由意志。而在这一编曲中,我努力营造一种平淡而有力的氛围,仿佛是在支持她面对由这一渴望所驱动的旅程终点的决心。
在八位旅行者中,这可能是最简单明了的战斗编曲,几乎是她主题音乐的延伸。
「 至る、復讐の果て」是是根据奥兹巴尔多(Osvald )的人物主题中的乐句编曲而成的。他的主题充满了绝望,正如我在解说中所说,我试图通过没有和声感觉的和声来营造一种空洞的氛围,但内心的绝望最终变成了对哈维复仇的强烈渴望。
摇滚音乐经常使用一种名为 "强力和弦 "的和声。强力和弦是一个去掉和弦中第三音的和弦,营造出一种简单空旷的声音,在电吉他或其他泛音丰富的乐器上(这很难解释,但每种声音实际上都是由一个基音和一系列同时发出的其他音组成,决定了音色的特征),省略三度和弦可以简化和声结构,使声音更有力量。
在这一编曲中,我通过使用电吉他上的强力和弦实现了表达原主题空洞感的想法,就好像他内心沸腾的复仇之火如火山熔岩爆发了一样。
这是我个人最喜欢的编曲。
这是商人帕特提欧(Partitio, the Merchant)的主题曲编曲。用电吉他弹奏的主题在战斗编曲的烘托下显得更加阳刚和酷炫。 虽然是一场打败死敌的战斗,但他的感情是正直和真实的,我特别喜欢这里的编曲,因为烘托出了他诚实、直率的性格。
顺便提一下,这里没有使用主题中的萨克斯风,但引用了一个电吉他乐句作为所谓的副主题。 我认为萨克斯风是非常适合表现他的乐器,但在这里,我认为使用电吉他乐句会更有冲击力,能够让编曲更有力量。
这是一首特别的歌曲,在与 Dolcinaea 的最后对决「ダンスバトル!」(a dance battle!) 中演奏,歌词和旋律结合了舞娘爱格妮雅(Agnea, the Dancer)在旅途中的际遇,创作这首曲子并不是原计划的一部分,但当我听说爱格妮雅(Agnea)故事情节的结局细节时,我赶紧及时完成了它。我原本打算按照给其他角色的主题编曲一样,为她的主题编曲,但我对她最终场景的感情太强烈,所以......(哈哈!)
在游戏制作中,「きぼうの唄」是由玩家来选择歌词去完成的,但要让音乐和歌词相对应是很困难的,因此在录音时,我决定改用一种自创的语言来演唱歌词。这种新创语言的歌词是由國土佳音さん(Kaon Kokudo)(@k2v0m)创作并演唱,我想借此机会将其发布在这里。
关于歌词的含义,我认为重要的是要留有想象空间,如果你们能带着自己的感受再听一遍这首歌,我会很高兴的。
日语版歌词:
【A】シュ(ル) ゴ ド ファラアスアーガス エリーォムヘス タ ド サラアスオデニソ
【B】ィニ シュトゥールナウト サレッ シュトゥービ リーリエエ ニ シュタット サエッサ トゥービエ
ィニ シュトゥールナウト サレッ シュトービ リーリエエンリニッティヤッソ サラス
【C】ハーレソーファンメーソレーヤハーレソーファンナーティドネーハーレソーファンメーソレーヤハーレソーファンナーティドネーフィーエ
【2A】シュ(ル) ゴ ド ファラスアーガス エリーォムヘス タ ド サラスオデニソ
【2C】ィニ シュトゥールナウト サレ シュトービ リーリエエ ニ シュタット サエッサ トゥービエ
(Repeat)
英文版歌词:
A:
Shul go do falas
Argus elyum
Hesta do salas
O de ni so
B:
Ini stuhr naut sa
Le stuh vi lillie
En ni stadt sa
Essa tuvie
Ini stuhr naut sa
Le stuh vi lillie
En ri nitti yasso salas
C:
Hale so fan me soreya
Hale so fan na tidone
Hale so fan me soreya
Hale so fan na tidone
Fie
2A:
Shul go do falas
Argus elyum
Hesta do salas
O de ni so
2C:
Ini stuhr naut sa
Le stuh vi lillie
En ni stadt sa
Essa tuvie
(Repeat)
这是提米诺斯(Temenos, the Cleric)主题乐句的编曲。虽然他的主题曲侧重于表达他的冷漠和难以捉摸的一面,但其核心都是坚持自己的真理。
这种两面性使他成为一个非常有魅力的角色,因此在这一战斗编曲中,我努力表现提米诺斯(Temenos)的另外一面。
他的角色主题音乐从一开始就给人一种相当愤世嫉俗的感觉,我认为,这样的战斗编曲则使它成为了一个更加尖锐,更具有提米诺斯(Temenos)式讽刺意味的战斗主题!
「至る、王道の果て」是由光(Hikari, the Warrior)角色主题中的乐句编曲而成的。无论是乐曲名称还是乐曲的内容,都非常经典,可以说是一首很容易提升紧张感兴奋感的曲子。我希望我的编曲能烘托出光(Hikari)对国家和人民的强烈责任感以及献身精神。
我想我在之前的歌曲介绍中提到过,我剪掉了游戏版本中的前奏,并重新剪辑为直接从人物主题开始,但事实上我也详细规定了音乐应在对话的哪个点开始,我对这首乐曲所选择的播放时间很满意。
“即便如此,我也不会让你得逞” “(←请从这里开始配乐!) ” “就要结束了,兄弟。”
Aquire容忍了我很多像是这样的地方,哈哈!
终于来到了Disco6了,乐曲解说也不知不觉到了尾声,希望大家能继续关注我为你们准备的乐曲解说。
接下来的几首曲子是每位旅行者的战斗扩展曲。Battle Extend 系统自OCTOPATH TRAVELER I以来就没有改变过,所以如果你想了解,可以看看以下的解说。
就内容而言,这些 Battle Extend 作品与"至る~"系列系列非常相似,因为它们采用了相同的工作流程:首先,我创作了八首 Battle Extend 作品,然后将这些编好的主题音乐融入「それぞれの未来のために」(For Each Future )中。因此,我想在这里写一个关于 Battle Extend 制作的轶事以及有关曲目的一些补充信息。
我曾提到,本标题中的 "战斗扩展 " (Battle Extend )乐曲在规格上与OT1基本相同,但在乐曲内容上有一个变化,那就是在前奏开始时加入了 "嗖嗖 "的反向钹声。 (这些声音在音乐术语中称为 “Whoosh”或 “Rise”)。
在每个旅行者故事情节的每个章节达到高潮时,都会响起 Battle Extend 乐曲,此时的战前对话让人印象深刻。我在每首 Battle Extend 乐曲的开头都使用了反向钹音,以表达旅行者在战斗时燃起的激情。
每首战斗扩展曲(Battle Extend )的调都与相应角色主题的调相同,因此有些歌曲需要在过渡部分改变调性,才能与 BOSS 歌曲的调性相连接。
例如这首乐曲是A小调,因此在过渡部分需要将调转换为和Boss乐曲相同的D小调。
反之,在 "至る〜 "系列中,由于在乐曲之间插入了角色的主题音乐,因此过多的转调会有些过于繁杂。因此,在 "至る〜 “系列中,所有的人物主题都改为D小调或易于与D小调连接的调。有趣的是,将音乐转到不同的调可以极大地改变音乐的氛围,希望你们也能留意到这一点。
"至る〜 "系列的另一个不同之处在于节奏是由交响乐曲般的编曲为主还是以鼓为中心的编曲为主,而就战斗扩展曲(Battle Extend)而言,所有乐曲都使用了前者交响乐中的节奏乐器。
这首 「復讐を求めて」(Track 6-4: In Pursuit of Revenge),我在之前的乐曲解说中曾写到使用强力和弦对奥兹巴尔多(Osvald )的主题进行摇滚编曲,但我认为,节奏部分是交响乐还是真正的摇滚节奏,会给人带来截然不同的感觉。 如果你能听出两者之间的区别,我想你会体验到不同的乐趣。
你们可能已经注意到,OT1的战斗扩展曲(Battle Extend )的歌曲名称是“〜のために”(For ~),而OT2中的战斗扩展曲则是“〜を求めて”(In Pursuit of ~)。起初,我们打算将OT2 中的歌曲名称也统一为“〜のために”(For ~),但在确定歌曲名称时,我发现有些角色的旅行目的是相同的,比如 “复仇”或“自由”,哈哈。我们为OT2中的音乐命名时的规则之一是,尽量避免重复使用已经使用过的标题,因为这容易让人混淆。因此,在OT2中我为这些曲目取名为“〜を求めて”(In Pursuit of ~)。
相反,在共同场景的最终Boss战音乐中使用了 “〜のために”(For ~)。
在宮内継介(Keisuke Miyauchi)和我为这首曲子取名字的时候,我们重新思考了帕特提欧(Partitio)的旅程目标到底是什么。金钱?成功?我们想到了这样的一些想法,但当我们考虑到他的最终目标是为每个人带来幸福,甚至包括那些曾欺骗过他的人。因此,我觉得用 "追求幸福 “(幸福を求めて)是最合理的,于是这就成了乐曲标题。这也是我个人最喜欢的标题之一。
在分析舞娘爱格妮雅(Agnea, the Dancer)「きぼうの唄」(Track 5-17: The Song of Hope)时,我描述了它与其他「至る〜」( Journey for —— Ends )系列曲目在编曲上的不同之处,即它加入了新的旋律,变成了一首有人声的歌曲。但制作顺序是我先创作了这首战斗扩展曲(Battle Extend )「希望を求めて」(In Pursuit of Hope),然后在此曲的基础上又创作了新的人声旋律。
爱格妮雅(Agnea)原本的主题音乐是以凯尔特音乐为基础的,特点是乐句有些错综复杂,但这也使它在某些部分不太适合演唱。作为战斗扩展曲(Battle Extend )是成立的,但要把它变成一首有人声的歌曲,则需要一个更为简单的旋律线条,让人们能够跟着唱。
我的解决方案是使用 「希望を求めて」(In Pursuit of Hope)作为新旋律的伴奏,创作出一首既能作为歌曲,又与爱格妮雅(Agnea)的主题有共同点的乐曲,我认为这是一个很好的折衷方案。
在爱格妮雅(Agnea)主题中加入新的旋律可能并不是我最初的构思,但当考虑到是通过把她在旅行过程中的语句放进歌曲中完成歌曲时,我认为这在创作过程中是一个很有趣的例子。不过要把细节考虑到这种程度在制作初期是难度极大的,因此我认为这也成为了这部作品中的一个与众不同的插曲,也说明在OT2中,与制作团队更加深厚的关系,才得以使我在音乐创作上变得更加灵活。
在游戏中,角色主题大多出现在每章的结尾。因此,除非玩家碰巧在预告片或类似场景中听到过旅行者的主题,否则对于任何特定主题,他们都会先听到 Battle Extend的编曲,然后才听到角色主题音乐。我不知道像 「真実を求めて」(Track 6-7: In Pursuit of Truth)这样与角色主题氛围截然不同的歌曲会对聆听体验造成什么影响,哈哈。无论如何,制作歌曲的人别无选择,只能抹去歌曲的记忆,才能带着新鲜感去听这首歌。
最终,随着章节的推进,你将有机会多次听到角色主题,玩过OT1的玩家也会熟悉战斗扩展曲(Battle Extend )的播放时间,因此玩过该系列的玩家会很容易理解,不过,对于第一次玩的玩家会带着什么样的感觉,我还是有点不安。
努力创造能让人一听就记住的角色主题句固然重要,但同样重要的是要考虑在游戏中的什么地方会听到这些主题,以及如何不折不扣地传达每个主题背后的真正意图。在这一点上,我认为仍有改进的余地,但与此同时,这也是让人明白让游戏音乐发挥其作用有多么困难的时刻之一。
与光(Hikari, the Warrior)的原主题相比,「王道を求めて」(Track 6-8: In Pursuit of Kingship)的旋律线略有不同。原版的节奏较慢,旋律宏大而宽广,当节奏加快时,这种磅礴大气的感觉难免会被扼杀,也会缩短音域,听起来有些急促。在这首曲子中,为了保留原曲的恢弘气势,同时又能营造出必要的战前紧张气氛,我大胆地将乐句稍作精简,并进行了编曲。
另一方面,在「至る、真実の果て」(Track 5-18: The Journey for Truth Ends)中,这种把乐句精简化的编曲是不必要的。在这首曲子的开头,伴奏节奏并不繁忙,让主题曲目显得格外突出,随后,节奏逐渐加快,主题乐句因为没有精简化所以不仅没有变得单薄,反而变得越来越激动人心。
在聆听这两种编曲时,重新认识它们之间的区别,也许会很有趣👌。
-----------------------------------------------------
中文翻译:全徵
2019年考入东京音乐大学作曲系,攻读以电影配乐为主的课程。2023年考入东京音乐大学作曲系研究生。
在学期间,主要学习电影配乐、流行歌曲、广告音乐等风格的作曲法。同时参加了东京艺术大学电影专业毕业作品展的音乐制作。
作曲师从小六禮次郎、堀井勝美、佐藤直紀、山下康介。
微博: @全徵
bilibili: 全徵