【僵尸毁灭工程】三步走进行老档加地图mod操作
随性老铁在线搞笑
编辑于 2023年09月18日 18:46

友情提示:

1.无论如何,只要是在游戏外对存档进行操作就请务必对存档进行备份操作

2.本方法目前只能保证单人游戏地图建筑正常生成,多人和地图建筑内物资未测试


方法:

1.建立一个带有所有你要加的地图mod的新存档,然后用debug模式或调试菜单mod将人物tp到你老档的基地位置(不想要原来基地及物资的可以忽略,不过我想都想着老档加地图mod了没人希望加完了自己基地没了吧),按着旧档基地大概外轮廓走一圈,然后直接退出,如果有view coordinate mod就开旧档再绕着基地走一圈,记下4个角的xy坐标

注意:出生点选游戏默认4镇的出生点来减少麻烦

2.打开新档和旧档所在文件夹

将新档文件夹里面的map_ver.bin文件直接粘贴到旧档里面,然后对照新档按规则依次删除前缀为chunkdata,map,zpop的文件

删除规则:

a.只要新档里面没有相同文件名的文件就删(例:新档里有chunkdata_34_31,没有chunkdata_34_30,那么旧档里面的chunkdata_34_31文件要保留,删除文件chunkdata_34_30)

b.对于map_x_y文件,如果有view coordinate mod,把你记下的xy坐标扔掉个位后对比(比如4角坐标是(10114,3766),(10132,3781),(10132,3766),(10114,3781)你找文件的时候范围就是1010<x<1014,375<y<379),在对应xy范围内的文件保留,不在范围内的删除。当然,考虑到单个map文件只储存10*10格范围的信息,如果原来的家没有建在要加的mod地图旁边很近的地方的话,对比时的xy范围可以放宽一点来保证家的边缘部分不会被重置(用上面那个例子举例,xy范围可以放宽到1006<x<1018,371<y<383)

最后删掉map_visited.bin

3.打开游戏,旧档打上相应的地图mod,读档

一二两步其实就是在保留自己基地的同时清理地图缓存的步骤(第一步在决定要保留的缓存,第二步是删除不要的缓存),当然如果你不想保留自己的基地的话你可以直接把所有缓存文件全部删光,不过我想与其这样不如直接重开新档然后把旧档的player文件直接移植过去继承一下旧档小人的技能(和位置!所以这样操作之前请先新建小人tp到旧档小人所在位置然后删除僵尸,不然可能开局就开饭!)