
对于大多数法师,其出装结构思路相同:鞋子、提供基础法强(回想面具梦魇圣杯)、夯实既有法强(面具的话就延续去联动性出冰杖,回想梦魇就出帽子血书,法坦就出血书法术杖)、法术穿透(法穿鞋虚无日暮破茧之衣),后两件装备则见仁见智,自我保护(血书金身)和提供大量法强(贤者帽子梦魇)前后不一。迫于字数限制和笔者游戏水平,在本文中仅讨论梦魇与回想的对比。
一、梦魇与回想
1、面板数值
梦魇:240法强、5%CD、5%移速
回想:240法强、 7%移速
以上数据不难看到两者不同仅在于2%的移速和5%CD的差距。对于刚需CD的法师,冷却鞋圣杯小血书日暮冰心等装备更能适应需要,梦魇的CD多是锦上添花而绝非雪中送炭。2%的移速差距难说云泥之别。所以区分梦魇和回想孰优孰劣的关键在于两者的被动。
梦魇:普攻/技能命中敌人后降低50%生命回复和吸血效果,持续3秒。
回想:技能命中后触发范围爆炸,造成(120+40%法强)法术伤害(CD5秒)
梦魇的重伤被动有两个重要的点,重伤被动能够减少生命回复和吸血两方面—梦魇既能克制强回复英雄,也能克制高吸血英雄。
围绕小乔(无皮肤,铭文为10梦魇10狩猎10心眼)建立科学的模型,控制变量,分类讨论,蔡文姬铭文为10宿命10调和10虚空:
A小乔(6级、疾步鞋、梦魇或回想),前期,敌对英雄为蔡文姬(无皮肤、4级、凤鸣指环+草鞋)
a梦魇:小乔一套伤害为910+728+481+682+341+341+341=3824
蔡文姬受到重伤效果后的回血为(310*2+81*6+100*10)*0.5=1053
实际伤害为2771
b回想:小乔一套伤害为232+3824=4056
蔡文姬回血为2106
实际伤害为1950
B小乔(12级、疾步鞋、梦魇或回想、帽子、云灵木),中期,敌对英雄为蔡文姬(无皮肤、9级、凤鸣指环+星之配饰+抵抗鞋+小圣杯+进化水晶)
a梦魇:小乔一套伤害为1147+917+638+1031+515+515+515=5278
蔡文姬受到重伤效果后的回血为(440*2+114*6+192*10)*0.5=1742
实际伤害为3536
b回想:小乔一套伤害为376+5278=5654
蔡文姬回血为3484
实际伤害为2170
C小乔(15级、疾步鞋、梦魇或回想、帽子、虚无、大书、金身),后期,敌对英雄为蔡文姬(无皮肤、13级、极影+星之配饰+抵抗鞋+圣杯+时之预言+大棒)
a梦魇:小乔一套伤害为1873+1498+1152+1966+983+983+983=9438
蔡文姬受到重伤效果后的回血为(710*2+215*6+508*10)*0.5=3895
实际伤害为5543
b回想:小乔一套伤害为611+9438=10049
蔡文姬回血为7790
实际伤害为2259
D小乔,大后期,敌对英雄为蔡文姬(无皮肤、15级、极影+星泉+抵抗鞋+圣杯+时之预言+帽子)
a梦魇:小乔一套伤害为1786+1429+1098+1873+936+936+936=8991
蔡文姬受到重伤效果后的回血为(894*2+287*6+709*10)*0.5=5300
实际伤害为3691
b回想:小乔一套伤害为582+8991=9573
蔡文姬回血为10600
实际伤害为-1027
小节:在以上实验中的不足之处:并未讨论回想效果的爆炸范围以及CD机制;没有涉及蔡文姬1技能的范围回血和3技能的双抗加成效果;只假设了小乔先手后蔡文姬才开始回血的情况,没有开展小乔先手消耗,蔡文姬等制裁效果结束后才释放技能的情况的讨论;出回想的小乔能把残血但满技能的蔡文姬瞬杀的情况是否存在;训练营中辅助装不叠层。尽管本实验有诸多方面亟待打磨,但是我们不难看到开局第一件梦魇,面对到回血阵容就有很有益的效果并且随着时间的推移,梦魇的效果日益显著。
除了蔡文姬外,王者还有为数不少的回血英雄,于下文简单讨论
桑启(无皮肤,铭文为10宿命10长生10虚空)
A开局,1级,一个宝石
每一只萤火虫回复64点生命
B前期,4级,宝石+抵抗鞋+红宝石
每一只萤火虫回复85点生命
C中期,9级,鼓舞之盾+抵抗鞋+星之配饰+腰带+守护者之铠
每一只萤火虫回复132点生命
D后期,13级,近卫荣耀+抵抗鞋+星泉+不详+神隐斗篷
每一只萤火虫回复179点生命
E大后期,15级,近卫荣耀+抵抗鞋+星泉+不详+魔女+旭日初光、
每一只萤火虫回复191点生命
桑启的强度在于团战结束后的续节奏能力上,可以帮助那些强于单带、消耗、爆发但续航缺乏的英雄打完一次团战后继续推动他们完成节奏。
桑启的问题有:1、缺蓝,星泉可以对桑启有所帮助,但是桑启被星泉挤兑的更厉害。选个其他辅助出星泉,那个辅助就可以被称为小桑启,而桑启却没法比拟其他辅助的优势
2、团战中桑启的回血难说有用——速度慢、单次回血量不足、回血只能指向血量最少的一位英雄、需要23技能不被打断、桑启的站位考验召唤师的意识 有一个不清楚该提不提的细节,当23技能移动距离较远时可能会有一个萤火虫不被吸收导致回血量减少。
小明
小明的机制优势更多的是养核能力,而非团队增益,这个英雄的回血能力用于提高单核的发育节奏和维持射手对线期的自身状态,被动和3技能是1、2技能的保障。被动和3技能的回血受自身法强的影响小明出装出不出法装结论不一,结果导致回血量很难统计。故在此只几笔带过,不多作讨论。
1、被动的对敌伤害会受到野区精灵和防御塔保护精灵的降伤debuff,但回血不受影响。
2、被动带来的自身回血受自身制裁debuff的影响,被动对我方英雄的回血受那个英雄自身制裁debuff的影响。
3、3技能给友军的回血只受到友军自身制裁debuff的影响
东皇太一(无皮肤,铭文为10宿命10狩猎10怜悯)
本文中不涉及边路东皇。由于霸者重装可以说是东皇太一的必出装,所以不讨论出霸者后的东皇太一的回血,只讨论1级和8级时的东皇回血
A开局,1级,一个宝石,三个球
当对象是野怪和兵线时,单个法球对于单个单位的回血量为43
当对象是敌方英雄时,单个法球对于单个单位的回血量为230
更新后1技能已经无法刷新3个已有法球的位置了(法球数目小于3时,仍会在东皇的右手处刷新新球),只能带来一次150点回血。1技能命中任何可命中单位都会刷新自身的50%的CD
B中期,8级,凤鸣指环+CD鞋+霸者
当对象是野怪和兵线时,单个法球对于单个单位的回血量为90
当对象是敌方英雄时,单个法球对于单个单位的回血量为432
1技能带来一次240点回血
程咬金(无皮肤,铭文为10异变10狩猎10鹰眼,六神装为黄刀+抵抗鞋+冰心+不死鸟+反甲+血手)
被动舍生忘死的回血的影响因素太多,不做讨论。仅涉及程咬金大招自身的回血
A 4级,小黄刀+抵抗鞋
大招回血为4991*8%*5=1996
B 8级,小黄刀+抵抗鞋+冰心+不死鸟(在此不讨论不死鸟的被动)+护手
大招回血为7819*8%*6=3753
C 12级,大黄刀+抵抗鞋+冰心+不死鸟+反甲+力量腰带
大招回血为11148*8%*7=6242
D 15级,大黄刀+抵抗鞋+冰心+不死鸟+反甲+血魔
大招回血为12369*8%*7=6926
生命回复效果:已被改变算法,如今是加减法,能比以前更好的应对制裁效果。
白起
影响白起回血的因素有很多:1、1技能的蓄力时间长短 2、1技能命中的数量和对象 3、1技能的频率(欧还是非) 4、白起被动能量条的多少 5、队友能否帮白起拆火是否有回血英雄 6、对手有没有阿古朵,强于爆发还是消耗,有没有多段伤害的英雄,出没出制裁 7、白起自身身板
其中最重要的是白起自身身板,只有白起自己足够肉,才有时间蓄1技能的力,才能更多地触发1技能被动,才有机会把治疗效果维持在80%附近。所以边路白起不能像廉颇那样放线,不能像夏侯那样提高前期强度,不能像猪那样进野区滚优势,建议打野。
闵月、蒙恬、夏侯、猪、曹*、貂蝉、蒙犽
这几个英雄都差不多,其回血能力的强弱更多的是取决于:
团战的持续时间——敌方伤害越分散,爆发技能真空期越长,这些英雄回血效果越好
敌人对该英雄的重视程度——敌方越认为制裁效果无用而不出梦魇制裁克制,越不愿意把爆发伤害和控制留给这些英雄,他们的回血效果越好
敌我双方优劣势——回血英雄这一方的队伍越优势,他们的回血效果带来的持续作战能力和滚节奏能力越恐怖(真废话,没活了是不是)
扁鹊(无皮肤,铭文为10梦魇10狩猎10心眼,六神装为疾步鞋+圣杯+时之预言+云灵木+金身+帽子+破茧之衣)
A前期,2级(没人玩扁鹊开局不学1,学2技能吧),草鞋
每层被动回复6点生命
2技能回复56点生命。由于2技能会刷新被动的机制,所以在回血被动大于0次时,会额外带来一次被动回血。假设此时扁鹊毒为5,则释放2技能后回血为56+5*6=86
B前期,4级,疾步鞋+破碎圣杯
每层被动回复7点生命。
2技能回复75点生命。
当层数为N(N为当前层数而非刷新后的层数,N>=0)时,3技能对扁鹊的回复:100(扁鹊也归于友军范围)+480(扁鹊的额外回复)+7*(N+1)+100*N*50%
对友军:100+7*(N+1)+100*N*50%
C大后期,15级,六神装
每层被动回复32点生命。
2技能回复222点生命。
3技能对自己回复296+774+7*(N+1)+100*N*50%点生命
应该知道的是只要扁鹊不死,那么实际上回复量就是无穷大,梦魇效果对于扁鹊只是减慢回复量到达无穷大的时间而不能改变回血的上限。应对扁鹊有两个方法;
A权且忍让,避其锋芒。用大乔和孙膑打带线。但要求有很多:边辅两人意识要高、队友三人强度够以便能撑住扁鹊的正面强势、扁鹊一方要意识不够、苦于敌方带线而不知发挥自身正面平推的长处、10分钟后的大龙很关键
B把扁鹊秒了。这需要强爆发,强突脸的英雄。如吕布、东方镜、鸟人、干将等。这也有不少要求:要让这些爆发英雄多吃经济、需要技师手法好以免扁鹊回血和扁鹊的队友的控制、扁鹊玩家的意识不好,如不和队友连体肉身探草等、最好法师能出梦魇以免扁鹊抬血后队友伤害不足。
,,,,,,说句题为话,如果一个英雄的弱势有很多条件:扁鹊不会呀、扁鹊不看阵容一楼选呀、扁鹊和他的队友没配合呀、我们这一方有手法有意识呀、我们这方能打出优势、我们这方阵容合理经济分配合理呀、我们知道趁着优势不浪拿下敌方水晶、我们不会被敌方抓单掉点呀。需要这么多条件才能证明扁鹊不强,这不就是在说明扁鹊很强吗?在当前版本连花木兰以上坦度(木兰、老头、夏师傅)的战边都有资格作为扁鹊体系的一员选出了,极影的增强盘活了孙膑,法坦装有所调整。开黑的时候扁鹊不Ban不选,是因为上分速度太快所以不喜欢吗?不理解这种想法。
杨玉环
在体系中是扁鹊的下位替代,但李华的对敌出伤(不要轻视李华了,这版本真的是1A秒了)、控制能力、单人行动能力强于扁鹊。在单排和巅峰赛中左右对局的能力更强,比起扁鹊,更不吃团队阵容一点。
〔与梦魇之牙相对应的物理重伤装制裁之刃为什么会让射手出装和对局节奏很难受的原因还需要再谈谈。我看了苹果Q区的所有国服射手的出装,唯一能早出制裁之刃并且不那么难受的只有李元芳的黑切泣血装,但是这个不同于主流的普攻暴击射赛道的技能爆发射赛道,也有诸多未解决的问题,甚至比晚出制裁之刃的普攻暴击射赛道更难受。
【别的射手出装都与时俱进,他还在用着五年前的出装【S30李元芳出装讲解】】网页链接
路易讲的很好,就这样吧。〕
做这样的专栏主要是因为总能在B站,抖音,贴吧,营地等地看到“法师出梦魇影响输出”的言论,对此笔者表示不理解,故在暑假无聊时做了些测试。如有纰漏,还望斧正
