属性:神灵
种族值:
攻击:115
特攻:162→166
速度:150→159
防御:128→130
特防:128→130
体力:187→200
总和:870→900
魂印:神
【虚无】:自身受到攻击伤害后免疫下1次受到的攻击伤害;自身单次受到的攻击伤害不超过自身70%→50%最大体力值;自身100%闪避所有非必中技能,未触发则令对手随机1项技能pp值清零(BOSS无效)
【元素】:自身登场后消除对手回合类效果,消除成功则令对手下1次技能失效,随后令对手下1次使用成功的攻击技能属性克制倍数不高于1且造成伤害时失去本系伤害加成;自身所有攻击技能造成伤害时获得本系伤害加成效果,若自身为对手天敌则自身攻击技能造成伤害时克制倍数不低于2(BOSS无效)
【能量】:回合结束时附加等同于自身35%已损失体力值的百分比伤害;自身受到攻击伤害高于350时以百分比伤害形式反馈给对手所受伤害的1/3;自身所有技能后出手时附加自身上1次受到攻击伤害*150%的百分比伤害(BOSS有效)
【生命】:回合结束后回复自身30%最大体力值及所有技能1→2点pp值,自身体力低于1/2时附加等量百分比伤害;自身所有体力回复效果提高35%;自身单次体力回复超过300点时随机回复自身1项技能所有pp值(BOSS有效)
【轮回】:本场战斗限1次,自身当前体力值归零后100%重生1次,随后消除双方敌方回合类效果及能力提升状态并令自身免疫下1次威力高于120的攻击技能
【永恒】:自身的回合类效果无法被锁定或减少回合数(BOSS有效);自身造成的控制类异常状态持续时间不少于2回合;战斗中自身最大体力值上限提高250点;回合开始时若自身当前体力高于对手则自身所有技能必定先出手;自身因【轮回】重生后当前体力值再次归零时进入真实死亡状态,同时为己方附加持续时间无限的【众生渡】
【圣洁】:免疫所有受到的异常状态及能力下降状态(BOSS有效);自身受到异常状态则回合结束时自身出手流程前解除自身异常状态并消除对手回合类效果
【众生渡】增益印记说明:受影响目标使用攻击技能时有20%→35%概率召唤谱尼的投影释放1次谱尼携带的第五技能,当次技能威力降低80%→65%;每只精灵限1次,回合结束时若受影响目标当前体力值低于1/2则回复目标30%→70%最大体力值并附加200点护盾及200点护罩
第五技能1:圣灵渡世歌
必中;pp5;威力170→190;消除对手回合类效果,消除成功则令对手1→2回合内无法拥有回合类效果;附加等同于自身30%→35%最大体力值的百分比伤害,自身体力低于1/2时转为造成等量真实伤害;未击杀对手则令自身下1→2次技能附加等同于自身1/3最大体力值的百分比伤害;吸取对手200点体力值,每次使用提高150点,最高提高至500点
第五技能2:神灵降世咒
必中;pp5;威力170→190;锁定对手的回合类效果,持续2回合;1→2回合内对手回复体力时回复效果减少100%;3回合内每回合自身造成的固定伤害及百分比伤害提高20%→30%;3回合内每回合对手造成的固定伤害及百分比伤害减少20%→25%;令自身下1次受到的攻击伤害减少40%,若对手为自身天敌则额外减少20%→40%;未击杀对手则令自身下1次攻击技能吸取对手1/3最大体力值;击杀对手则减少敌方下1只登场精灵1/3→1/2最大体力值
输出技1:众生祷告
必中;pp5;威力120→150;附加等同于己方全体不在场精灵35%已损失生命值的百分比伤害;消耗双方所有技能全部pp值;重置对手能力变化等级;消除对手回合类效果;3回合内每回合70%概率闪避对手攻击,未触发则100%令对手疲惫3回合内每回合有50%概率免疫对手攻击技能,未触发则100%令对手当次攻击技能附加效果失效;技能命中时若对手不为自身天敌则令对手2回合内无法通过自身技能回复体力值;击杀对手时回复己方场下当前体力值最低精灵的所有体力及技能pp值;技能使用成功后进入2→1回合冷却时间
输出技2:炽光轮转
必中;pp5;威力120→160;先制+1;3回合内令对手的属性技能命中效果失效;3回合内每回合附加200点神灵系攻击伤害;技能暴击率提高40%,每次使用额外提高20%,最高提高至100%;技能暴击时造成的攻击伤害额外提高100%→150%;击杀对手时令自身下2回合造成的攻击伤害提高50%→75%,若以致命一击击杀对手则额外提高50%→75%
先手技:至圣
必中;pp∞;威力85→100;先制+4;消除对手能力提升效果,消除成功则令对手2回合内无法处于能力提升状态;消除对手护盾类效果,消除成功则令敌方下1次使用的技能失效;技能威力提高25%→35%,若对手处于异常状态则额外提高50%→70%;附加300点固定伤害,自身体力低于对手或对手处于异常状态时效果翻倍;若对手体力低于1/2则附加对手35%→40%已损失生命值的百分比伤害
强化技1:登神长阶
必中;pp5;威力0;使自身全属性等级+2;3回合内自身的能力提升状态无法被消除或吸取;3回合内每回合回复自身35%→40%最大体力值并造成等量百分比伤害,自身体力低于1/2时回复和固伤效果翻倍;3回合内每回合附加等同于自身1/3最大体力值的固定伤害,若对手免疫固定伤害及百分比伤害则转为造成300点真实伤害;令己方下2回合所有技能先制+2令自身下2回合内所有技能必定先出手;令自身下2次攻击技能无视对手攻击免疫效果;3回合内若自身击杀对手则令自身击杀对手后3回合内所有回合类效果无法被消除
强化技2:济世天恩
圣灵系物攻;必中;pp∞;威力0;技能无效时消除对手回合类效果并100%令对手疲惫3回合;使自身全属性等级+1;吸取对手能力提升状态;2回合内每回合回复自身1/2最大体力值,自身体力低于1/2时回复效果提高35%并附加等量百分比伤害;3回合内每回合回复己方全体不在场精灵100点固定体力值;令自身下2次攻击技能无视对手攻击免疫效果;2回合内自身所有回合类效果无法被消除;技能使用成功后进入2→1回合冷却时间
辅助技1:慈航净灵
必中;pp5;威力0;技能无效时消除对手回合类效果并令自身免疫下1次攻击;命中后100%令对手疲惫,未触发则令对手2回合内属性技能命中效果失效;3回合内对手使用攻击技能则减少对手1/3最大体力值,若对手免疫固定伤害及百分比伤害则转为造成200→300点真实伤害;令己方下2次攻击技能造成的伤害提高150%,若自身使用攻击技能时目标为混沌及衍生系则额外令对手受到的攻击伤害提高70%→100%
辅助技2:神王礼赞
圣灵系物攻;必中;pp∞;威力0;技能无效时消除对手回合类效果并100%令对手疲惫3回合;令己方免疫下2次受到的异常状态,每次免疫成功时附加150→200点真实伤害;3回合内每回合附加等同于己方场下当前体力值最低精灵的50%→70%已损失体力值的百分比伤害;3回合内每回合令对手随机进入2项弱化类异常状态;令对手下2回合内受到的攻击伤害提高100%,若自身使用攻击技能时目标为混沌及衍生系则当次攻击技能威力额外提高50%→100%;技能使用成功后进入1回合冷却时间