

在2011年~2019年间,本人以笔枔的名义在三国杀吧,三国杀diy吧,三国杀设计吧进行着三国杀diy活动,这些年间完成了大争之世·战国国战,日本战国杀,三国杀武将重置几个大坑之余,在官方完成了刘宏,刘永,张恭,二次袁等一些武将的设计。
且因为自己的大坑,以及其他人的一些需求,基于三国杀的模式根据不同风格的主题和插画需要,设计了一些用于三国杀技能制图的卡牌模板。
(吐槽:其实按理说自己是设计+制图+模板专精的类型,除了LUA不会什么都会点,但是在某乎被归为了制图组,有点小愤懑,按下不表)
这些年间大概设计了功能各异的30+套模板,其中绝大多数在 https://tieba.baidu.com/p/6229829105 此贴进行了存放和分享。
但是上面的帖子在分享之余是对自己的往事进行叙述,较少提到关于模板本身的技术问题。
因此在接下来几期,会以总共十二期,每期2~3个模板的篇幅在B站专栏将自己相对来说比较满意比较有特点的模板拎出来进行一下技术总结和分享(同时会共享下载地址)。
虽然已经基本处于退坑状态,后续也不打算接受模板的订制,但是还是希望自己的一些见解能够给还有志于进行自己的特殊创作的朋友一些参考。

厚重风小图模板——成稿于2015年,后续有进行简单优化
模板名称:厚重风小图模板
设计目的:解决光荣三国志/信长之野望系列原画的适配
元素配置:三国杀基础元素【势力+血量/国战血量+技能+技能名+名+称+珠联璧合】+台词
简单缘起:这套模板托圣大爷(jordan圣帝)的福,使其在三国杀diy圈成为我被使用次数最多范围最广的一个模板。至于起因是我想帮圣大爷做这个模板,还是做了这个模板圣大爷想要更全史实了我已经记不清了。但是当时馋于暗耻的画很好看但是三国杀本身的模板衬上去跟大头贴似的不好看,想给改一个这个是真的。最终成果我本身是比较满意的,虽然其实还是用了不少三国杀UI本身的元素。同时这个模板成为了和圣大爷以及三勺合作填了我入坑以来第二大坑——战国七雄杀的主要承载物这件事情,又是后话了。
痛点需求:解决光荣三国志这类偏大头贴系,背景比较简单,人物本身上色技法又比较厚涂,放在三国杀旧UI上衬不住,但是找不到合适UI的问题。
套件介绍:一套8色(红橙黄绿蓝靛紫灰)+主公色+国战血量+牌背的基础全套模板(大争之世系列的其他游戏牌模板并不在此列),支持双势力色
设计思路:其实一开始有明确的思路的内容只有——原画位置一定要做小。对于半身像而言,三国杀那种全画幅模板就是会让画面显得过大,因此“大胆地”违背了祖宗之训,使用了小画幅。其实原稿跟现稿出了布局地配置可以说是毫无关系,现稿基本上是在找到了一个比较干净地背景素材之后慢慢搭建起来的。从水墨3模板那里学到了使用窗格边框的经验,然后左下的龙纹和右上的窗纹,平衡了读者阅读顺序从左上到右下之后内容平衡的不稳定(也就是阅读不经过的地方没有东西撑着会不稳),其他的就是使用一些浮雕和纹理贴图细节,把整个框架弄好了。
经验总结:
1.大就大,小就小,繁配繁,简配简。这里说的是使用的原画越展示全身算越大,那么给到原画展示的画幅就要越大,反之制作时候就要控制画幅。如果背景简单的原画那么框架也要简单,反之就要用点缀细节更多的模板框架去把整个裱框的复杂度撑起来。否则大就小会损失过多画面细节,繁就简会发现两边谁都压不住谁,衬不住。扁平和简化是当今设计的倾向,我也喜欢用更简化的模板设计,但是谁该加料,谁该减料,也是要搭配原画来进行判断的。一切以原画特征为主。所以我并不是很喜欢一个模板套很多不同题材不同风格的原画,而是更倾向于配合新的一套重新做一个。那根本就是因为根本不配嘛。中餐菜刀一刀切万物确实有它的好,但是西式菜刀专人专刀确实也有它存在的意义。
2.不对称也是为了保证平衡。无论是看插画还是卡牌,只要是平面设计人都是左上到右下的阅读顺序,这是基本避免不了的。这就导致只要你不是完全的中轴线对称设计,读者的视觉天然就会将重点压在斜向右下的这样一条对角线上,这条线上的内容就会有意识地放大其存在感。但是卡牌是一个矩形结构,这样就会显得不稳定,因此需要一条斜向左下地对角线去把平衡稳住,这个时候就会需要有意识地向这条对角线上堆一些并不重要的料。我们因为文化习惯非常喜欢对称的东西,但是比方说在这个模板,没有左下的龙纹,图片展示框左下的更多细节的窗格纹,画面就会失衡,那么你一个一眼望过去的观感就会感觉别扭,然后你直观就会觉得:这玩意儿不好看。
分享地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1CExAgaGduovXi6zL1AhWmg?pwd=b7ys 提取码:b7ys

欧式油画风格模板——制作于2015年
模板名称:欧式模板
设计目的:为西洋式的人物原画找一个家(包括以黄光剑大师为代表的繁丽西式魔幻风还是文艺复兴时期风格的写实油画)
元素配置:三国杀基础元素【势力+血量+技能+技能名+名+称】
简单缘起:当时看有一些人在设计西方阵营的角色(当时西凯撒好像刚出来着,那个原画也是非常不贴UI),因此想着做一个这样的模板以求为他们提供帮助。谁知道当时做西势力的那帮人没看上眼(当然我也没主动去他们跟前推销,那样的话多没眼力见儿啊,他们要的话自己拿就是了),然后让圣大爷捡到拿去更全史了。算是运用率第二高的模板。
痛点需求:解决当时市面上绝大多数UI都是以东方人物为目标,然后使用的多为东方元素的素材,使得和西方风格的人物不搭的问题。
套件介绍:一套5色,分别带简版背景(更适合油画)和繁版背景(更适合数字插画),仅牌面
设计思路:其实整个设计风格一开始就有点往巴洛克的风格上走,所有素材都尽量找最花最繁琐的素材。然后布局的话是参考的欧洲宫廷常喜欢把自己历代君王挂墙头的设计,也就是给设计成一个画框,然后将元素进行沿着中轴线对称放。读者的阅读习惯就会变成从上到下,多少有点瞻仰的感觉了。
经验总结:
1.繁并非要全部都繁,还是要有阈值的,反之亦然。这次出现的一个问题就是我给模板里每一个技能都加了一个边框,导致技能多起来之后就非常累赘,一去掉整个画面马上清爽了不少(现在的就是清爽版的)。在本身就需要堆料的内容处,再堆料显然并不是一个好的想法。做加减法都是一件需要勇气和判断力的事情。
分享地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1O77dFsUDZ1bjtnnNNdEFVQ?pwd=5edb 提取码:5edb
下一期来个过度回,介绍一下做的几个没那么成功但是为后续其他设计打了基础的动漫和科幻模板,就算没有期待也敬请期待。
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