1/3
2/3
3/3
美不胜收的旅程——重温MW作品夏之旅剪影集
玛丽的死对头
编辑于 2023年08月18日 07:46

先写背景:于遥远的2022年3月25日夜,我自发地下载了MW圈内为人熟知、津津乐道甚至造出一些梗的作品“马里奥夏之旅”,同贴吧id,作者一般被圈友亲切地称为gaere。(b站id 

@-FrozenFire-   似乎专栏无法at成功,可能需要在评论区召唤

为人熟知是因为作品本身质量足够:在流程不短、设计不水、关卡不难的前提之下,夏之旅打出的最大的金字招牌——无可挑剔的欣赏性,令圈内人大为震撼、啧啧称赞,而其中一员自然也包括了我。浅放几张图初步感受:(虽说是浅放,仍然不舍得少放

生机盎然的1-3

渲染气氛的岩浆制造机

富有变化的动感排砖

贴合环境的管路系统

苍茫顿生的大漠与云

狭路相逢勇者胜

布景不落窠臼

最神的一集:城墙拱门

津津乐道则要与造梗放一起说。MW圈内有一项娱乐活动,主要在群内举办——关卡智多星。实质上,这是一项猜关竞赛,参与者要在活动发起人精心设计的题目语境下,以私下作答、抢答乃至无限试猜等形式,答对出题人意指的关卡。

戏谑性的事情发生了——夏之旅的鼎鼎大名,使得每次出现其身影时总有圈友第一时间反应过来:“这是夏之旅!”然而,由于夏之旅具体每一单关相较MW圈内更具特色、甚至更加不做人的作品而言,缺乏让人印象足够深刻的点,每一关虽然也都很美,但美的区分度并不高,总是令人混淆而记忆错乱——于是,夏之旅成为了一大游戏黑洞,遍历夏之旅已经成为了智多星节目的一种保留项目,甚至演变出一种欢乐的摆烂氛围:“夏之旅来了,大家快从1-1一直猜到2-B!!!”遂成梗。

于是,决心改变夏之旅尴尬定位的我,决定先亲自游玩,再尝试使用直播、视频、图文等途径让更多热爱MW,乃至热爱马里奥,甚至延伸到热爱游戏的大家,再一次看到夏之旅的美,并且留下她应得的记忆。这便是我重新投稿一年半以前的录播,今天再速通了一遍两个世界,满载截图而归的心路历程与背景介绍。

cut-off

那么终于可以开始正文了。实际上,正文部分的文字含量会大幅缩水——我将着眼于点评,而回避掉长篇大论的喋喋不休。

对称,这是一个开始

1-1白开水。

1-2的绿蘑菇比较有趣。同时,本关的摆砖已经初现峥嵘。

1-3并没有截图,诸位可以翻录播以窥其貌。

清新明快的1-4,让人豁然开朗。

对称无处不在

紧贴主题

1-A的通关画面也很用心

1-A是纵向关,氛围很一致。这几关都有一定设计想法,但不多,于是很容易走马观花、玩完便忘,除了地形以外再无深刻印象,有一点惋惜。

狱中之人?

压抑却贴切

1-5需要结合音乐以达最佳体验。我信奉的仍然是——看视频、看图文、看解说...云再多,都不如自己亲自玩一玩体会深刻

剧情关

会变身的绿蘑菇牧场

1-O(这里O是占位符,我依稀记得作者对我这么讲过),主要是交代设定与剧情,以及恢复命数。在2-O里,作者甚至加入了二进制解谜设计!也在我的视频里面,P3即是我的攻略!

飞(为什么一定是fly呢?)鱼栖息地

右上角是红蘑菇!

封面定稿,其实我还有更喜欢的,但这个也很美

1-6的地形设计遵循段落式,“珊瑚礁——水管——珊瑚礁”,以此循环,且有小小变化。

空灯芯也有妙用

孤独感

结尾水管试过啦,没特别的

在刁钻的出题人手中,1-5、1-7就很难彻底区分开来。太可怕了吧???但是假若能引入背景音乐,两关所传递的情绪便能轻松分辨:前者MAP3特有的萧瑟,也更加空旷;后者是安琪拉之歌的经典配乐,偏于迷醉,衬托遗忘寺庙的厚重

仍然是对称!

火棍,很经典的设计了

1-B有难度的提升。类地下城堡虽已屡见不鲜,本关仍有推陈出新之处。

1-C开场!哇塞是水上战船诶

很有想法的CP,逃出去需要借助硬壳破砖

比较悠闲

1-C,感觉“声势浩大”,却有点“雷声大雨点小”。尽管是前期关卡,不能苛责难度布置上的放水;但我仍觉得有一种不搭调之感,整关令人紧张的地方不甚多,都到W1的最终防线了,仍然能较为轻松地击溃,是否也是造就“夏之旅”记忆空白的一大罪魁呢?

甚至送花?????

宝宝级库巴(

真可怜啊

1-!,好可怜一Koopa,被邪恶的作者与玩家玩弄于鼓掌之间(

W1收束!依旧是剧情

嗯嗯

随着作者笔下的Bowser(库巴)仓惶逃窜,夏之旅W1也进行到了尾声。本世界在雕琢上就已可以看出gaere所费心血之巨与大量辛勤、用心的视觉效果营造。

愉快的浮光掠影,这是我对自己游玩W1的评价。愉悦是自然的,这是赏心悦目的放松;浮光掠影也是不自觉的,源自作者过分仁慈的手段,具体体现在:补给慷慨且无私,甚至溢出;高危地带难觅踪影,代之以“旅游”式的、并不艰巨的探险。需要指出,我并不会批评亲民,这里只是想抒发自身实际感受。若能引发一些思考,那便是我的荣幸。

先写到这里吧,W2晚上再更。

cut-off

现在是8.17夜,我来准时填坑啦!接下来是W2剪影~

2-O(I) 直译沙丘图腾,开场就很有神秘气息

生草剧情

光是2-O就已有非凡之相。

食人“裂缝”

封闭/空旷,有所变化

更凸显标题的羊肠小道

2-1在“点题”方面交出了一份相当令人满意的答卷。

2-O(II) 大战前的宁静

W2足足有三个2-O!!!方便起见,我将在图注里添加罗马数字I、II、III以示区分。另外,gaere在信息砖里给出的关卡官方中译名,我个人是非常喜欢的,不加更多修饰而有自然之美

老朋友对称!

乱而有序,纷繁不杂

(此处的隐藏砖有些败笔,容易令人懵逼、反倒成了阴险的坑)

在左侧真的能看到对称提示吗?

2-3大气而不失婉约,细微之处的设计与庞大的整体结构十分吸睛。然则,正如上图我所提到的隐藏砖小瑕疵一样,夏之旅在细节上仍然可以做的更好

滚屏自上而下,蹲滑时刻预备

滚屏自下而上,登云阶梯已备

管道四通八达,营造沉浸氛围

上升桥辅以下滚屏,最好玩的段落之一(右边问号应该是绿蘑菇吧?)

2-4是夏之旅唯一一个全程强制滚屏的关卡。gaere在滚屏元件的设计上很守原则——只有水平与竖直的拖屏方式,绘出的是横平竖直的运动路线。本关的游戏性做的相当出色,也是我游玩下来印象最深的关卡之一:并且,这一深刻印象并不完全源自其欣赏,难能可贵

从供水枢纽底部出发!

跃出水面,耶!

幻视13年MW杯热身赛Pipe Castle,同样出自gaere之手

2-A游玩体验不输2-4。gaere全程围绕着伸缩四叶探照灯这一并不常见的设施,用稀松平常的蓝鱼、石盾与最最基础的地形,就做出了带有一定刺激,难度恰到好处,容错同样可喜的一个纯挑战关,并且水陆两栖。玩完,我大呼:过瘾

但也不是说本关没有一点问题——下图就展示了早期MW关卡的一大通病:。这真的算比较典型的,用当今眼光看除了浪费光阴毫无意义的早期流行款设计了:

需要用漫长的世纪来等待蓝鱼

初见不明觉厉

2-O(III) 最神秘的一集

第三个2-O如约而至!这一次,绿蘑菇牧场也开始给玩家出难题(迫真),但相对我来说,最大的难点并不在解密,反而是肉眼分割密码容易看花,所以我干脆采用了另一种手段...

这一段有趣的经历单独呈现在了录播的P3,欢迎大家都去看看!

2-5刚开场就已经见到了摆砖主基调

配合快乐云,简洁而有效

也有实际游玩影响!

2-5没有泼墨式的大手笔设计。取而代之的,是更加细腻、让人感到舒适的布局安排,我更愿意使用一个看似离谱的形容词——“小清新” 去描述。或许,清爽也是不错的形容?

我居然也译作沙海沉舟,与作者不谋而合

三甜菜,增容错

但是怎么马上就强制小个子了???

这个通关水管并不好找

2-6,比较痛心疾首的一关。在欣赏性上延续了gaere无与伦比的个人色彩,观感恢弘而悠远;但在游戏性上有几大较深的弊病,拖了优秀画面的后腿

第一,时间太吝啬。1000单位在MW里,应对普通的线性关卡绰绰有余,但2-6首先是大型非常规关卡,玩家必须在沉船的布景中曲折前行,找寻难觅的正确道路,稍一迷路,时间便捉襟见肘。见到vn直播之后,对时间的反思便更深刻:我们是否可以跳脱出传统限时的泥沼,真正给玩家惬意地夏日旅游,无需牵挂时间地开心探索呢?

第二,指向有迷惑。拿CP处举例,玩家几乎都自发地奔向左侧,然而正确道路却是相对不那么起眼的右上。而终点处,杆子近在脚底,玩家却要跋山涉水,上天去搜寻一个极其低调的水管,这一路也没有明显的指示。我理解弱引导关卡有其存在的价值,但我也不苟同唐突的毫无引导,仿佛在刻意地捉弄玩家。

以上两个问题其实在后面的关卡也或多或少适用,不再赘述。但我要声明的是,以上问题仅仅只是我个人认为对游戏性影响较深的设计纰漏,不代表夏之旅后半段出现了无可挽救的大问题。事实上,夏之旅在后半段的综合体验、游玩感受乃至记忆锚点等方面,比前期设计要更为出色,值得品鉴!

2-7来啦!

引入模仿者,景色更宜人

草地可钻!要突破定势,保持清醒

每一帧都是壁纸级

2-7,王后花园。这是我心目中的夏之旅Top1布景!抛却1000时间单位与迷路问题,本关的娱乐体验继W2渐入佳境以来,达到小峰值像穿行在一幅幅画卷之间,感受独特且奇妙

更多的美好言语难以道明,视频甚至亲历方能寻其真谛!

接下来的2-B,用心程度是肉眼可见得突破了天际。这种时刻,干脆用最纯正的图集作收束吧!大家一起体味王国边境的雄伟壮丽!!!

城墙拱桥,梦幻开局

气势、威严

叹为观止

天上是正路,指向还是有小瑕疵

艺术

随着2-B的落幕,夏之旅来到了尾声。迎接我们的,是“少年版”库巴...

开场不给花了,送绿果,还是好慷慨啊

很经典的压顶探照灯设计,首创人是我!最早出自Mldsdt World 4

很弱诶,这个库巴就是逊啦

2-!同样匆匆过场。很让我错愕的是,gaere并没有在BOSS战之后再设剧情关,通关后便回到了MW主界面,使我有一种不真实、空虚之感——不敢置信就已结束,我心底仍认为这是一个没有来得及圆满画上的句号。撰写此文时,作者gaere因为某些我所不知的原因,淡圈已有一段时日;我可能了解一些事情的原委,但也不便作妄自的揣测。

愿以此文,呼唤MW圈的挚友回归——我们一直在,这里始终是其乐融融,生机勃勃,讨论Mario Worker,用爱制作关卡的大家庭,不论发生什么,尽请倾诉。

我以个人的名义恳请,欢迎gaere随时回家看看!