
版本:UE5.2
问题描述:
导入FBX模型,添加玻璃材质后,显示的是黑色。在场景中创建基础立方体添加相同材质,可以正常显示,首先排除是玻璃材质的问题。
解决思路:
思路1:光照选了Lumen,暂时不支持半透明材质
思路2:模型导入的时候默认勾选了Nanite,不支持半透明材质显示
解决方案:
排查后发现是2的原因,在内容栏选中有半透明材质的模型部件,右键——Natite——取消勾选

目前显示的是黑色的

取消勾选Nanite

显示正常了
具体原因:

图片来自知乎文章《UE5中如何优化Nanite虚拟几何体(二)?》
总结:
带半透明材质的fbx导入时别勾选nanite。