游戏战斗过程主要包括三种掷骰:攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定。分别决定命中、伤害、某效果施加与否。
注意,法术攻击掷骰不同于豁免检定。在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。
武器攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。
攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。
攻击掷骰为1d20(1个20面骰子)。
攻击掷骰+攻击加值不小于敌AC(护甲等级)命中,否则不中。例,投出12点,同时加值为5,可命中AC不大于17的目标。
攻击加值包括熟练度加值和属性加值;
熟练度加值:通过解锁武器熟练度获得,不叠加,解锁为+2,不解锁为0;
属性加值:基础-5,每两点属性获得一点属性加值。例:属性为8则属性加值为-1,属性17则属性加值为+3。
属性:人物的力量、敏捷、体质这些。标注“灵巧”的近战武器和所有远程武器判定敏捷属性,其余近战武器判定力量。
投掷按近战计算。
部分装备或技能,能够为攻击掷骰提供加值。
伤害掷骰的骰子由武器决定。伤害掷骰+伤害加值即为造成的伤害,部分装备可以将受到的伤害减小。武器面板“伤害”下方标注着伤害骰子与伤害加值,对应伤害数值显示。例:2d6+1d4+3,则伤害6~19。
伤害加值包括武器加值和属性加值;
武器加值:由武器提供,例:附魔。
属性加值:同上。基础-5,每两点属性获得一点属性加值。例:属性为8则属性加值为-1,属性17则属性加值为+3。
法术攻击进行两次掷骰:法术攻击掷骰、豁免检定、伤害掷骰。
法术攻击掷骰决定命中、伤害掷骰决定伤害。
法术攻击掷骰的机制同攻击掷骰,但使用法术攻击作为加值。(其实一样)
法术攻击,包含属性加值与熟练度加值,均同上。
其中,熟练度加值指施法主属性有无熟练度。
伤害掷骰同上,骰子由法术决定。
某些东西可能施加或附带一些伤害或效果,需要进行豁免检定。
豁免检定决定是否免除某东西的效果或伤害,如倒伏、眩晕、火球术等。
豁免检定为1d20。
豁免检定+豁免加值不小于法术难度等级则成功豁免,否则豁免失败。注意,豁免检定是由挨打一方进行的。
法术豁免等级包含熟练项和属性加值。二者同上,解锁熟练项+2。基础法术豁免等级为8。
进行豁免检定根据豁免要求的属性获得属性加值,其他许多因素也提供加值(要素过多不列举)。
其他补充:
优势:掷骰两个,取其大。只针对攻击掷骰。
劣势:掷骰两个,取其小。只针对攻击掷骰。
中甲、重甲会限制来自敏捷的AC加成。通常,中甲吃满敏捷加成后与重甲AC一样。
熟练项不叠加,只是有和没有的区别,是解锁的概念。
博德安之剑如果刃契,那么是力量加一份、施法主属性加一份。例:邪术士16力20魅,有刃契+9,无刃契+8。
刃契会以施法主属性加值替代武器需求的主属性加值,而不是直接加。
属性详解:
力敏体智感魅六种属性,每两点加一点响应的检定,默认上限为20,即+5。
主属性决定角色的徒手攻击加值。若使用武器,则由武器类型决定,参见上面攻击加值部分。
需注意两种主要防御属性:敏捷和感知。绝大多数检定和豁免检定依赖这两项,如大部分状态法术进行感知豁免,许多攻击法术、动作进行敏捷豁免。要打造无坚不摧的钢铁战士,这两项也不能低。即,即使是穿重甲的,不需要敏捷加AC,在加满力量和体质后,敏捷和感知仍然是较优先的次要属性。修道院可以买到敏捷加到18的手套,由于真正需要狂点敏捷的同志们敏捷拉到20轻轻松松,这手套留给前排穿中甲或重甲的同志用于过检定也不错——从此各类攻击法术、攻击特效基本都很难命中。记得洗点把敏捷拉到最低,加感知。
对于圣武士、奥术骑士这类兼职施法的职业,除其主属性力量外,还有决定其施法的法术释放主属性。
法术释放主属性通常是智力。感知和魅力各自对应一些职业的施法(如圣骑士第二主属性是魅力),除这些职业外,其他所有职业的施法都是看智力,比如战士、野蛮人等,他们使用卷轴或物品时也是依托第二主属性。
体质对于所有人的重要性都很高,每两点体质每级提供1生命。如七级的角色,两点体质对应7点生命值,四点体质是14点生命值。由于职业也有对生命值的加成,像法师这种没有职业加成的,体质太低会导致血量会过低。体质豁免的对象通常是毒素等。
个人游戏理解:
优势>劣势>优势配套项>主属性>攻击掷骰>AC>技能>伤害掷骰。
通常的属性加点思路是,主属性拉到16或17,第二主属性(如果有)拉到16;像战士这种角色,虽然影响施法的第二主属性是智力,但除非要玩法术否则基本用不上,可以把体质当第二主属性来点。拉完两个主属性,体质尽量作为第三属性,建议不低于14。然后就是三个次要的属性。对于有重甲熟练度的,穿重甲是最好的,敏捷可以只给到8或10,可以去点感知来提升抗法术能力。没有重甲熟练度的,点敏捷,提高AC,对于很多戏法和大部分攻击法术有效。
敏捷对先攻有影响,8敏捷也能用,10更好。高优先度角色戴上18敏捷手套,基本可以保证先手干死敌人或控制敌人。
魅力对游戏过程有许多影响,战斗中影响则不大,除非是第二主属性。只要队伍有一个高魅的就行,其他人可以不管魅力。
