混沌勇士系列攻略【第四期】领主事务官选择和叠叠乐
火车王zym
2023年08月08日 12:15
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混沌印记机制及领主事务官推荐

混勇另外一个很有意思的机制就是混沌印记啦,所有的大众脸领主和事务官都有这个机制(准确的说,事务官只能献身于四神,不能像领主一样升魔,简单起见,就统称为升魔了)升魔的条件就是需要满足需求等级,之后花费一定数量的灵魂就可以升魔了,你的领主或事务官超出需求等级越高,升级所需的灵魂也会相应的降低。升魔其实就是用一个全新的领主或者事务官替代你现有的角色,新的领主或事务官有全新的技能,特性和荣耀之路(注意,之前人物的荣耀之路和特性是不保留的!初始特性会刷新的出来,还有可能刷出来的初始特性和升魔前的一样,此外还会给你一个升魔的奖励特性)。升魔之后,新的人物只会保留一半的等级,会导致你亏损大量的经验。

这里简单讲一下奖励特性的规则,当你的领主和事务官属于统合的时候,且他们是战士人物,不会魔法的话,升魔之后会获得增加统合权威增加的效果,领主加2权威,事务官加1。如果你的领主是非统合人物,且是战士领主的话,升魔之后会获得一个加12近攻和15%武器威力的特性加成。如果他们是法师的话,升魔之后的人物魔法如果包含升魔前的法系,那么会获得升魔前的法系减10%蓝耗的特性,比如统合金属系混沌术士升到奸奇金属系混沌术士,会获得减10%金属系蓝耗的特性。如果升魔后的人物魔法不包括升魔前的法系,那么会获得升魔前法系的被动效果。比如统合死亡系术士领主升魔统合亲王后,会获得提供死亡系被动的特性。(注意一点,统合亲王属于火焰系法师,色孽亲王属于阴影系和色孽系双系法师,奸奇亲王属于奸奇系和金属系双系法师,纳垢亲王属于纳垢系和死亡系双系法师)

接下来分别讲一下几种领主和事务官:

混沌领主

先看混勇的统合混沌领主,一个标准的战士领主,近攻65,近防55,相当优秀的攻防。本身也是高护甲带银盾,抗线能力相当不错,不过步行的武器威力有点拉胯,破甲比例较低。坐骑方面可以骑战车,蝎尾狮和混沌巨龙,是混沌唯二能骑混沌巨龙的领主。骑龙后的肉搏能力和机动性都大幅度上升,输出也变成的高破甲杀伤。本身有普通的近战黄线,给了索敌者和致命突袭,还有两条个人线,左边一条可以加成自身5近攻,50破甲,英武必杀,给本队混沌勇士,混沌骑士和神选者加成10%物抗。右边一条可以加成本体15护甲,50破甲杀伤,10%物抗,本队1点统合权威,5%的远抗,还有一个范围加成友方心免和5%冲锋加成的光环,总体来说弥补了混沌领主骑龙前破甲不高的缺点,还提升了不少硬度。对前期的神选,混勇部队加成都还不错,给的心免光环也弥补了前期缺少心免的遗憾。比较适合前期用来过度。

统合的混沌领主有三条路线可以选,5级就能解锁献身,可以献身恐虐或者色孽,基础花费要3000灵魂,30级解锁统合的升魔,基础要10000灵魂花费。接下来我们分别介绍这几种路线。

先看恐虐路线,升魔成恐虐混沌领主后,丢掉了盾牌,拿了双斧,有了火攻和反步加成。不过只能骑战车或者钢牛了,没有混沌龙那么好用。个人线技能也发生了变化,首先是红线的坚守阵地变成了或战或死,加近防变成加近攻,其实还不如原来好用。还给了诺斯卡那个随着近战时间加近攻,士气和物抗的狂怒被动,还给了狂暴的被动加成,输出能力更强了。然后是个人线右边那条线变成了恐虐的个人线,给了死亡使者的主动技能,如下图所示:

可以加自身50%的武器威力,持续29秒,可以和英武必杀叠加,能叠出破千武器威力来,骑上钢牛后斩将非常爆炸,这也算得上恐虐领主最大的优势了。还给了一个无尽战争旌旗的被动,可以近战时给自己8点士气和每秒减1%疲劳的buff,几乎可以不会疲劳了,加强了不少自身无双能力。最后还给了一个范围内加近攻的光环,可以随着死亡人数增加而加强效果,最多加8近攻。还给了一个本队加成10%法抗,三代魔攻不吃法抗后,法抗的含金量越来越低了,用处不是很大。总体来说属于斩将能力很强的肉搏领主,有一定的无双能力,但是带队能力一般。

恐虐混沌领主只能升恐虐亲王,等级要求20级,有5000的灵魂需求。恐虐亲王如下图所示:

变亲王后体型变大,护甲也降低了很多,抗性用15的远抗换了20物抗,还多了10的魔抗,但是整体的肉度还是下降了一些。诺斯卡的狂怒被动也没了,但是给了魔攻。黄线的致命突袭换成了大魔专用的恶魔猛击,其实和致命突袭效果基本一致,就是多了3秒的持续时间。

亲王左边那条个人线也换成了恐虐专有的了,加成了15%武器威力和随着近战击杀加自身特保的被动,最多加20特保,方便你无双。还加成了打赢战斗加15%移动,方便你一路烧城,战略价值极高。还有减本队50%放血鬼疲劳的加成,就是鼓励你带放血鬼部队来用的,不过我都变亲王了,带放血鬼还有啥用呢?此外,恐虐亲王是可以刷出屠杀大师的专有荣耀之路的,可以提供近战回血的被动,肉度也有增强。

总得来说亲王个人线加成战后移动很舒服,但是对部队的加成不咋样,其实就是鼓励你去无双的。不过亲王个人线改了之后,没有英武必杀了,武器威力叠不了那么高了,好在有加12近攻和15%的武器威力的奖励特性的补强,荣耀之路刷的好的话也能舒服很多。亲王本身能飞,机动性更强,可以利用高冲锋加成反复拉冲也是一个优势,定点清除敌人单体的能力更强了。

总结一下,恐虐亲王不像其他几个亲王有叠叠乐技能,也不会魔法。本身肉搏能力很出色,就是用来无双和斩将的,需要配合荣耀之路的回血来用。最大的价值还是战后加15%移动距离最有用。不是特别推荐的领主选择,性价比不高,喜欢恐虐的话可以用用。

再看色孽路线,色孽混沌领主可以上战车,多了地形适性,心免和致命迂回者的被动。右边那条个人线换成了色孽专用的了。提供了欺瞒核心的技能,如下图所示:

可以减范围内敌军8点士气和24点近防,持续22秒。还加了本队1点色孽权威和自身10%移动速度,给了本队10点冲锋加成(卡皇?)和范围减敌人5点近攻的被动光环。总的来说debuff很多,可以配合单体抱团。色孽混沌领主本身肉度也不错,可以利用战车来聚怪和上debuff,比恐虐混沌领主带队强一点。

色孽混沌领主只能升色孽亲王,20级的等级需求,要花5000灵魂,如下图所示:

色孽亲王护甲更低了,只有30,还丢了盾牌,换成了双刀,拿自身15的远抗换了20物抗加成,不过近防还算不错,肉度还算可以。还多了重要的魔攻和催眠麝香的附魔,可以减敌人5点攻防,不过武器威力有点不够看,输出能力不如恐虐亲王。把左边的个人线也换成了色孽专有的了,给了50破甲杀伤,还有近战时减敌人范围8近攻和15%移速的光环,还有一个加所有建筑5%产值的叠叠乐加成(不过这玩意儿得在地图上生效,就是得招出来用才行),还给了本队欲魔催眠麝香的附魔加成,不过还是那个问题,我都亲王了还要出欲魔干什么。。。。

亲王本身魔武双修,除了近战黄线外,还有魔法线,可以学色孽系和阴影系的双系被动,还有阴影系的虚弱术,凋零术和深渊,色孽系的鞭子,色孽魔舞和千幻魅影,不过可惜的是没有闪避可以学。魔法的话给的还算不错,深渊清兵很好用,鞭子也可以用来刷被动。不过剩下的就一般了。给的魔舞太偏向evp了,千幻性价比也极低。

总的来说,色孽亲王各种debuff非常多,可以给敌人叠出18近攻和29近防的减成,辅助能力很强,本身也算个不错的法师,就是脆了一点,给对面上完debuff后也能改善一下这个问题,而且和恐虐亲王一样,也有12近攻和15%武器威力的奖励特性。战略方面能叠建筑产值很不错,可以考虑培养几个色孽亲王来随队,反正混勇也没有补给线惩罚,很适合领主流。个人感觉比恐虐亲王实用一点。

再看一下统合路线,统合混沌领主和统合混沌术士领主都可以直接升魔成统合亲王,等级需求30级,还要花费10000的灵魂。属性如下图所示:

算是标准的飞行巨兽,属性的话类似色孽亲王,不过因为没有印记的缘故,物抗要低一些,而且没有地形适性,心免和致命迂回者这种技能加成。攻击也没有附魔,武器威力还是低破甲,破甲杀伤只有150。而且统合亲王只能从统合领主升魔,也就是说是没有12近攻和15%武器威力加成的奖励特性的,只能有一个低级的奖励特性,混沌领主是给2点统合权威,混沌术士领主是给减10%火焰系消耗或者其他法系的被动。肉搏能力比其他亲王差很多。

个人线的话,右边个人线和统合混沌领主还有术士领主一样,左边换成了专有的,要12级解锁,主要加成了领导力光环,给了一个致命打击技能,可以加成35%武器威力16秒,不过由于统合亲王本身的武器威力破甲过低,实际输出也就那样。个人线最重要的是加成了所有人物15%的经验获取,对所有事物官和领主都生效,算是很不错的叠叠乐组件了,30级升魔上来的统合亲王都可以第一时间点出这个技能来,不过由于混勇缺少领主招募等级的加成,培养一个高等级的统合领主还是很难的,也要花费巨量的灵魂,一般不推荐这么做。此外,统合亲王也是魔武双修的,有近战黄线和魔法线,魔法是火焰系的,前期火焰系还算不错,但是亲王出来得很晚了,就比较一般了,火焰风暴之前版本虽然加强过,但是 还是太看脸了。

总结来看,这是最弱的一个恶魔亲王了,低不成高不就,肉搏能力非常差劲,本身也算个脆皮,不像色孽亲王有各种debuff,白板基本扛不住线,就是一个大号的火焰法,最大的价值可能就是个人线加成所有人物的经验获得了,用术士领主或者混沌领主升魔都可以,火焰系的术士领主升魔减蓝耗会舒服一点,一般不用考虑出他。不过混勇培养统合亲王的成本太高,一般也没啥精力去搞一堆这玩意儿出来,可能也就比拉克可以凭着派系腐化秩序领主变统合亲王的机制批量培养一批叠叠乐组件出来。


混沌术士领主

统合术士领主,标准的法师领主,攻防不高,护甲还可以,总体上硬度还行,可以骑统合神龛,蝎尾狮和混沌巨龙,一般还是骑龙好一点。有金属系,阴影系,死亡系和火焰系四种选择。要搁别的派系,我肯定推荐大家无脑用金属系和阴影系的,但是混勇因为有升魔机制,所以法系不强势也不意味着弱,之后我们会详细分析的。

术士领主的个人线也有两条,右边的和混沌领主一样,可以加成本体15护甲,50破甲杀伤,10%物抗,本队1点统合权威,5%的远抗,还有一个范围加成友方心免和5%冲锋加成的光环,不过术士领主本身比较脆,冲上去加光环效果的话比较危险一点。左边的个人线是独有的,加成了本队每回合3点的魔风储量,所在地区15%的敌法施法失误概率,加成本队遗弃者,混沌卵,蝎尾狮5点近攻和给了遗弃者绿腿,加成了本体5点近攻和7点近防,弥补了一下法师羸弱的攻防。加成魔风回复可以帮你在魔风贫瘠的地方战斗,至于对混沌卵,遗弃者和蝎尾狮的加成前期还算可以,可以前期出一些用来过渡,后期就没啥用了。

统合的混沌术士领主有三条路线可以选,5级就能解锁献身,阴影系和死亡系可以献身纳垢死亡系或者纳垢系,金属系和火焰系可以献身奸奇金属系或者奸奇系,基础花费要3000灵魂,30级解锁统合的升魔,基础要10000灵魂花费。接下来我们分别介绍这几种路线。

先看献身纳垢,死亡系和阴影系都可以献身,区别就是奖励特性不一样,同法系可以减法术10%蓝耗,法系不同就保留之前的被动,法系强度肯定是纳垢系更强,死亡系需要叠叠乐减蓝耗才厉害,考虑亲王培养的话还是选择死亡系术士领主升纳垢死亡系术士领主更合算一点。纳垢术士领主自带淬毒攻击,近防更高一些,而且自带蝇之云的被动,近防还能近战加9点,肉度高了很多。坐骑可以骑马或者纳垢神龛,骑纳垢神龛还是很不错的,可以提供重要的范围回血。

个人线方面把右边的换成了纳垢独有的,提供了毒疫核心的技能,如下图所示:

这个技能可以范围加24近攻和25%破甲武器杀伤,持续21秒,非常适合近战抱团的体系,尤其是混勇这种近战为主力的派系,可以加强非常多的输出。此外还有本体10%生命值的加成,1点纳垢权威的加成,还加成了本队5%补员和一个范围减敌人5%武器威力的光环,配合灵魂枯萎,淬毒攻击把对面武器威力减掉45%之多,很不错的叠叠乐组件。

总的来说,纳垢术士领主作为过渡领主是非常不错的,个人线和坐骑都有效的提高了部队上限,可以提供范围回血和补员加成,等级够了后就可以换成更无敌的纳垢亲王了。

纳垢术士领主只能升纳垢亲王,等级需求20级,灵魂花费5000,如下图所示:

属性上和色孽亲王差不多,近攻和物抗要低一些,但是近防和血量要高不少,本身还有蝇之云的被动加成,肉度更高。本身也是自带魔攻和淬毒攻击,而且武器威力是高破甲,斩将能力要更强一些。综合肉搏能力的话就比恐虐亲王差一点。

纳垢亲王的左边的个人线也换成纳垢专有的了,加成非常强力,加成了15%生命值和纳垢的致命衰朽,近战的直接伤害烧血光环,输出能力非常强,还加成了所在行省100点的发展(不过应该不会有人拿他去站街吧。。。。)和5%的个人补员速率,最后给了2点纳垢权威加成和给本队的携疫者部队6点近战反弹的被动,这个加成就一般了,基本没有出携疫者的必要。

纳垢亲王本身也是魔武双修,有近战黄线和魔法线,魔法是纳垢系和死亡系混合,有两系魔法的被动,纳垢系的瘟疫毒瘴,麻风诅咒和肉体臃肿,死亡系的邪阳,灵魂榨取和灵魂枯萎。毒瘴这种优秀的廉价debuff可以刷被动,肉体臃肿这种不限人数的范围回血也是绝对好评,也就麻风诅咒差点意思。死亡系的灵魂榨取和灵魂枯萎都很好用,邪阳这种随机漩涡还是算了吧,魔法总体而言给的都很不错。尤其是几个低费buff配合荣耀之路和纳垢亲王的奖励特性可以减到相当低的蓝耗,战斗的时候甚至可以常驻。

总的来说一句话,纳垢亲王应该是最实用的恶魔亲王了,本身战斗力极强,荣耀之路可以刷出本体重生,本队治疗上限加15%,减15%蓝耗和冷却这种变态加成出来,战斗的话有回血有烧血,还能飞,可以说是顶级报团领主了,魔法各种叠叠乐算上来可以无限放毒瘴,枯萎这种低费buff,配合死亡系的被动几乎不耗蓝,战斗力相当变态,可以说是目前战锤最强大众脸领主了,要说缺点可能也就是好技能太多,技能点有点紧张。因此为了达到这种恐怖的叠叠乐效果,纳垢亲王最好是从死亡系术士领主,升魔到纳垢死亡系术士领主,再升魔到纳垢亲王,这样可以刷两个减10%死亡系魔法蓝耗的奖励特性,直接减了死亡系20%蓝耗。不过这种晋升路线前期过渡可能会差一点,死亡系魔法前期还是比较拉胯的,前期可以用阴影系或者纳垢系的晋升路线过渡一下。

最后补充一点,纳垢亲王这么强,但是不能通过保存人物保存,要想批量培养的话,建议保存一个高等级纳垢死亡系术士领主,方便利用保存人物批量生产。

再看献身奸奇,金属系和火焰系的都可以献身。可以升魔到金属系或者奸奇系奸奇术士领主。一般建议选择金属系术士领主升魔成金属系奸奇术士领主,可以赚一个减金属系10%蓝耗的奖励,金属系魔法也是相当实用的选择。奸奇术士领主可以骑飞盘或者骑马,飞盘机动性更强,还能遛人,很适合用魔法疯狂白嫖的打法,更好用一些。

奸奇术士领主右边的个人线换成奸奇专有的了,给了3发免费的命运凝视,如下图所示:

可以单体定身加减40近攻14秒,可以用来风筝对面单体或者方便集火。还有奸奇权威和本体魔屏的加成,给了魔风储量变更加成和一个范围给友军补魔屏的光环,每秒补0.2%。配合魔屏部队报团很好用。注意这个光环是包括自己的,也加成了本体的无双能力。

总的来说,奸奇术士领主施法能力非常不错,如果选择金属系的话可以配合特性,邪神注视和荣耀之路叠出非常恐怖的蓝耗的冷却出来,再加上高机动的飞盘和大量的魔屏加成,可以成为无双能力极强的法术机关枪。这个具体的叠叠乐手段我们在后面会详细介绍。

奸奇术士领主只能升奸奇亲王,等级需求20级,灵魂花费5000,如下图所示:

白板来看是最脆皮的一个亲王,护甲,血量,攻防和抗性与色孽亲王差不多,虽然你多了魔屏,但是人家有各种debuff可以给对面上,实际肉度要更高。和其他亲王一样自带魔攻,但是武器威力相当差劲,破甲杀伤只有150,还不如统合亲王。肉搏能力基本不用考虑,亲王中最菜的了。

左边的个人线换成了奸奇专有的,给了一个飞行时且魔风不低于15的时候加10法强的被动,可以说是奸奇亲王最大的特色了,可以飞起来当法术机关枪,就是鼓励你多多飞行施法的。还有魔屏补充延迟减25%的加成,提高了你的风筝能力和操作上限。加成了2个混沌术士的招募容量,和5级所在行省招募等级,算是混勇少有的补充事务官容量和招募等级的手段。可以缓解一下前期事务官容量不够的问题,可惜等亲王出来要晚很多了。最后还加成了2点奸奇权威和35%奸奇火妖部队的容量,基本没啥大用,混勇一般也不需要出奸奇部队,火妖基本上用不到。

奸奇亲王本身也是魔武双修,给了近战黄线和魔法线,魔法线给了金属系和奸奇系的双被动,给了金属系的锈蚀诅咒,铅之炼金术,黄金猎犬,奸奇系给了奸奇叛语,奸奇蓝焰和炼狱之门。不能说给的一无是处吧,也是相当差劲了,金属系的核心法术大炼金没有给,aoe给的还是猎犬这个看脸货。奸奇系炼狱之门和蓝焰还可以,但是也弥补不了后期没有大炼金用的遗憾,你直接拿奸奇金属系术士领主升升上来还是挺亏的,毕竟还要掉一半等级的。

总结一下,奸奇亲王可以说是在几种亲王里升级性价比比较低的了,最大的作用就是用来加混沌术士容量,有一定战略价值。战斗力还不如奸奇金属系术士领主。玩混勇的话一般的话不用考虑升级。

最后提一点奸奇亲王的特殊玩法,后期各种加成下的奸奇亲王可以获得极强的无双能力,一个可以无双四满编的那种。主要靠的就是各种叠叠乐下把蓝耗和冷却减到接近零点,直接无限法术制,把对面全扬了。玩维里奇的话可以尝试一下,算是奸奇亲王为数不多的亮点了。维里奇因为是奸奇混勇,所有术士领主都可以献身奸奇。优先选择死亡系术士领主,然后升魔奸奇系奸奇术士领主,再升魔奸奇亲王,这样可以拿到死亡系回蓝的被动和奸奇系减10%蓝耗的特性。叠叠乐的话配合前面提到过的减50%蓝耗和冷却的邪神注视恍然入魔,再加上维里奇专有得科技,减10%金属系和奸奇系蓝耗和冷却,减10%奸奇系蓝耗。再算上奸奇赠礼减25%冷却和荣耀之路刷出的混沌伙伴,减15%蓝耗和冷却。直接能把冷却叠到0!蓝耗虽然没法全到0,但是配合死亡系被动几乎也不耗蓝,维里奇短期胜利还能提供每回合30的魔风加成,后期根本不缺魔风。这下直接就产生质变了,奸奇蓝焰可以无限放,不要蓝也没冷却,多按暂停的话可以直接远程biu死任何单体,上限极高。近战的话还有铅之炼金术,奸奇叛语这种范围debuff可以常驻,还可以无限放猎犬和炼狱之门这种aoe,基本上多模组部队来多少死多少。

肉度方面差一点,可以选覆鳞皮肤特性加抗性,荣耀之路刷个永不战败和久经考验加成特保和魔屏,直接叠出1500的魔屏,再加上维里奇科技加成25%魔屏和奸奇赠礼的25%魔屏加成,可以直接把魔屏叠到2300多(魔风高于100还能再加5%魔屏)。奸奇亲王还有回魔屏的光环,每秒可以回5点左右。不过抗性就要差一点,需要刷绿先知和美人的击败特性,还要拔凯恩剑才能高一点,虽然满不了抗,但是也足够用了。

大家玩维里奇的话可以体验一下这种玩法,强度还是非常高的,也算奸奇亲王很好玩的一个思路了。


神尊英雄

纯近战事务官,随军可以加经验获取,对混勇这种需要兵种等级进行战帮升级的派系来说还是可以的。大地图技能比较一般,也就袭击全队和刺杀人物有点用,主要还是用来随军的。初始自带100甲和银盾,65的近攻和45的近防算是很不错了,前期可以用来聚怪。不过步行的武器威力差一点,破甲杀伤比较低。本身可以上战车和蝎尾狮,蝎尾狮能提供攻城者还有飞行优势。战车属于高破甲杀伤,还有20的反步加成,肉搏能力更强,一般还是选战车比较好。

神尊英雄个人线5级和7级的时候解锁,分别有两组3选一的技能。5级的时候推荐选混沌统帅或者混沌策士,混沌策士可以加5%随军补员和50点的经验获取,弥补了混勇没有补员事务官的遗憾,前期很好用。混沌统帅给了背水一战的技能,非常适合混勇单体报团的体系,可以多个神尊英雄轮流开,战斗方面加成很不错。7级的时候推荐选择毁灭愤怒或者毁灭一统,毁灭一统可以加本队1点统合权威和自身10点护甲,前期用来叠统合权威很不错,反正混勇一般都是统合部队当主力的。毁灭愤怒可以提供魔攻和10%武器威力加成,给神尊补了魔攻还是很不错的,看中战斗加成的就选这个。

前期神尊英雄算是很不错的过渡事务官,聚怪和斩将都要靠他,比很多派系的近战事务官都要强。不过这货还是要尽早献身的,献身后的收益非常高。

神尊英雄有两条献身路线,恐虐和纳垢,需求等级都是5级,基础灵魂花费是2000。先看恐虐神尊英雄,如下图所示:

恐虐神尊相比原来加了15魔抗和火攻,把盾牌换成了双手武器,降低了一些近防,肉度降低了。多了一些基础杀伤和15点反步,还给了狂暴和诺斯卡的狂怒被动,输出能力更强了,但是步行的话破甲杀伤还是低了一些。坐骑可以上钢牛或者战车,战车别看面板挺高,但是恐虐战车的这个动作模组是有问题的,经常打不出碰撞伤害来,会a空气,而且恐虐战车只有一个坐骑的攻击判定点,存在伤害溢出的问题,使用起来比纳垢那个战车差远了。因此恐虐神尊一般还是骑钢牛用来斩将比较好,钢牛的高破甲杀伤也不错。7级的个人线三选一也换成恐虐专有的了,推荐选坚定愤怒,可以加自身5%特保和本队10%魔抗,可以稍微提升一下肉度。比那个复仇灼热给的击杀80人以上加20%武器威力的被动要实用。一般只有骑战车的时候才能比较快的完成80人数的击杀,但是恐虐这个猩猩车又太拉胯了。而且恐虐神尊的黄线技能也很普通,就是一般的索敌者和致命突袭,没有英武必杀。综合来看,基本不用考虑选择恐虐神尊,这货比纳垢神尊差远了,最大的价值就是荣耀之路刷出恐虐专有的屠杀沉醉光环,用来当一个提供光环的工具人。

再看纳垢神尊,如下所示:

纳垢神尊,丢掉了盾牌,换上了重武,近攻降低了,但是获得了淬毒攻击,近防比原来还要高5点。武器威力也变成了高破甲,斩将能力更强了。自身还有纳垢蝇之云的被动,近防还能再高9点,肉度也要更强。纳垢神尊是可以上战车的。纳垢的战车非常不错,底盘小,动作优秀,有两个攻击点可以打人,也就是武器威力可以直接翻倍,输出爆炸还不容易溢出,非常适合近战报团的打法。虽然降低了一些攻防,但是战役里弥补攻防问题的手段也很多,根本不差这一点儿。7级的三选一个人线换成纳垢专有的。推荐选择恶臭伴身,加自身5%物抗,还给了三发免费的范围回血和减疲劳的buff,补充了关键的群奶技能,比剩下两个加反弹和加近防的技能实用。纳垢神尊的近战黄线也是特殊的,给的是英武必杀和致命突袭的技能,也相当的实用,比恐虐神尊强多了。

总结一下,这货应该是目前锤3战役最强的近战事务官,有范围回血,有英武必杀,坐骑优秀,还有强力的荣耀之路加持,能刷出加重生的荣耀之路出来,可以说是单体抱团的王者了。混勇用它准没错,出就完事了。对于阿扎泽尔,维里奇和瓦尔基娅这种用不了纳垢神尊的混勇来说,建议去别的混勇档保存几个纳垢神尊来用,强度要高很多。


混沌术士

混沌术士,标准的法师事务官。随军可以增加魔法物品获得,比较一般,大地图行动可以窃取科技和阻碍行动,平时可以派几个术士去大地图行动,可以有效防止对面和你打游击,而且混勇还是很缺科技速率加成的。

本身近战属性在法师事务官里算不错的了,80的初始护甲,还有40多的攻防,肉度还不错,就是武器威力差一点,破甲杀伤不到一百。混沌术士可以上统合神龛和蝎尾狮,队伍比较缺飞行机动的话可以骑蝎尾狮,选择单体抱团战术的话骑神龛叠物抗的收益更高一些。混沌术士和神尊英雄一样,有5级和7级两条三选一的个人线,7级的三选一选项和统合神尊的一模一样,推荐选择毁灭一统,可以加本队1点统合权威和自身10点护甲,法师事务官不用追求很高的输出能力。5级的三选一推荐选择秘法连珠,可以减15%法术冷却,叠叠乐组件之一。如果只是追求肉度的话可以选择加6%生命值,10%魔抗,减15%魔法失误率的静滞之法。

混沌术士作为法师事务官是相当合格的,近战能力不差,而且坐骑也很实用。前期还是尽量随军作战比较好,混沌的术士领主虽然也会法术,但是技能点相对比较紧张,尤其升魔还要掉等级,前期法术线点不完,可以靠混沌术士来施法。后期主要的作用就是骑统合神龛来提供光环叠叠乐,当一个光环工具人。

混沌术士有阴影系,金属系,死亡系和火焰系四种选择,有不同的升魔路线,我将分别讲一下:

首先看阴影系和死亡系,这两个法系升级路线都是一样的,有三条升级路线,可以升色孽系或者阴影系色孽术士,奸奇系奸奇术士。需求等级都是5级,基础花费2000的灵魂。一般选择升级阴影系色孽术士比较好,毕竟阴影系作为版本之子还是很强势的,而且色孽术士前期更好用一些。阴影系术士升色孽阴影系可以减10%蓝耗,死亡系可以给过死亡系回蓝的被动,可以根据自身需求选择。

先看看色孽混沌术士,下图所示:

属性上和统合术士没啥区别,就是多了色孽印记提供的物抗,移速和地形适性的加成。坐骑可以上色孽神龛,能提供烧血光环,输出很猛。7级的三选一个人线换成色孽专有的了,建议选择诱人能量,可以加成本队5点冲锋和5%的移速,这玩意儿是可以叠加的!你队里的色孽术士越多,部队的移速就越快,也是很不错的叠叠乐组件之一,有谁会拒绝跑的更快一些呢?总之是完全可以用到后期的法师事务官,加成和坐骑都不错,推荐选择阴影系的来用。

再看火焰系和金属系,这两个法系升级路线都是一样的,有三条升级路线,可以升色孽系色孽术士,奸奇系或者金属系奸奇术士。需求等级都是5级,基础花费2000的灵魂。一般选择升级金属系奸奇术士比较好,金属系后期用来反单体还是很重要的,基本是后期必带的。金属系术士升奸奇金属系可以减10%蓝耗,这个奖励也是叠叠乐组件之一,对基础蓝耗较高的金属系来说十分关键,推荐选择这条升级路线。

奸奇混沌术士如下图所示:

属性上比统合术士多了600魔屏和魔攻,有了魔屏之后的操作上限更高了。坐骑方面可以上飞盘和奸奇神龛,神龛的优势是可以叠法强,飞盘的机动性和骚扰能力更强,可以根据自身的需求进行选择,如果喜欢玩单体报团的体系的话骑神龛会好一点。7级三选一个人线换成了奸奇专有的,如果追求个人肉度和近战能力的话可以选灵魂战士,给自身加了20%魔屏和火攻,如果本队的魔屏部队比较多的话可以选宿命护卫,可以加成本队15%的魔屏回复速度,也是叠叠乐组件之一,可以多个叠加。奸奇金属系术士可以说是后期必带的事务官,弥补了大炼金这个强力反单体的法术,战术价值极高。


混勇叠叠乐

前面升魔机制的时候已经讲过了,纳垢恶魔亲王的带队能力是综合最强的,特性优先选择加25远抗和5物抗的覆鳞皮肤,荣耀之路优先选择+全队15%回血上限,-15%法术耗蓝和冷却,10特保,这三个的强度是最高的。

纳垢恶魔亲王前面也探讨过,升魔机制来看由死亡系术士领主,升魔成纳垢死亡系术士领主,再升魔成纳垢亲王是最强的,成型后加成非常恐怖,死亡系魔法就有20%的蓝耗减成,还有荣耀之路的15%蓝耗和冷却的减成,奸奇赠礼20%冷却减成,灵魂枯萎只要3点蓝耗,4秒的cd。再算上死亡法的被动(放一次法术回2.5蓝),可以常驻灵魂枯萎的debuff,还能顺便刷一下纳垢亲王的纳垢系回血被动。纳垢亲王凭借着灵魂枯萎和瘟医毒瘴这两个优秀的debuff,配合各种蓝耗和冷却的加成,就可以提供巨大的战场价值。当然,由于死亡系法术前期比较拉胯,前期使用阴影系的法师领主,升魔成纳垢系术士领主或者死亡系术士领主,再升魔成亲王也可以,就是后期强度要低一些。

法师事务官推荐用金属系法师升魔成奸奇金属法,可以减10%蓝耗,金属法后期还是必备的,大炼金实在太重要了。坐骑方面可以骑飞盘或者神龛,我个人比较喜欢神龛,加20%法强还是很舒服的。还可以用一个死亡系或阴影系的法师升魔成色孽阴影法,阴影法前期过渡更舒服,而且还有色孽神龛提供的烧血光环。后期要叠叠乐的话再带一个统合系法师事务官,可以上统合神龛,统合神龛提供范围20%物抗加成也是叠叠乐的重要组件。法师事务官的荣耀之路优先选择死亡法和火焰法被动,范围加15远抗和法抗的可畏光环。特性优先选覆鳞皮肤。

神尊英雄可以多带一些,纳垢神尊就是强度的保证。后期玩叠叠乐的话至少带3个,2个纳垢神尊可以轮流放buff技能和回血,一个恐虐神尊刷出屠杀沉醉的荣耀之路就可以了(提供屠杀沉醉光环,范围加一卡士气和8近攻),其他的荣誉之路选加强肉搏能力的都行。特性的话还是优先覆鳞皮肤,其他加成肉搏能力的也可以。

其余的部队全塞巨兽就完事了,全巨人的报团强度是最高的,数量不够的话可以用大龙魔和嗜血狂魔替代,不过非比拉克的混勇会有6队赠礼部队的限制,巨兽还是不够的话就塞野心冠军,战役加成也相当强力。

再介绍一种领主无双流的玩法,选择统合金属系术士领主,挂印奸奇金属系术士领主,获得10%金属系蓝耗的特性,荣耀之路再刷一个减10%蓝耗和冷却的混沌伙伴,给火焰系被动和死亡系被动的术士大师。点满法术线后,骑上飞盘后彻底成型,配合前面介绍的邪神注视奖励恍然入魔(减50%冷却和蓝耗),可以叠出相当恐怖的施法能力,所有魔法几乎没有冷却,耗蓝极低,光是大炼金就只要3点蓝就能放,过载则要4点蓝。还有死亡系被动回蓝,放一次魔法就能恢复2.5蓝,持续战斗力极强。再加上飞盘坐骑105的移速和凝视命运的定身技能,可以很轻松的遛人,而且本身还有极高的魔屏,有很高的容错率。使用的话就无限放魔法白嫖就行,对面巨兽多也不怕,可以统统过载大炼金炼死。这种无双玩法还有个优点就是奸奇金属术士领主是可以保存人物的,比大魔好培养很多。

最后再说一下叠远抗的问题,混勇本身是不差远抗的,很容易就能叠到满,首先是我们之前讲混勇物品提到的裹尸布,提供范围10%远抗和全军5%远抗加成(理论上只要有足够的裹尸布和事务官,就可以全军叠满远抗)。统合赠礼给全军15远抗,纳垢赠礼给印记部队20远抗,荣耀之路刷的可畏光环提供范围15远抗和法抗的光环。领主和事务官配合这些加成可以很轻松的满远抗。再看部队的话,巨人自带15远抗,还有红线加成的5特保和科技提供的25远抗,配合加成直接可以满远抗(90远抗)。


下一期攻略计划出什么升魔机制和战斗叠叠乐,我们不见不散哦。

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