
【16年5月补丁】 克罗米加入时空枢纽。 最早设计是擅长超视距打击的爆发型炮台法师,手太长了,点出11级天赋Reaching Through Time之后,QW有20.5码射程(英雄标准视野范围是12码),可以在自家外堡门牙保护范围内砸到对面外堡门牙(就离谱)。 但同时克罗米的基础生命也是全游戏鱼人以外最低(1260点),技能前摇巨长无比(Q比现在慢一倍,W延迟1.5秒),看到抬手就能随便躲,被贴身就几乎还不了手。 而且技能冷却很长所以持续伤害也比较低,主流玩法是靠天赋青铜龙爪(普攻射程提高,释放Q之后下一发普攻暴击)和青铜龙眼(W中心暴击)打一波爆发集火。 【17年9月补丁】 第一次重做,删除了11级加射程的天赋,成了法系祖尔金,Q自带无上限的任务,打英雄加伤害,叠高了自带回响残影。 引入了主E克罗米核心天赋:E爆炸刷新QW。 对方踩到E就稳吃一套,大招循环接E能打两套三套。 当时有个名场面是蛋哥追击克罗米,空中连吃三个E、三套WQ直接满血暴毙。 后续先加强了一下E范围,因为太恶心了又被削弱了一次陷阱的触发机制。 这个时候主流加点还不是主E,而是围绕叠Q当ap祖尔金来玩,无限叠Q非常恶心对面,作为克罗米的对手游戏体验很差,中一发Q就感觉为后期克罗米秒人送了一次铺垫。 【18年8月补丁】 第二次重做,Q不再能叠任务(好死喵)。 非主E流派必点的青铜龙爪削弱后白送了,平A基础射程也从标准的5.5加到7,QW范围则是削弱到15并且敌人可见预警,作为补偿Q的前摇和弹道速度也加强了。 这个版本导致克罗米别的流派直接宣告死亡,只能玩主E当地雷妹了。因为多次补偿加强,导致地雷妹克罗米在路人局的强度非常高,只是上不了比赛。 【19年最后一次大重做】 来到现在的版本,自带一个回响分身,青铜龙爪改成需要Q命中英雄才能触发持续暴击,E需要手动引爆。 强度合理,比赛常上场,玩法机制有趣,对手也有反制空间。 总体来看风暴英雄的版本更新一直在吸取经验教训、优化玩家游戏体验,重做也是往健康合理的大方向上调整。 后HGC时代,风暴英雄的游戏设计和对抗关系已经非常成熟完善了,可惜有点晚了。