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(最近不知为何老打错字,欢迎捉虫)

fami通星穹铁道开发者访谈部分
——请告诉我们在制作作品整体世界观的时候讲究的地方。
NOBODY:本作是MHY首次制作的以广大宇宙为背景的作品,是结合了宇宙的壮阔景色、各停车站(星球)的各种各样的世界观及文明制作而成的。我们尽可能在浓墨重彩地展现出奇幻的景观的同时,构筑历史和文化迥异的世界。这样才能让大家更强烈地感受到作品主题:在无限的宇宙中旅行。我们期待着了解各种各样的世界和文明也能够成为玩家们继续冒险的原动力。
——宇宙空间站“黑塔”是以什么概念制作的呢?
NOBODY:既然想以“银河旅行”作为主题,我们觉得把宇宙空间站作为起点是最合适的,所以制作出了“黑塔”。主人公在这里醒来后,立刻卷入了意想不到的骚乱,并遇到了在宇宙中暗中活动的各种力量。那里有敌人,也有同伴。因此,们把这个舞台制作成让玩家在短时间内被这个状况吞没、亲眼目睹宇宙的浩瀚、感受到对于宇宙来说,主人公是一个渺小的存在。这是想要在游戏的开头传达给玩家的、实际上在序章描写的故事。
——宇宙空间站也有奇物博物馆这样一面呢。
NOBODY:是的。通过展示各种各样的奇物,我想应该能让玩家想象今后要展开的幻想故事吧。
——“雅利洛Ⅵ”是怎么样的呢?
NOBODY:作为开拓之旅最初的停车站,陷入冰河期的“雅利洛Ⅵ”是以极寒中如何延续文明为主题制作的星球。主人公一行人来到了幸存下来的最后一座城市“贝洛伯格”,解决关系破裂的上层区和下层区之间的矛盾、重建城市。然后帮助居民们重新认识这颗行星的历史和文明。最终“雅利洛Ⅵ”再一次与宇宙连接。像这样,采取无名客精神的行动。
——下一个停车站“罗浮”和“雅利洛Ⅵ”很不一样呢。
罗夏:是的。“雅利洛Ⅵ”的危机是寒潮这样显而易见的东西,“罗浮”则是抽象的、肉眼看不到的内部的问题。为了区分行星的文明,这次将舞台设置在了巨大的舰船上。人们在仙岛一样的巨舰上生活,漂浮在宇宙的彼岸。
罗夏:仙舟“罗浮”的概念,是以秦始皇派遣许多使者寻找长生不老仙药的传说为基础的。这个传说中,秦始皇的气质,与「崩坏:星穹铁道」想要表现的人类在宇宙航行的景象不谋而合。通过仙舟“罗浮”,希望让大家感受到与西方奇幻不同的奇幻故事的魅力。
——此外,说起“罗浮”的特征就是存在各种各样的种族了呢。
罗夏:在“罗浮”的设计中,我们注意的另一个点是种族的多样性。敏锐的狐族和睿智的持明族等,在这个世界只生活在传说中的种族生活着也是一个特征。多个种族共存,思想和思考方式不同,然后在故事中展现了这些对社会带来的影响。
——原来如此,我想知道下一个站的情况……
NOBODY:“雅利洛Ⅵ”之后原本预定的下一个舞台是“家族”所有的宴会之星“匹诺康尼”,其实这个名字已经登场了。
——我都不知道!
NOBODY:故事里,主人公登上星穹列车之前,列车组就收到了来自“匹诺康尼”的邀请函。“雅利洛Ⅵ”的故事告一段落的时候,在列车内和姬子对话就能听到这个名字。之后,卡芙卡出现,计划被迫变更,列车组一行人向仙舟“罗浮”出发了……。之后的剧情细节还不能说……。
——真想快点去“匹诺康尼”冒险!那么为什么主人公他们的移动方式是火车呢?
NOBODY:因为是以“旅行”为主题的故事,所以我们花了很长时间思考如何让穿梭于各个世界的方法变得更加有趣。感觉宇宙飞船太常见了,突然回忆起了自己旅行时的经历。那时,我记忆最深刻的就是火车。
——为什么记忆深刻呢?
NOBODY:中国有速度较慢的绿色火车,到目的地需要2-3天。乘客从早到晚,一整天都要在列车上度过,在车内和邻近的人相处融洽,或者和不认识的人聊天,这些都是只有这趟列车才有的邂逅和魅力。希望在宇宙的旅行中也能有那样悠闲浪漫的氛围,因此我们在主人公一行人的移动据点列车上设计了功能不同的房间。
——我也很喜欢火车旅行,所以很明白!说到星穹列车,就不得不提列车长帕姆了。帕姆有很多不可思议的言行,很在意。
NOBODY:列车长帕姆对星穹列车情有独钟,有时胜过对乘客的关心。正因为如此,才能看到与人类不同的独特世界,有时也会有不可思议的言行。让这样的帕姆拥有吉祥物般的可爱感,性格和外观之间产生反差,相信更能勾起大家的好奇心。
——有这样的目的呢。
NOBODY:帕姆虽然不能下列车直接参加开拓之旅,但它是列车组不可或缺的一员,对主人公来说绝对是重要的伙伴。
——在角色设定中,在塑造人性方面最重要的是什么呢?
NOBODY:为了让大家体验奇幻作品的新意,往往会在角色的“特别之处”展现魅力,但是除了这一部分以外,我们也看到了现实的普通的一面。
——现实啊。
NOBODY:他们的生活方式,为什么会变成这样的性格,(这种性格)会带来什么样的影响,现在的烦恼和愿望等等,我们想塑造让大家觉得“我身边可能有有这样的人!”的角色。
——虽然是幻想角色,但加入了现实的设定,能让玩家感觉到共鸣。
NOBODY:是的。简单来说,就像在仙舟“罗浮”登场的“青雀”。她加入了现在年轻人的一些特征。比起献身于工作,更沉迷于自己喜欢的流行游戏中,一有机会就要摸鱼。玩家们也有“这不就是我吗(笑)”、“同事中也有这样的人!”等反应。
——原来如此,青雀的设定有这样的意图呢。
NOBODY:再举个例子,瓦尔特·杨与其说是一个生机勃勃的年轻人,不如说是一个靠谱博学的长者。也有无法理解像是三月七这样的年轻人的言行,因此烦恼的时候。有时候,如果有引起他兴趣的话题,瓦尔特年轻时候的记忆苏醒,可以看到他热情的一面。我相信现实中也有这样的成年人。
——顺带一提,除了瓦尔特以外还有从「崩坏3」中来的角色吗?
NOBODY:现在从「崩坏3」的世界来的只有瓦尔特。瓦尔特是「崩坏3」中浓墨重彩地描绘的角色,作为崇高的战士,他来连接两部作品再合适不过了。
——也就是说,有几个和「崩坏3」中角色相似的人,是不同的人吗?
NOBODY:是的。本作的角色,是以其他「崩坏3」走其他人生路为原型制作的。比如「崩坏3」中的姬子是战士,也是老师。但是她自幼就想成为科学家,梦想着探索无限的星空。我们想把这样的“如果”变成现实。这样诞生的就是「崩坏:星穹铁道」。如果两个世界的姬子能够相遇,想必一定会感慨万千吧。
——最后请向游玩本作的日本玩家说一句话吧。
NOBODY:承蒙各位支持「崩坏:星穹铁道」,真的非常感谢!收到了很多“喜欢”的声音,我们感到非常光荣!对有「崩坏」系列游玩经验的玩家来说,本作是续作,也是MHY对回合制RPG的探索。对由本作接触这个系列的玩家而言,我想这是与这个系列相遇的作品。希望大家今后也能在无限的宇宙开拓冒险中玩得开心。
罗夏:能得到玩家的喜欢真的非常感谢。我很喜欢在YouTube看星穹铁道的游玩视频,看了各种各样的视频。在那里看到的游戏感想和意见也运用到了开发中。希望大家今后也继续游玩本作,有什么感想的话发在网上就好了。