
如果你没玩过月魂的话,建议搭配视频一起服用喔。 【苍骑士月魂乐土攻略】基础篇第1集:角色机制 【苍骑士月魂乐土攻略】基础篇第2集:冰蚀与冰牢
一.前言
大家好呀,我是skyblue,给各位带来这篇月魂的攻略。 月魂的机制看似简单,但其实是需要注意许多细节才能打出伤害的角色,这次教学我整理从基础机制到凹分细节,尽量做到详细且能够让萌新看得懂,希望能帮到想玩月魂的你,另外这次教学主要以乐土为主,所以有一些乐土用不到的机制,我就不深入讨论了,那么开始进入正题。
二.角色机制
月魂的角色机制在游戏里非常特别,是目前游戏里少数以标记(冰蚀)在敌人身上来打伤害的角色,如果没有搞懂机制的话肯定是打不出伤害的。这一小节先介绍一些简单的机制,再来重点会放在之后的冰蚀与冰牢跟操作技巧基础篇。
常态
1.每5下普功一次循环,另外第5下会击飞小怪。

5下
2.第4下有小范围聚怪。

小范围吸怪
3.每下普功可以穿插一次闪避,除了闪避也可以用来调整站位。

穿插闪避用来调整站位
4.长压可接蓄力攻击,主要用来触发冰牢。
1.满80EP即可开大,进入爆发状态,期间免疫大部分控场,并且开大和关大都会回复血量。
2.开启后0~8秒每秒消耗7EP,8~16秒10EP/s,16秒之后15EP/s,第24秒会自动关大。
3.开大后的第6秒可以消耗10EP手动关闭大招,让大范围敌人进入冰牢状态,且冰牢结束会留下两层冰蚀。
4.手动关大后大招会进入冷却,CD为7秒,而第24秒的自动关大不会进入CD。
5.开大和关大的动画期间为无敌帧,可以用来躲招。
6.月魂在群怪里开大会把小怪打散,所以开大前最好放个聚怪的技能,或者向外闪避拉开距离再开大,就不会把小怪打散。
1.一样5A一次循环、可以穿插闪避。
2.一样第4A有小范围聚怪。
3.长压接蓄力攻击,和常态不一样的是会往前移动一段距离,因此这个蓄力攻击可以用来追击距离较远的敌人,但要注意的是很容易击飞小怪。
闪避技
1.在一个范围的所有敌人短时间连续挂冰蚀。
2.不管闪避技有没有在冷却,只要成功闪避到就会接普功第4下。

普功第4下
出场技
1.QTE:没什么用处,直接关掉。
2.出场技:在攻击范围内有敌人的话,出场会接普功第3下。

普功第3下
召唤物
月魂的替身(白银之月)视为召唤物,这边整理了月魂会刷新替身的技能。
1.常态:赤月天罚(下一小节介绍)、第5a。
2.大招:开大、手动关大。
3.爆发态:每下平a、蓄力。
4.闪避技。
5.队友:白月留影(下一小节介绍)。
其他
血量33%对敌全伤害增加15%,血量66%再加15%。

血条最好高于红色线(66%)
三.冰蚀与冰牢
这一小节来介绍冰蚀与冰牢,冰牢是月魂的伤害核心,自身对冰牢期间的敌人有大量的伤害加成,因此可以说月魂所有的输出手法几乎都是建立在冰蚀与冰牢之上,所以想玩好月魂的话,请务必把这一小节的内容弄清楚。
冰蚀
先来介绍冰蚀的机制,简单来说冰蚀就是一种标记,月魂的部分技能可以给敌人上冰蚀,而冰蚀有分0、1、2层三种状态,我们在玩月魂的时候,必须要观察或是预测敌人身上有几层冰蚀,才能决定下一步的输出手法该怎么打。接下来介绍冰蚀的三种状态。
1.零层冰蚀:就是0层,什么都没有喵~
2.一层冰蚀:为蓝色光芒,1层冰蚀的状态可持续10秒。

1层冰蚀的状态(蓝色光芒)
3.二层冰蚀:为蓝色球球,2层冰蚀的状态可持续6秒,6秒后回归0层,再次上冰蚀可刷新持续时间。

2层冰蚀的状态(蓝色球球)
冰蚀 - 常态
1.赤月天罚:
常态普攻前4下可触发赤月天罚,月魂会召唤白银之月并上1层冰蚀,冷却时间6秒。赤月天罚需要在敌人1层冰蚀或无冰蚀状态才能触发,反过来说2层冰蚀是无法触发的,因此无法用来刷新2层冰蚀的持续时间。
另外在乐土中,赤月天罚是开大前最常用来上冰蚀的方法,其中有不少细节可以谈,这部份我们进阶篇再说。

血条上面转圈计时的是赤月天罚的CD
2.常态第5A:
常态普攻第5下也会召唤白银之月并上一层冰蚀,这个常用来攒SP,也可以用来刷新2层冰蚀的持续时间。
冰蚀 - 爆发态
接下来是重点中的重点,请务必一定要记下来。爆发态跟常态的冰蚀系统完全不一样,也就是说月魂开启大招后是无法触发赤月天罚的,只有爆发态的第2a和第4a(偶数)会各上1层冰蚀。
冰蚀 - 其他
1.闪避技:在一个范围的所有敌人短时间连续挂冰蚀。
2.白月留影:
队友的分支蓄力也会召唤白银之月并上一层冰蚀,冷却时间12秒(SS2六秒)每个队友独立计算,CD转好了底下会有一圈蓝色的特效。

白月留影
冰牢
再来介绍冰牢,冰牢是月魂的伤害核心,自身对冰牢期间的敌人将增加80%冰伤和8%(SS:24%)全伤害的独立易伤,因此要如何最快的打出冰牢是将月魂伤害最大化的关键,接下来简单介绍冰牢的机制。
1.需满2层冰蚀。
2.常态蓄力可触发冰牢,并回复3SP。
3.爆发状态普攻、蓄力皆可触发冰牢。
4.一般冰牢结束后冰蚀会回归0层,但乐土中的专属刻印霜魄,会让冰蚀回归1层,导致输出手法会有些不同,这部份下一节再谈。

霜魄
5.关大的冰牢跟一般冰牢稍微有点不同,持续时间会长一点且冰牢结束后会维持2层冰蚀。
6.一般来说几乎所有敌人都可以被冰牢控住。
7.冰牢期间不完全等于冻结。
冻结积蓄值
月魂的冰蚀与冰牢附带冻结积蓄值,这边整理了月魂冰蚀与冰牢的冻结积蓄值。
冰蚀:一层冰蚀冻结积蓄值为2,所以上满冰蚀是4。最多就是4,就算切队友上冰蚀也不会增加。
闪避技:只有2,别问我为什么不是4。
冰牢:冻结积蓄值为5,关大的冰牢是10。
1A1蓄:积蓄值5(下一小节介绍)。
2A1蓄:积蓄值7(2+5)。
4A1蓄:积蓄值9(2+2+5)。