1-攻击顺序分析
2-如何找到高初始值的佣兵?
3-防守反击队
4-坦克队
5-进攻队(弓骑,朱尔斯)
6-进攻队(碧翠丝)
7-进攻队(步兵)
8-进攻队(骑兵)
9-进攻队(飞龙)
10-评价

攻击顺序
先说结论:同一攻击顺序的兵种不要太多,会浪费伤害。
尽量配置多种不同攻击顺序的兵种。
攻击顺序是这个游戏的核心机制,了解完这个机制,这个游戏你基本就上手了80%以上。
举个例子解释下攻击顺序,比如下图我方6剑圣+3冠军剑士,面对前排一个敌人的敌方阵型。
最差情况下,6个剑圣先手攻击集火前排1个剑圣,3个冠军剑士二手攻击集火第二排1个剑圣,第一轮只能秒掉2个敌人,会浪费大量伤害。
如果把6个剑圣换成2个火枪+2个火法+2个剑圣,情况会变成:
2个火枪先手攻击秒掉前排1个剑圣,2个火法二手攻击秒掉二排2个剑圣,2个剑圣三手攻击后排,3个冠军剑四手攻击后排。
这里配置了4个攻击顺序的兵种:火枪,法师,轻步(剑圣),重步(冠军剑)
这4个兵种每轮(总共两轮)会分四批去攻击,不会浪费伤害。

市场刷出来的普通佣兵,没有技能,而亲和度可以用书修改,所以判断一个佣兵是否优质的标准,就只剩下初始值。
一开始我没经验,为了找到高初始值的佣兵,买之前总要拿市场里的佣兵对比一下我队伍里数值最高的佣兵,以此来判断数值高低。
因为我队伍里一些佣兵已经进阶了,就还要先退化一下再对比;一些佣兵又和市场里的佣兵等级不同,又到处查成长率,计算变成市场等级时数值是多少。
后面才发觉,不用这么麻烦。
首先了解自己的最终进阶目标。
比如想要队伍里多个剑圣,推荐是电亲和的女兵;
想要多个前排卫兵或冠军剑客,推荐是火亲和的男勇士(前期建议买火亲和力量高可以早点进化;后期市场的佣兵等级高,力量属性直接满足进化要求,直接买地亲和就好);
想要奶妈或术士,推荐水暗亲和的医疗兵;
想要火法,推荐水暗亲和的学徒。(科技树要把雇佣学徒点出来才能买到)
想要弓骑,推荐电亲和的弓箭手。
比如确定好要电亲和的女兵,先保存,然后随便买10多个女兵,只留意力量和灵巧。基本买10多个,你就可以看出力量和灵巧最高数值大概是多少。
假如力量和灵巧最高数值是40,40,我一般是下浮个5左右可以接受(这个看自己的强迫症程度,如果只要最高数值,也不是不行,但后期100左右的数值,差个5%,也就是5,真的影响不大),就是35~40的力量,35~40的灵巧,这就是我的购买标准了。
读取回买之前的档。买2~3只,如果没有刷到满足购买标准的,就读档;再买2~3只...直到买到合适的。这里建议直接买亲和对口的佣兵,反正都要SL了。流程中如果倒数第二关不刷钱(可以无限刷竞技场),亲和书不是很够。
我每次都会多买几个。比如队伍里现在只需要多一个剑圣位,我会买多到3个女兵,省去下次对比数值的过程。
(关键词:时间制御器,罗迪恩之颅,黑带,以守为攻,女术士,分批进攻)
1)阵容如下:

2)神器推荐
防守反击队的核心是橙色神器【时间制御器】:防守时先手攻击,一轮3次。
搭配橙色神器【罗迪恩之颅】:击破招降。
搭配紫色神器【黑带】:防守时造成+25%的伤害。
3)队长特性推荐
队长特性可以选择【以守为攻】:防守时造成+25%的伤害。
4)法师:3个女术士
防守反击队的法师,要选择女术士。
因为防守反击时,女术士是第一轮出手,其他法师都是第二轮才出手。
带女术士时:对方攻击你,时间制御器发动,第一轮女术士先手,其他兵种接着攻击,基本可以秒掉对面,即便秒不掉,女术士还有AOE的击晕效果,剩下的敌人大概率被击晕动不了,你的队伍继续进行第二轮攻击,很容易实现无伤的防守反击。
带其他法师时:对方攻击你,时间制御器发动,注意!这里第一轮其他法师是不会攻击的,也就是第一轮会少掉法师的伤害,更没有击晕效果。远不如带女术士的队伍。
橙色佣兵里有个女术士好奇者卡菲,魔法灵巧极高(详见下图对比),女术士天花板。
特性【福星高照】击晕等debuff可以判定两次,提高几率。【深藏不露】对于法师来说也很实用。另一个特性我搭配了【奥法之速】获得33%魔法的灵巧。
其他女术士选择水/暗亲和的医疗兵去进化即可。

5)奶妈:1个圣疗者。
戴安娜专属奶妈伊迪莉娅,规模只要5,魔法极高,奶妈天花板。
特性可以选择【奥法之盾】每场战斗获得50%魔法的护盾,提高生存能力。

6)输出:2个剑圣,2个冠军剑
输出我选择了两个轻甲(剑圣))+2个重甲(冠军剑),分批进攻。
剑圣用电亲和的女兵进化即可,特性选择【灵巧攻击】命中会给暴击带来加成,还有【百发百中】暴击时忽略100%护甲。
冠军剑建议用火亲和的士兵进化,特性可以选择【挺身而出】掩护队长时+攻+防(戴安娜队伍,队长是站前排,不适合用这个特性,其他队伍的冠军剑可用)【遇强则强】+力量,【渴血击杀】攻击吸血。
但特性书【挺身而出】建议留给龙,因为龙是AOE伤害,效果更好。

(关键词:前排卫兵,后排女武神,低战力引敌)
1)阵容如下:
我选择了两个大叔作为坦克队队长,因为我喜欢用剧情角色。
如果不喜欢,随便找一个高统帅的卫兵/女武神/圣疗者当队长就好,区别不大。

2)坦克队分析
坦克队主要是利用低战力,吸收伤害。
中期开始有一些不好处理的敌方队伍,比如全刺客(威胁我方后排法师),火枪队(容易造成我方前排减员),弓箭队(威胁我方法师)
这些敌方队伍,如果攻击范围里有一个2万战力的我方坦克队,和一个3万战力的的我方输出队,他会去进攻战力更低的坦克队,就可以保护我方的输出队。
而我们的坦克队,前排是卫兵(不怕火枪),后排是重甲女武神(不怕刺客切后排),没有配置法师(不怕弓箭散射),女武神+奶妈多个回复(奶量充足)。
我一般是坦克队先走,看要拉哪几个个敌人。然后输出队伍在这些被拉的敌人的攻击范围里,基本就可以随便走了,因为对方不会攻击你。
要留意的是,坦克队要让战力在所有队伍中最低或者偏低,方法有很多:比如兵种不要升金,不要选择高战力神器,或者中排少上一个。
3)神器推荐
以下神器都和坦克队比较兼容,可以根据个人爱好选择。战力太高时,紫色神器或者橙色神器就不要选了,加很多战力。
紫色神器
【永存药水】:每轮提供治疗。
【圣特蕾莎的壁垒】:前排减伤25%,+生命+护甲。
【帝国战甲】:+护甲-规模。
【黑曜石板甲】:+生命+护甲-灵巧。
绿色神器
【奥尔多的塔盾】:-15%弓箭伤害,+护甲。
【士官制服】:-15%防守伤害。
【零点之刃】:+生命+护甲
4)前排:3个卫兵
卫兵是游戏中最肉前排,因为有火器伤害减伤50%的特性。
前期市场要选择火亲和的勇士,力量高一些,而且二阶要进化士兵(而不是矛兵),通过士兵去进化三阶卫兵,因为二阶士兵比二阶矛兵高2点力量,可以提前2级进化。后期再把这些火亲和转地亲和。
中后期市场招的佣兵,力量直接就可以满足进化要求了,就直接选择地亲和,不用选火亲和。
特性可以选择【坚毅不挠】【铜墙铁壁】【挺身而出】【生生不息】【回春有术】
橙色佣兵不朽的泽特尼,卫兵天花板,巨肉无比,详见下图对比。

5)后排:2个女武神+队长
关于圣骑士和女武神的选择。
如果作为后排,建议选择女武神,可以凑骑兵队。
如果作为前排,建议选择圣骑士,因为不受长枪兵克制。游戏中长枪兵很多,骑兵站前排扛不住。
圣骑士/女武神可以通过女民兵或医疗兵进化。但是女民兵魔法太低,会影响治疗量;医疗兵力量太低,会影响输出。建议直接买市场里成型的侍僧/女武神/圣骑士。
6)中排:1个奶妈,2个任意骑兵
考虑要凑骑兵队,中排需要两个骑兵。
因为经常要拉对方弓箭队,所以我放了两个弓骑,不至于被白嫖,而且可以去射近战队伍,无伤回血。
或者选择龙骑兵,伤害更高,也可以。
(关键词:2格白嫖,集火队长,再移动,7格移动)
1)阵容如下:

2)弓骑队分析
沙漠王子朱尔斯专属,白嫖大队弓骑进攻队。
因为神器减魔,而且大部分时间2格白嫖,所以不用带奶妈。
前排带武士比带弓骑好,因为武士的伤害和弓骑差不多,但是武士有科技,可以为附近单位提供攻防加成,所以6弓骑+3武士应该比9弓骑伤害高。没测试过,只是自己猜。
再者,偶尔也需要弓骑队上去打近战,武士是重甲,打近战也不虚。
要留意的是,2格攻击时只攻击一次,散射模式,每个弓骑会同时攻击多个敌人,无伤但是伤害低;1格接触攻击时是攻击两次,直射模式,每个弓骑只会射击一个敌人,可以绕过前排攻击后方,需要面对敌方攻击但是伤害高。根据需要选择进攻模式,并非就是绑定2格进攻。
弓骑队的优势是:可以集火队长,让队友招降;可以直接选择冲锋陷阵策略,不用担心损害加成;遇到不好处理的敌人,可以2格先消耗,再让队友收割。
3)神器推荐
橙色神器
【圣特蕾莎的冠冕】魔法转为力量。
【杜洛斯之牙】-500魔+20力。
绿色神器
【斩钢之剑】无视20%护甲。
4)战弓和弓骑对比
战弓射3格,6格移动。
弓骑射2格,再移动,7格移动。
弓骑的移动力优势太高了,建议选择弓骑。
(关键词:碧翠丝输出,队友补刀)
1)碧翠丝骑兵队
碧翠丝可以配骑兵队,可以组防守反击队,也可以组飞龙队。
骑兵队的优势是再移动,方便打完调整位置,比如空出位置给下一个队伍输出,比如移动到敌人旁边进行包围(增加队友攻击力,减少敌人士气)
法师我选择了冰法,碧翠丝如果输出不够,打完会有4~5个残血,冰法的溅射伤害更容易补刀。后排选择了弓骑+轻骑,可以分批补刀。前排选择了骑兵,有溅射容易补刀。
所有兵种都是围绕容易补刀,可以凑骑兵来考虑。
神器优先选择增加魔法伤害的就行。
虽然这个队伍核心是队长碧翠丝,没必要用罪恶信条(队长2次进攻,队员减攻),因为大部分情况下,一轮就可以秒,没必要第二轮。

2)碧翠丝防守反击队
可以组防守反击队,思路和戴安娜的队伍一样,见下图。
搭配橙色神器【时间制御器】:防守时先手攻击,一轮3次。
搭配紫色神器【黑带】:防守时造成+25%的伤害。
带女术士先手控制。
防守反击队和特性【以守为攻】防守时造成+25%的伤害,契合度特别高。
但是碧翠丝更适合用特性【奥法之速】。
所以我更喜欢用戴安娜组防守反击队,而不是碧翠丝。

3)碧翠丝飞龙队
也可以组飞龙队,见下图。
但是一般碧翠丝打完,要么全秒,要么剩下几个残血,3个飞龙的输出有点浪费。
把这个队伍拆开,碧翠丝随便给几个骑兵组一个骑兵队,像上面那样;3个飞龙配1个奶妈+2个法师组一个飞龙队,就变成两个输出队伍了,效果更好。

4)队长特性推荐
特性推荐【奥法之速】,高魔法高灵巧,伤害爆炸。

(关键词:多攻击顺序兵种,分批攻击)
1)步兵队分析:
下图3个队伍其实大同小异。
回复兵种,可以2奶妈,或者1奶妈+1圣骑士。
输出兵种,选择不同攻击顺序的兵种,比如法师+轻甲(剑圣/刺客)+重甲(冠军剑/圣骑士),分批攻击。
关于火枪,火枪攻击顺序在法师前面,效果不好,我比较少用。
比如我方队伍是2个火枪+2个火法,对方前排3肉盾。如果二手攻击2个火法可以秒前排,先手攻击的2个火枪打前排的攻击就是多余的。
比较好的攻击顺序是AOE法术输出第一轮,然后单体输出收割残血。



2)法师对比
先说结论:防守反击队伍,建议选择女术士,详见防守反击队分析。碧翠丝队伍,建议选择冰法,详见碧翠丝队分析。其他队伍,建议选择火法。
我对比了同法力的4个法师兵种对同一个敌人的输出,详见下图。
火法是横排100%伤害,2个火法打同一排经常可以秒3个敌人,减员效果最好。其他法师伤害分散,不容易秒人减员。
雷法和页面描述不同,不是同列全额伤害。而是同列首个敌人100%(80%,括号内为对比火法的伤害,余同)伤害,同列第2~3个敌人,大概80%(64%)伤害。(图片中的矛兵和战弓手,魔法基本一样,也就是魔抗基本一样)隔壁列敌人大概40%(32%)伤害。
冰法是溅射伤害,主目标100%(90%)伤害,主目标十字型附近的目标70%(63%)伤害左右,主目标斜方目标30%(27%)伤害左右,有寒冷debuff。
女术士也是溅射伤害,主目标100%(60%)伤害,主目标十字型附近的目标70%(42%)伤害左右,主目标斜方目标40%(24%)伤害左右,有击晕和迷惑debuff。
简略版如下:
火法:横排100%。
雷法:纵列80%,64%,32%。
冰法:溅射90%,63%,27%。
术士:溅射60%,42%,24%。

火法输出

雷法输出

冰法输出

暗法输出
3)轻甲步兵对比
游侠伤害分散,不如刺客和剑圣。
刺客第一轮打后排,第二轮打前排,虽然伤害分散,但是可以针对后排法师的阵容。最重要的是可以打钱,建议搭配特性【拾荒不缀】,3个刺客每次打完赚几百元,美滋滋。
剑圣每轮攻击两次,高暴击,伤害爆炸。
按个人喜好选择。
我是给贼头配了刺客,其他队伍都是配剑圣。
4)重甲步兵对比
双手剑伤害分散,不如冠军剑。
武士可以射箭,配给弓骑队就好,在其他队伍里输出不如冠军剑。
百夫长可以打到中排,但单点伤害不如冠军剑。
一般情况下,确杀一个比伤几个重要,因为对方有回复单位。所以,输出队重甲优先选冠军剑。
(关键词:多攻击顺序兵种,分批攻击,再移动,7格移动)
1)阵容如下:
兵种选择满足两个条件即可:多攻击顺序,至少5个骑兵。
很多种组法。
比如2龙骑,2火法,游侠(兽人),骑兵,4种攻击顺序。通过队长和1个奶妈回复。
比如2龙骑,2剑圣/游侠(兽人),骑兵,3种攻击顺序。通过队长和1个奶妈回复。
比如2龙骑,3剑圣,3女武神,3种攻击顺序。通过队长和3个女武神回复。
个人比较喜欢用第一种,因为火法是AOE伤害,攻击效率比剑圣更佳。



(关键词:AOE伤害,高血中甲,飞行,7格移动)
1)阵容如下:
飞龙队的优势是7格移动和飞行。方便拿宝箱,可以直接攻击城墙敌兵,输出也不错。
护甲只有50左右,不太能抗伤害。但我一般会用坦克队吸收伤害,防守轮输出队不会受到攻击,而进攻轮飞龙队的伤害又非常高,一般对方会全灭或者剩下少数残血部队,奶妈+药水完全可以回满。
神器我选择了【壁垒】前排减伤。
【巨人的收获之镰】少打多,增加25%伤害。特别契合飞龙队。
【永存药水】每回合回复。
特性建议选择【挺身而出】。
进攻时尽量选择【冲锋陷阵】。
如果原伤害是100的话,神器【巨人】+25%,特性【挺身】+20%,策略【冲锋】+25%,伤害可以达到188,接近两倍。
亲和建议选择电/暗,因为飞龙伤害取决于力量+魔法,敏捷影响暴击命中。
电亲和+力敏-血,暗亲和++力魔-血忠领,火亲和+力忠-魔,水亲和+魔血-力敏

2)飞行模式解释
龙不可以飞,龙骑士可以飞。
一个飞龙骑士只能带飞一个步兵。
1飞龙骑士,1步兵,飞行模式。
1飞龙骑士,1骑兵,步兵模式。
1飞龙骑士,2步兵,步兵模式。
2飞龙骑士,2步兵,飞行模式。
3飞龙骑士,3步兵,飞行模式。
3飞龙骑士,2步兵1骑兵,步兵模式。
3)五龙对比
游戏中有五种龙,分别是红龙、蓝龙、白龙,还有剧情送的蓝龙王,黑龙。
飞龙和飞龙骑士伤害一样,区别只是能否飞行。
攻击范围:黑龙是全体。其他龙范围一样,都是主目标+周围一圈。
五种龙伤害对比详见下图。
红龙:主目标100%伤害,直接相邻目标40%伤害,斜相邻目标20%伤害。
蓝龙:主目标100%(相比红龙为65%,余同)伤害,直接相邻目标40%(25%)伤害,斜相邻目标20%(13%)伤害。
白龙:主目标100%(60%)伤害,直接相邻目标40%(24%)伤害,斜相邻目标20%(12%)伤害。寒冷debuff(减少灵巧)。
蓝龙王(外表蓝龙,实际白龙):主目标100%伤害,直接相邻目标40%伤害,斜相邻目标20%伤害。寒冷debuff(减少灵巧)。
黑龙:全体100%(70%)伤害。
简略版如下:
红龙:100%,40%,20%。(约450血50甲)
蓝龙:65%,25%,13%。(约500血50甲,高灵巧,暴击率高)
白龙:60%,24%,12%,寒冷debuff(减少灵巧)。(约550血50甲)
蓝龙王:100%,40%,20%,寒冷debuff(减少灵巧)。(约750血50甲)
黑龙:70%。(约850血75甲)
综上,黑龙和蓝龙王最强,不愧是剧情角色。
三种龙,红龙输出高,蓝龙暴击高,白龙血量高,根据自己需要选择。

红龙输出

蓝龙输出

白龙输出

蓝龙王输出

黑龙输出
剧情:2分(5分满分)
低于3分合格分,明明只是一个简单的勇者打恶魔的故事,却还写不好...
角色:2分
一遍玩下来,几乎没有印象深刻的角色。
很多角色,几乎没有任何剧情描写。比如阿比盖尔(龙妈/沙漠公主),除了和小龙互动一下,基本没有剧情了。
角色的行为动机也莫名其妙。主角出生入死的战友,被眼镜将军莱森德策反一下,就全部一起反叛主角了...
战斗系统画面:4分

人物立绘:2分

可玩性:4分
可以自由搭配兵种,神器,特性,每个人都可以有自己的理解,好玩。

游戏界面:2分
地形影响只是告诉你有这东西,但没有直观的数据显示,只能自己去测。
士气只告诉你影响攻击力,影响多少,你自己去测。
开关单个敌人攻击范围这类功能也都没有。
部分技能描述不够清晰,比如【福星高照】有些人就是这么走运。一头雾水。
部分科技树的描述也不够清晰,比如【长柄精通】提供攻击与防御加成。提供多少呢?
这方面火纹engage就做得很好。
可以单独开关每个敌人的攻击范围。
会受到哪些敌人的攻击,都会有弧线示意。

各种地形影响都写得很清楚。
