前言:胡堂主生日快乐!胡桃活泼开朗、古灵精怪而又十分贴心的性格为她带来了独特的个人魅力!作为一位于1.3版本首次登场的站场输出角色,胡桃在如今变幻莫测的深渊环境下(尤其指3.7深渊)仍占有主C中的一席之地,其角色强度与环境适应能力可见一斑。随着版本不断更迭,胡桃的可选武器、圣遗物套装搭配愈加多样化,同时因属性转化技能的存在,使得她在不同配队、配装下的最优属性分配千差万别。本篇基于游戏内胡桃可用的主流武器,讨论胡桃相关输出词条的边际收益,并重点分析特定总词条数限制下生命、精通词条的分配问题,以期为广大胡桃玩家提供配队、配装参考。感谢@大白才不胖呢在数据测算及本文撰写时的大力支持~
一、角色定位、手法
由角色天赋及下表分析可知,胡桃为带有属性转化的站场反应主C,首先通过元素战技(以下简称E)获得大量攻击力及火附魔,持续时间内大幅减少重击的技能后摇,随后以独立附着且倍率较高的重击(简称Z)为首要输出手段,以普通攻击(简称A)作为辅助输出同时触发行秋、夜兰后台挂水的手段,以倍率最高的元素爆发(简称Q)作为爆发及回血手段。

胡桃元素附着及伤害标签

胡桃伤害倍率
胡桃的基本输出手法包括AAZ跳、AAZ闪、AZ跳、AZ闪等,基本手法的不同排列组合各有优劣。首先需要了解2个基本知识:
(1)角色停止体力消耗后需经过1.5秒后才会开始体力以每秒25点的速度恢复,胡桃每次重击需消耗25体力,每次闪避需消耗18体力。对于0命胡桃而言,在没有减体力BUFF的情况下,一次E技能内最多仅能进行9次重击,如使用闪避衔接各次重击,闪避1-2次仅可重击8次,闪避3次仅可重击7次,以此类推,可见闪避对于0命胡桃的伤害损失的巨大的,也反映出1命对于胡桃的重要价值。
(2)闪避存在内置CD,连续两次AZ闪很容易触发其内置CD,导致角色短时间内无法闪避,容易打断输出节奏,同时拉开与目标怪物的距离。
根据以上2点,0命胡桃建议使用跳跃取消重击后摇,以取得较高的重击次数,同时节省闪避伤害所需体力,AZ跳与AAZ跳均可;1命以上胡桃由于体力资源较为充沛,为进一步提高伤害,建议穿插使用2AZ闪+AZ跳,或使用连续AAZ闪,避免闪避后摇的产生。
对于AZ和AAZ,二者各有优劣。AZ相对操作简单,仅需单次长按攻击键即可释放,拥有相对更高的蒸发率(蒸发倍率占总倍率的比值),出伤更快;AAZ操作较为复杂,单次AAZ需两次点按一次长按攻击键才可打出,连续高频释放AAZ闪时的APM在200以上,对手部乘区要求较高,同时蒸发率相较连续AZ低一些(差距不大),但循环总伤害倍率高于连续AZ(相同操作水平下,通常一次E内AAZ的次数比AZ少1次)。目前,在无移速BUFF的情况下(你没看错,移速BUFF影响胡桃的重击打桩次数),顶级胡桃选手可以完成12AZ+Q或11AAZ+Q的恐怖操作。当然,手法也不总是一成不变的,在实战中要根据循环伤害、爆发伤害、避免反向打工等具体需求灵活调整。
不同的手法间蒸发率存在一定差异。以逐帧观看作者本人的多个实战录像为例,如下表所示。可以看到,胡桃的蒸发率大致维持在75-85左右。

基于实战录屏的胡桃蒸发率计算
以下视频为上表10AAZ打桩掣电树的原始录像,其蒸发、暴击情况见下表,后续本文将以本手法及常规8AZ手法的蒸发率为主要参考,作为边际收益及词条分配的计算基准(不考虑Q,将其作为补伤害及对群手段)


10AAZ打桩掣电树蒸发、暴击情况
二、词条边际收益
说到输出词条,双爆可是众多玩家心中的信仰。事实上,在胡桃的各种配队,即使使用高双爆武器,双爆词条的收益仍然显著高于生命、精通等属性,为副词条堆叠的第一优先级。下面本文将以护摩及决斗枪为例,分析胡桃在常见配队下的词条边际收益。
下图分别为R1护摩-追忆-精火暴胡桃在无班、有班队伍,以及R5对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在无班、有班队伍下的词条边际收益。其中,有班队伍未折算班6命,班使用原木刀(756基础攻击力),胡桃在无班队伍压半血,有班队伍不压半血;大攻击、大生命词条的边际收益分别以另一词条取0时求得,双爆配平,蒸发率取75%;双火BUFF、班尼特Q、圣遗物套装效果、武器特效等均含在内,无需额外计算,其余队伍BUFF、圣遗物副词条可折算成词条数求得角色当前面板的词条边际收益;R指武器精炼等级。(注意,此处与第三部分的词条折算规则不同,该表格实用意义不大,仅用于展示词条边际收益相对大小关系)
使用例:在R1护摩-追忆-精火暴胡桃构成的胡行钟夜队伍中,假设胡桃无攻击力副词条,钟离使用教官套,则满BUFF时胡桃拥有夜兰天赋(取平均8秒的层数)约6个增伤词条、教官套约6个精通词条、双水共鸣约5个大生命词条,此时各属性的边际收益为:大生命1.90%、大攻击低于1.17%(被生命词条稀释)、元素精通1.63%、双爆2.31%、增伤2.18%。其中,双爆属性的边际收益还处于增长区间,收益显著。

R1护摩-追忆-精火暴胡桃在无班队伍词条边际收益

R1护摩-追忆-精火暴胡桃在有班队伍词条边际收益

R5对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在无班队伍词条边际收益

R5对群决斗枪-追忆-精火暴胡桃在有班队伍词条边际收益
由上可知,鉴于增伤词条无法从圣遗物副属性中获取,因此在正常练度及配队情况下,双爆词条的边际收益对于其他副词条是碾压级别的存在,且衰减缓慢,因此在尽可能1:2配平双爆的情况下优先堆叠双爆词条收益较高。对于生命、精通词条,在给定二者总词条数的情况下往往会出现交替堆叠的现象。换一个视角,我们也可以认为增幅反应同样存在精通阈值,只不过该阈值是关于生命词条的函数,是在动态变化的。下面本人将对不同武器配置下,胡桃的精通阈值进行测算。
三、“精通阈值”及精通生命词条分配
“精通阈值”及精通生命词条分配计算详细过程见附录。此处仅给出使用10AAZ及8AZ手法,在10或13级胡桃E技能等级、不同武器、不同生命精通词条总数下的“精通阈值”,此时期望伤害取到最大值。其中,由于魔女4件套的反应增伤效果在不同元素精通时的等效精通不同,为便于读者查表使用,特将魔女4件套或非魔女套4件套的情况分开讨论。计算结果如下列表格所示,具体使用方法见表格下方示例。
(一)精通阈值表
(1)非魔女4件套

10AAZ手法、非魔女4件套、10级E胡桃各武器精通阈值表

10AAZ手法、非魔女4件套、13级E胡桃各武器精通阈值表

8AZ手法、非魔女4件套、10级E胡桃各武器精通阈值表

8AZ手法、非魔女4件套、13级E胡桃各武器精通阈值表
(2)魔女4件套

10AAZ手法、魔女4件套、10级E胡桃各武器精通阈值表

10AAZ手法、魔女4件套、13级E胡桃各武器精通阈值表

8AZ手法、魔女4件套、10级E胡桃各武器精通阈值表

8AZ手法、魔女4件套、13级E胡桃各武器精通阈值表
(二)使用说明
(1)使用本表时,首先确定胡桃的套装选择及E技能等级,找到对应表格,根据所用武器找到对应列;
(2)根据圣遗物套装效果、武器特效、队伍BUFF及副词条所提供的的小攻击(护摩生命转化攻击部分除外)、大攻击、大生命、精通词条,折算确定生命、精通词条总数(主词条无需折算,无论是精火爆还是生火爆都不影响最终结果,原因详见附录;魔女4件套的反应增伤效果也已折算进对应表格内)。在进行本步骤时会经常用到以下表格进行辅助,具体操作过程见示例;

大攻击等效大生命词条计算表
(3)根据上一步骤所得词条总数,在对应表格中查询精通阈值即可。在确保不超出胡桃E技能转化上限的基础上,尽可能使精通取至精通阈值附近,其余双爆外有效词条均分配给生命词条,此时期望伤害最高。胡桃E技能转化上限对应大生命词条数(含武器特效、圣遗物主词条、套装效果、副词条、队伍BUFF、深渊牌子)如下:

胡桃E技能转化上限对应大生命词条数
例如13级E决斗胡桃在双水共鸣及满层夜兰4命BUFF下,已拥有13个大生命词条,接近E技能转化上限,为避免生命词条数超出14.34无实际收益,实际可堆叠生命词条的空间很小,这也一定程度反映了武器白值对于胡桃的价值,使她拥有更高的生命词条吃拐率和词条分配自由度。
(三)计算示例1
(1)队伍配置:低配胡行钟夜,10级E魔女胡桃C1R1,行秋宗室C6祭礼,钟离2+2C0西风,夜兰C1绝弦(C指角色命之座等级),使用8AZ手法;
(2)BUFF小计:宗室20大攻击、双水25大生命(增伤、减抗BUFF不影响精通阈值,不做统计)
(3)词条折算:
①基于胡桃基础攻击力,将小攻击折算为大攻击(本例无小攻击BUFF),求得大攻击总数:
宗室4大攻击词条
②基于使用说明步骤2的转化表,计算等价大生命词条数。由于此处为R1护摩10级E胡桃,转换系数应取0.570。
4大攻击词条*转换系数0.570+双水共鸣5大生命词条+护摩4大生命词条=11.28等价大生命词条
③确定角色练度模板,计算生命、精通词条总数。此处以24个双爆词条+8各生命或精通词条为标准。
11.28大生命词条+8副词条=19.28词条
查表可知此时精通阈值在240-250之间,因此可佩戴精通沙,副词条分配3条精通,5条大生命,此时胡桃的实际大生命词条数未达E技能转化上限,为:
双水共鸣5条+护摩4条+副词条5条=14条<32.88条
(四)计算示例2
(1)队伍配置:高配胡夜万班,13级E追忆胡桃C3R5以上,夜兰C4R5终末以上,万叶C2R5以上,满配教官风鹰剑班尼特,使用10AAZ手法;
(2)BUFF小计:双火25大攻击、班尼特Q总计1203小攻击、万叶Q200精通、苍古40大攻击、终末200精通(苍古终末的攻击力加成无法同时触发)、教官80精通(由于覆盖率问题,此处仅等效为80精通)、满层夜兰4命40大生命(增伤、减抗BUFF不影响精通阈值,不做统计)
(3)词条折算:
①基于胡桃基础攻击力,将小攻击折算为大攻击,求得大攻击总数:
班尼特Q总计1203小攻击/胡桃基础攻击力715/大攻击词条值0.04955+双火共鸣5大攻击词条+追忆3.6大攻击词条+苍古8大攻击词条=50.56大攻击词条
②基于使用说明步骤2的转化表,计算等价大生命词条数。由于此处为R5护摩13级E胡桃,转换系数应取0.436(越是高配的胡桃,攻击词条越不值钱)。
50.71大攻击词条*转换系数0.436+夜兰BUFF8大生命词条+护摩8大生命词条=38.04等价大生命词条
③确定角色练度模板,计算生命、精通词条总数。此处以24个双爆词条+8各生命或精通词条为标准。
38.04大生命词条+教官等效4精通词条+万叶2命10精通词条+终末10精通词条+8副词条=70.04词条
查表可知此时精通阈值为500左右,选择佩戴生命沙,副词条分配1条精通,7条大生命,此时胡桃的实际大生命词条数超出了E技能转化上限,为:
夜兰BUFF8条+护摩8条+主词条9.4条+副词条7条=32.4条>25.5条
为避免无效收益,此时应进一步将7个生命词条调整为精通词条,即生命沙+8条精通副词条,或精通沙+8条生命副词条,其中前者精通超出阈值更少,为更优选。
四、附录
(一)精通阈值计算流程
计算标准:以上述10AAZ手法为例,平A一段触发蒸发4次,平A二段触发蒸发3次,重击触发蒸发10次,雪梅香触发蒸发2次(其中第二次雪梅香触发时间在BUFF外,对其倍率折算为0.5倍),总蒸发率74.29%。倍率分布情况如下表:

10AAZ录像倍率分布
根据高等元素论,胡桃的伤害可用下式表示:
伤害=攻击区x倍率区x反应区x双爆区x增伤区x抗性区x防御区
其中,生命(HP)、精通(EM)属性分别作用于攻击区及反应区,其余乘区均为无关变量,令“等效伤害”为“攻击区x倍率区x反应区”,展开可得:
等效伤害=攻击力*(非蒸发倍率+蒸发倍率*反应系数)
等效伤害=(总基础攻击力+311+EM*元素精通转化率+(15552*(1+0.04955*HP词条)+4780)*生命攻击转化率)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))
令a为胡桃与武器的总基础攻击力,b为含圣遗物套装、武器特效(护摩攻击转化部分除外)、队伍BUFF及副词条在内的生命、精通等效词条总数(不含主词条),c为总生命攻击转化率(护摩以半血计算),d为赤沙之杖精通攻击转化率(以0.5层有条件被动计算),带入可得:
等效伤害=(a+311+EM*d+(15552*(1+0.04955*(b+9.40835-EM/19.815))+4780)*c)*(11.0453+31.9127*1.5*(1+2.78*EM/(EM+1400)))
其中9.40835为生命、精通主词条的等效词条数,因此在配装时无需考虑主词条折算。各参数取值见下表。

各武器、胡桃配置下参数取值表
令等效伤害对EM的导数为0,进而求得精通阈值与生命、精通词条总数的函数关系式如下:

精通阈值与生命、精通词条总数的函数关系式

方程的唯一可行解
在此基础上,给定a、b、c、d的取值即可确定精通阈值。
(二)莫娜占卜铺DSL代码
用于在莫娜占卜铺进行角色配装:
(1)胡桃10AAZ手法
dmg a1=HuTao.Normal1({after_e:true,le_50:true})
dmg a2=HuTao.Normal2({after_e:true,le_50:true})
dmg z= HuTao.Charged({after_e:true,le_50:true})
result=z.vaporize.e*10+a1.vaporize.e*4+a1.normal.e*6+a2.vaporize.e*3+a2.normal.e*7
(2)胡桃8AZ手法
dmg a1=HuTao.Normal1({after_e:true,le_50:true})
dmg z= HuTao.Charged({after_e:true,le_50:true})
result=z.vaporize.e*8+a1.vaporize.e*3+a1.normal.e*5