七日杀的配置文件主要是xml文件
以A21的配置文件为例
格式为Key Value的键值对,每个键值对后面都有注释,一般用翻译软件就能看懂了。
本文档将帮你翻译并做说明

<?xml version="1.0"?>
<ServerSettings>
<!-- GENERAL SERVER SETTINGS -->
<!-- Server representation -->
<property name="ServerName" value="My Game Host"/>
<!-- 服务器名字 随便填 -->
<property name="ServerDescription" value="A 7 Days to Die server"/> <!-- 服务器描述 随便填 -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!-- web服务器url 没有不用填 留空就行 -->
<property name="ServerPassword" value=""/>
<!-- 房间密码 留空为不设密码 -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="" />
<!-- 进入游戏后的提示信息 留空为不生效 -->
<property name="Region" value="NorthAmericaEast" />
<!-- 服务器的地址(用于搜索游戏时使用) 可填入的值为: NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania -->
<property name="Language" value="English" />
<!-- 服务器的语言(用于搜索游戏时使用)不影响游戏内实际显示的语言 -->
<!-- Networking -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!-- 服务器监听的端口 不建议小白修改 -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!-- 服务器的可见性 可填入的值为 2公开 1仅朋友可见 0不可见 不影响ip直连 影响搜索游戏-->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!-- 网络协议配置 默认即可 不建议小白修改 -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!-- 玩家加入游戏时 下载地图的最大带宽单位KB(根据服务器带宽调整)带宽不够会导致有人加游戏时 游戏内玩家地图资源不加载 或者掉出地图外面 或者回弹等情况 -->
<!-- Slots -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="8"/>
<!-- 房间支持最大玩家数量-->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
<!-- 房间满人时留给vip的位置 默认即可 -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!-- 使用上述vip位置的玩家权限需要达到的级别 默认即可 -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!--房间满人时留给管理员的位置 默认即可 -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>
<!-- 使用上述管理员位置的玩家权限需要达到的级别 0为最高 默认即可 -->
<!-- Admin interfaces -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/>
<!-- 是否打开web控制台 默认即可 可填入项 true/false -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
<!-- web控制台监听的端口 默认即可-->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/>
<!-- web控制台所绑定的url 默认即可 -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/>
<!-- web控制台是否渲染地图 默认即可 可填入项 true/false -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/>
<!-- 是否支持远程访问 建议关闭改为false -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<!-- telnet所监听的端口 默认即可 -->
<property name="TelnetPassword" value=""/>
<!-- 远程登录所需要的密码 关闭的情况下默认即可 -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/>
<!-- 远程登录失败次数 密码输错10次将被拉黑 默认即可 -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>
<!-- 拉黑时间 单位分钟 默认即可 -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/>
<!-- 是否显示命令终端 关闭telnet后 默认即可 -->
<!-- Folder and file locations -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
<!-- 管理员文件名 默认即可 -->
<!-- <property name="UserDataFolder" value="absolute path" /> --> <!-- Use this to override where the server stores all generated data, including RWG generated worlds. Do not forget to uncomment the entry! -->
<!-- <property name="SaveGameFolder" value="absolute path" /> --> <!-- Use this to only override the save game path. Do not forget to uncomment the entry! -->
<!-- Other technical settings -->
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!-- 是否开EAC作弊检测 开启会增加加载时的检测时间 看自己需要是否开启 -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>
<!-- 是否隐藏命令执行日志 默认即可 -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!-- 玩家跑图解锁的地图范围 默认即可 -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false" />
<!-- 玩家配置文件相关 默认即可 -->
<!-- GAMEPLAY -->
<!-- World -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
<!-- 游戏地图 支持字段 Navezgane PREGEN10k PREGEN8k PREGEN6k RWG -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/>
<!-- 地图种子 默认即可 -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
<!-- 地图大小 用于随机地图生成时的大小 6K 8K 10K地图对应的值 6144, 8192, 10240. -->
<property name="GameName" value="My Game"/>
<!-- 游戏名字(影响存档的文件夹名,同名会导致存档覆盖) -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>
<!-- 游戏模式 默认即可 -->
<!-- Difficulty -->
<property name="GameDifficulty" value="2"/>
<!-- 游戏难度 0-5 5最难 -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100" />
<!-- 玩家对砖块的伤害 100为100%标准伤害 -->
<property name="BlockDamageAI" value="100" />
<!--僵尸对砖块造成的伤害 -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100" />
<!-- 血月时僵尸对砖块造成的伤害 -->
<property name="XPMultiplier" value="100" />
<!-- 经验倍率 100为100%标准经验 -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5" />
<!-- 玩家安全等级(仅用于创建时周围不会生成僵尸) -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5" />
<!-- 玩家安全时间(游戏内的时间)仅用于创建时周围不会生成僵尸 -->
<!-- -->
<property name="BuildCreate" value="false" />
<!-- 是否开启创造模式 -->
<property name="DayNightLength" value="60" />
<!-- 游戏内一天所对应的真实时间 单位分钟 -->
<property name="DayLightLength" value="18" />
<!-- 白天的时长 -->
<property name="DropOnDeath" value="1" />
<!-- 死亡掉落 0不掉落 1掉落所有 2只掉落快捷栏 3只掉落背包 4删除所有 -->
<property name="DropOnQuit" value="0" />
<!-- 退出游戏时掉落 0不掉落 1掉落所有 2只掉落快捷栏 3只掉落背包 -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15" />
<!-- 睡袋区域的大小 僵尸将不会在睡袋范围内刷新 默认即可. -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45" />
<!-- 角色离线后 睡袋保留的天数 默认即可 -->
<property name="AllowSpawnNearBackpack" value="false"/>
<!-- 是否允许玩家在最后掉落的背包附近重生 -->
<!-- Performance related -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64" />
<!-- 最大僵尸数量 这里可以突破64 僵尸数量会极度占用服务器资源 根据需求修改-->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50" />
<!-- 最大动物数量 动物数量会极度占用服务器资源 根据需求修改-->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12" />
<!-- 最大视距 6-12 -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000" />
<!-- 最大等待队列长度 默认即可 -->
<!-- Zombie settings -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true" />
<!-- 是否刷新僵尸 -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0" />
<!-- 僵尸难度 0正常 1困难(感知模式) -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0" />
<!-- 感知时间段 0-3 (关闭, 白天, 晚上, 总是) -->
<property name="ZombieMove" value="0" />
<!-- 僵尸白天移动速度0-4 -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3" />
<!-- 僵尸晚上移动速度0-4 -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3" />
<!-- 僵尸感知模式移动速度0-4 -->
<property name="ZombieBMMove" value="3" />
<!-- 血月时僵尸移动速度0-4 -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7" />
<!-- 血月周期 0为不开血月 -->
<property name="BloodMoonRange" value="0" />
<!-- 血月随机偏移天数 0为不偏移 1的话会可能是第6天血月或者第8天血月 -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8" />
<!-- 血月提示(时间变为红色字体)默认为提前8小时提示 -1则永不提示 -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8" />
<!-- 血月波数 -->
<!-- Loot -->
<property name="LootAbundance" value="100" />
<!-- 战利品搜刮倍率 100为100%标准倍率 200则为2倍物资 -->
<property name="LootRespawnDays" value="7" />
<!-- 物资刷新时间 单位天 -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!-- 空投周期 单位小时 默认为72小时即3天一空投 -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/>
<!-- 是否显示空投标记 -->
<!-- Multiplayer -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/>
<!-- 玩家共享经验距离 改大即可全图共享经验(组队) -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3" />
<!-- 玩家击杀模式 0关闭友伤 1击杀盟友 2只击杀陌生人 3击杀所有 -->
<!-- Land claim options -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/>
<!-- 每个玩家最大领地数量 -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/>
<!-- 每个玩家最大领地范围 -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!-- 两个领地最小间隔(非盟友) -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/>
<!-- 领地过期时间 -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!-- 离线玩家领地衰减模式 0慢性衰减 1快速衰减 2无保护. -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 玩家在线时领地石加强砖块硬度 0无敌 默认4倍-->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!-- 玩家离线时领地石加强砖块硬度 0无敌 默认4倍-->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/>
<!-- 玩家离线时 领地石从在线硬度保护转换到离线硬度保护所需要的时间 单位分钟-->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/>
<!-- 是否启动动态网格系统 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/>
<!-- 动态网格系统是否仅在LCB区域类生效 -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/>
<!-- 动态网格系统LCB范围半径-->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/>
<!-- 动态网格系统支持并发项 -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/>
<!-- 连接twitch所需要的权限级别 -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/>
<!-- 在血月时是否支持twitch功能 国内网络连不上twitch -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/>
<!-- 默认即可 -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/>
<!-- 默认即可 -->
<!-- There are several game settings that you cannot change when starting a new game.
You can use console commands to change at least some of them ingame.
setgamepref BedrollDeadZoneSize 30 -->
</ServerSettings>