求生之路2导演系统详解
野鹤穿竹林_
编辑于 2026年09月24日 13:26
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共11篇

导演系统会在如下几个阶段随生还者强度Survivor Intensity单向转化:

Build Up -> Sustain Peak -> Peak Fade -> Relax -> Build Up,下面详细介绍每个阶段(以绝境求生模式为例)。

生还者强度 Survivor Intensity

可以大致理解为玩家的情绪值,压力值。具体地,生还者强度取值范围为0-1。

如何增加?

  1. 当附近有感染者死亡时。500码以内小僵尸死亡+0.01,特感死亡+0.01,女巫死亡+0.25,坦克死亡+0.25,150码以内特感死亡+0.05。如果你对距离没概念的话,参考近战的攻击距离是70码,电锯的攻击距离是50码,人物移速220码/秒。

  2. 实血状态下,当受到伤害时(黑枪不算)。不管之前是多少血量,只要倒地直接达到1并且维持在1(包括摔倒、窒息倒地)。

  3. 实血状态下,当受到伤害时(黑枪不算)。以受到小僵尸攻击为例,61血以上,正面+0.13,背面+0.05,31-60血,正面+0.25,背面+0.13,30血以下,都是+0.25。

  4. 虚血状态下,当受到伤害时(黑枪不算)。受到任意一次攻击强度值都会增加+0.25,包括小僵尸攻击、特感攻击、口水烫一下、坦克锤一下、摔倒地、窒息倒地。

  5. 虚血状态下,倒地强度值不会拉满,但是如果受伤达到1,还是会维持在1的。

  6. 倒地或者挂边状态下,当受到伤害时(黑枪不算)。受到任意一次攻击强度值都会增加+0.13。

如何不变?

  1. 当750码范围内生还者察觉到威胁时(换一个说法是,在前方750码视野内丧尸或特感对生还者有进攻欲望)。

  2. 当倒地或者挂边状态下时。

如何减少?

  1. 不满足上述不变的条件下,当一段时间内(大概是5秒)没有增加时,会自动衰退。

  2. 当倒地或者挂边状态下被队友扶停止掉血时。

第一次 Build Up 阶段

Build Up阶段需要分成两部分来看,第一次和第二次及以后。玩家刚进入游戏便会进入第一次Build Up阶段,当离开安全区(一般是安全屋)时,尸潮会在30秒后生成,特感会在30-60秒(默认值)后生成,没有推进距离限制,每种特感的随机值都不一样,所以第一波特感是分批刷出的。

Sustain Peak 阶段

如何进入?

当生还者在Build Up阶段强度值达到0.9(默认值)时。

如何结束?

此阶段持续时间极短,3-5秒(默认值)后就会自动退出。

特感是否会刷新?

非克局会刷新。(注意:自然尸潮不会刷)

Peak Fade 阶段

如何进入?

在Sustain Peak结束后。

如何结束?

  1. 非克局在生还者强度低于0.9(默认值)(和Sustain Peak阶段的阈值不是一个量,虽然默认数值相同)时。

  2. 在生还者推进距离达到3000码(默认值)(和Relax阶段的是一个量)时。

特感是否会刷新?

  1. 非克局不会刷新。

  2. 克局正常不刷新,相对推进距离(以坦克出现时生还者所在位置为起点)达到1500码(此为最高优先级,无视Peak Fade和Relax阶段的推进距离值,后面的克局都同理)时会刷新。

这里提一嘴推进距离,当前推进距离以及每次转阶段的起点都是一号位所在位置,推进距离具有单向性,且推进过的地方会被导演系统标记为已推进。

Relax 阶段

如何进入?

在Peak Fade阶段结束后。

如何结束?

  1. 在时间超过30-45秒(默认值)时。

  2. 在生还者推进距离达到3000码(默认值)时。

特感是否会刷新?

  1. 非克局不会刷新。

  2. 克局正常不刷新,相对推进距离(以坦克出现时生还者所在位置为起点)达到1500码时会刷新。

第二次及以后 Build Up 阶段

如何进入?

在Relax阶段结束后。

如何结束?

至少维持15秒(默认值),此后在Sustain Peak阶段到来后结束。

特感是否会刷新?

  1. 非克局以一波20秒为主的速度无限刷新。

  2. 尸潮计时器为90-180秒(默认值),非克局如果到时间还会刷新尸潮,数量10-30只(默认值)。被胖子喷、打警报车或者任意惊慌事件,会刷新尸潮计时器。

  3. 克局正常不刷新,相对推进距离(以坦克出现时生还者所在位置为起点)达到1500码时会刷新。

提问环节(也都是结论)

以下都是基于团队推进速度足够快。

  1. 在进入游戏后,以连跳、榴弹跳、胆汁跳等速跑方式迅速进入安全屋,途中会刷新特感吗? :不会,只会刷新tank和witch

  2. 在A点刷新特感后,用燃烧瓶把特感一波烧死,然后躲起来不受到任何伤害,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :不停刷,15-20秒

  3. 在A点刷新特感后迅速杀光,并且有人被口水烫倒地,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,3000码

  4. 在A点刷新特感后迅速杀光,并且17秒后有人被口水烫倒地,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活?  :不停刷,3秒,因为特感在Sustain Peak阶段趁机复活了

  5. 在A点刷新特感后迅速杀光,并且有人被口水烫倒地且没人扶,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,6000码,Peak Fade阶段的3000码保护距离加上Relax阶段的3000码保护距离

  6. 在A点刷新特感后迅速杀光,此时一个80虚血的人去找口水烫到60虚血,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,3000码,口水攻击频率很高,可以迅速进入Relax阶段

  7. 在A点刷新特感后迅速杀光,此时一个40虚血的人被hunter扣一下倒地,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :不停刷,15-20秒,因为虚血状态倒地强度值不会拉满

  8. 在A点刷新特感后一个人被队友不小心黑倒,途中吃了一波口水的伤害,在特感被杀光后,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,3000码

  9. 在进入游戏后,快速推进25秒后来到X点,随后有一个人立即被小僵尸锤倒且没人扶,第一波特感会在几秒后或者距离X点多少码生成?:6000码,开局默认30-60秒生成的第一波特感可以通过转阶段规避

  10. 以下的B点为第3问的答案。在到达B点前刷新坦克,原地正常速度杀死坦克,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :0秒,克局耗尽了Relax阶段的剩余时间

  11. 在到达B点前刷新坦克,原地慢速杀死坦克(耗时1分钟),中间有一个实血倒地且没人扶,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,9000码,利用长时间的克局让导演系统重新跑一个循环

  12. 在到达B点前刷新坦克,原地慢速杀死坦克(耗时1分钟),在坦克死前一瞬间有一个实血倒地,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :不停刷,0秒,特感在Sustain Peak阶段趁机复活

  13. 在到达B点前刷新坦克,并且带着坦克跑图,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :7秒,也就是满速走1500码花的时间

  14. 在到达B点前刷新坦克,有人被坦克锤倒,其他人带着坦克跑图,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :7秒,也就是满速走1500码花的时间

  15. 在某处刷新特感后迅速杀光,有人被口水烫倒地且没人扶,其他人在3000码范围内搜寻物资,途中会刷新特感吗?:不会,Peak Fade阶段没有时间限制

  16. 在某处刷新特感后迅速杀光,有人被口水烫倒地且没人扶,其他人回到起点安全屋拿东西,途中会刷新特感吗?:不会,推进距离具有单向性

  17. 在c2m4冲尸潮机关中,有人被锤倒地且没人扶,其他人不推进原地守,一段时间后还会刷新尸潮和特感吗?:不会,之后如果拉起来或者往前走两步就会瞬间刷新

  18. 在A点刷新特感后迅速杀光,一个人被口水烫倒地,扶起来后团队推进大概不到3000码路程遇到坦克,原地杀死坦克(耗时1分钟),中间有一个实血被坦克锤倒地且没人扶,两个人先推进14秒,另一人把倒地的人扶起来,然后团队继续推进14秒,又遇到一只坦克,原地杀死坦克(耗时1分钟),中间有一个实血被坦克锤倒地且没人扶,下一波特感会在几秒后或者距离A点多少码复活? :停刷,15000码,多个克局可以叠加,具体可以看参考资料4

  19. 在某些跳近路的场合,一个人先被锤倒地,其他人走近路的一瞬间被导演系统判定为推进了几万码距离,此时会刷新特感吗?:不会,导演阶段只能单向相邻转化,不能跨阶段,此时只会从Peak Fade转为Relax阶段

  20. 在一个relax距离为50码的冲刺机关中,前方突然刷克,此时继续往前走几步会不会刷特?:不会,克局1500码保护距离优先级最高

BUG篇

1.在导演脚本中,ShouldAllowSpecialsWithTank = true(允许克局刷特)有个副作用,会导致不管有没有坦克都算克局跑图,特感按照15-20秒一波的速度无视阶段刷新,这就是深埋第二关连刷的原因,也是特感速递的实现原理(特感速递准确来讲算社区模式不算官方模式,模式代码前缀为community而非mutation)。

2.在救援机关中,如果克局出现的时候有玩家不在final区域内,那么走到其他非final区域内时会被判定为克局跑图刷特感,如果刷克时都在final区域内,克局走到非final区域也没事。last flight就是典型例子,救援关final区域和非final区域分布杂糅在一起,刷克的时候很容易被判定为克局跑图。

3.在panic尸潮机关中,如果触发的时候有一部分玩家在battlefield区域内,有一部分玩家在区域外,那么机关结束后后半段路程不会刷新特感和尸潮,典型案例广州增城m3。如果全部在battlefield区或全部不在,那么就没有这个bug。

4.在一些冲刺救援机关中,如果救援机关(如大门)开启时间和真救援开启时间(尸潮)之间有延迟,延迟期间团队有人走出final区域,那么救援不会正常触发,典型案例伦理问题2,颤栗森林。

机关篇

1.一般在防守机关中,导演系统会锁定在Build Up阶段。

2.在冲刺机关中,Relax时间和路程会被改得非常小,一般是3-5秒和50码距离,这种一般叫猛攻脚本,但是只要倒地不推进,还是能停刷的,也有三方图冲刺用锁阶段和防守用猛攻的。

3.在灌油机关中,Sustain Peak阶段会很长,一般是几十秒,强度阈值也会被改得超过1,这样就没有Peak Fade阶段了,防止有人在灌油关用倒地把尸潮卡没。

4.一般情况下,尸潮强度防守>冲刺>灌油。

刷特机制篇

导演脚本准确来讲不能修改特感复活时间,平常修改的SpecialRespawnInterval都是槽位重生时间,特感复活时间为固定的20秒、5秒、0秒,无法修改,20秒的概率远大于5秒,5秒远大于0秒,具体数值未知,有空余槽位特感才能填充复活。

详情可以参考:https://www.bilibili.com/read/cv28732193/?spm_id_from=444.41.0.0

参考资料:

1.《求生之路2》绝境导演系统个人理解:https://www.bilibili.com/read/cv22431778

2.L4D2 Director Scripts:https://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D2_Director_Scripts

3.求生之路2导演系统可视化(以绝境求生模式为例):https://www.bilibili.com/video/BV13s4y1w7T9

4.【绝境求生】如何让导演系统全局不刷特感?:https://www.bilibili.com/video/BV1pk4y1K7Hx