
ACT:Action Game(动作游戏)范围非常广
如:战神,只狼:影逝二度,死亡细胞,刺客信条,猎天使魔女,艾尔登法环 等。
FTG:Fighting Game(格斗游戏)打击感强,强调操作技巧、反应速度和对格斗策略
如:真人快打,街头霸王、拳皇,少女魔役,铁拳 等。
RAC:Racing(竞速游戏)通常通过控制各种载具来进行速度竞赛
如:极品飞车,极限竞速,尘埃,F1,飙酷车神,神力科莎 等。
SPT:Sport Game(运动游戏)模拟各类竞技体育运动,RAC也算
如:wwe系列,NBA 2k系列,FIFA系列,实况足球 等。
AVG:Adventure Game(冒险游戏)通常指文字冒险,以剧情为核心,特点是不同选项通常会走向不同的结局
如:逆转裁判,弹丸论破,命运石之门,CLANNAD 等。
ADV:(冒险游戏)这更多是日本的厂商用的多一点,有些 ADV 游戏可能会包含成年人内容,H、暴力、血腥、粗口等,18+
如:残音系少年少女,爱与命的彼端,血泪航线,露西她所期望的一切,鸢之歌 等。
AAVG:ActionAdventure Game(动作冒险游戏)冒险游戏的一个子分类。这类游戏多表现探险、寻宝、生存,解谜,逃生等
如:马里奥系列,塞尔达传说,古墓丽影,神秘海域,最后生还者 等。
RTS:Real-TimeStrategy Game(即时战略)以真实时间流动进行游戏,考验玩家的多任务处理能力、战略思维和对战场局势的把控
如:红色警戒,英雄连,帝国时代,家园,钢铁收割,纪元1800 等。
RTT:Real-time Tactics(即时战术)通常被认为是RTS的一个子类型,比起RTS弱化了基地建设与运营。小规模单位控制
如:盟军敢死队、影子战术,钢铁之师,被遗忘的我们 等。
TBS:Turn-BasedStrategy Game(回合制战略)所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。给予玩家充足时间思考和规划,强调策略规划和决策制定
如:魔法门,英雄无敌,文明,火焰纹章 等。
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena(多人在线战术竞技)既考验个人技术也注重团队
如:DOTA2、英雄联盟,神之浩劫,重生之翼,战争碎片 等。
PUZ:Puzzle Game(益智游戏)注重对玩家逻辑思维、观察力、反应力、空间想象力等。
常与其他类型结合,例如:植物大战僵尸(PUZ + 塔防)、割绳子(PUZ + 物理操作)等,其他作品还有如:愤怒的小鸟,胡闹厨房,推箱子,传送门,纪念碑谷 等。
TD:Tower DefenceGame(塔防游戏)上手容易,策略性强
如:王国保卫战,保卫萝卜,诺森德塔防,像素工厂,余烬守卫 等。
RPG:Role-PlayingGame(角色扮演游戏)范围也非常广,凡是在游戏中扮演虚拟角色都有一个算一个。丰富的剧情故事,角色成长,自由度,多样化的角色互动等等,其下子分类也多。
ARPG:ActionRolePlaying Game(动作角色扮演)实时动作战斗与角色成长系统深度融合,强调操作技巧与策略性的结合
如:尼尔机械纪元、巫师,暗黑破坏神,黑神话;悟空,仁王,地平线;西之绝境 等。
SRPG:StrategyRole-Playing Game(策略角色扮演)通常为战棋式移动 + 回合制战斗,注重兵种搭配与地形利用等
如:圣女战旗,皇家骑士团,超级机器人大战,三角战略,魔界战记 等。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game(日式角色扮演)线性叙事 + 回合制 / 半即时战斗/ 即时战斗,注重角色塑造与世界观构建,“王道冒险” 叙事,受动漫文化深刻影响
如:最终幻想系列,女神异闻录系列,英雄传说系列,王国之心系列,勇者斗恶龙系列 等。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game(大型多人在线角色扮演)持续更新的虚拟世界 + 大规模社交互动,强调长线运营,网游
如:魔兽世界、上古卷轴OL,命运2,黑色沙漠,星战前夜:晨曦 等。
TRPG:TabletopRole-Playing game(桌上角色扮演)规则驱动的即兴叙事,依赖主持人(GM)与玩家的协作。俗称“跑团”。比如D&D、COC,大部分以线下为主,现今也有以电子游戏为载体的游戏
如:博德之门3,漫野奇谭、人格解体,永恒之柱,暗黑地牢,无冬之夜,异域镇魂曲 等。
CRPG:Computer Role-Playing Game(电脑角色扮演)强调玩家选择对世界的影响,与TRPG游戏关系可概括为 “规则基因传承” 与 “技术形态进化” 的双重交织
如:上古卷轴,神界;原罪,辐射,废土,星露谷物语,质量效应 等。
SOC :Survival 生存、Open-World 开放世界、Crafting 打造(开放世界生存制作类)核心在于生存压力、自由探索与系统模拟的三重交织
如:我的世界,缺氧、饥荒,方舟;生存进化,无人深空,深海迷航,森林 等。
STG:Shooter Game(射击游戏)射击为核心玩法,范围依然非常广
如:OW、地痞街区,怒首领蜂;大往生,毁灭战士,霓虹深渊 等。
FPS:First-PersonShooting(第一人称射击游戏)以玩家视角进行射击,就是从眼睛里看,强调精准瞄准与战术配合
如:CS、使命召唤系列,战地系列,守望先锋,彩虹六号 等。
TPS:Third-PersonShooting 第三人称射击游戏。以第三人称视角进行射击,就是从人物背后看,同时强调动作与掩体战术等
如:调研局;幽浮解密、全境封锁,生化危机,战争机器,控制,绝地潜兵2 等。
SLG:Simulation Game(策略游戏)以资源管理、战术布局为核心,分为回合制与即时制
如:文明6、率土之滨,群星,全面战争,星际争霸 等。
4X:eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开发、eXterminate 征服。通常为策略游戏。以宏观战略为核心,包含探索、殖民、科技发展与战争,含有4X要素的游戏也都算
如:欧陆风云4、无尽空间,银河文明,维多利亚,奇迹时代 等。
SIM:Simulation(模拟游戏)模拟现实或虚构场景,强调经营与管理
如:模拟人生系列,孢子,都市天际线,戴森球计划,异星工厂,动物森友会 等。
GAL:Girl And Love(美少女游戏)以恋爱剧情为核心,多分支选择影响结局
如:高考恋爱一百天、沙耶之歌,白色相簿,赛马娘,辉夜大小姐想让我告白,跃动青春 等。
ARG:Alternate Reality Gaming 平行实境游戏,是一种以现实世界为演出舞台和互动目标,融合虚似定义和实际环境进行的多媒体系统游戏定义,类AR
如:锈湖的白门,一起来捉妖,PuzzlAR,命运 等。
CAG:Card Game(卡牌游戏)以卡牌对战为核心,策略性强,也有冒险叙事,强调剧情沉浸,其下也有很多子分类
如:巫师之昆特牌,炉石传说,游戏王,Gwent,影之诗,百闻牌,万智牌;竞技场 等。
TCG:Trading CardGame(集换式卡牌)主打策略构筑与资源管理,通过收集、交易卡牌构建卡组对战,强调卡牌交易与竞技性。可以把不喜欢的牌和别人交换,喜欢的牌收藏
如:宝可梦 TCG Online,漫威 Snap,Duel Masters,七龙珠;激战传说 等。
CCG:CollectibleCard Game(收集式卡牌)与 TCG 类似,但弱化卡牌交易,多为纯数字游戏,通过内购或任务获取卡牌。玩法更轻量化,适合移动端
如:神代梦华谭,Project Slayers,Spellbreak,炉石传说 等。
DBG:Deck BuildingGame(牌组构建)玩家初始卡组较弱,通过游戏内购买或升级卡牌逐步强化,核心为卡组优化与策略取舍
如:杀戮尖塔,Banners of Ruin,漫威冠军,The Red Cathedral,怪物火车 等。
LCG:Living CardGame(成长式卡牌)固定卡包卡牌,无需随机卡包,可通过购买完整扩展获得所有卡牌。剧情持续更新,强调叙事与策略平衡
如:诡镇奇谈卡牌版,权力的游戏 LCG,安卓;净网,Elder Sign: Omens 等。
UDG:Unique Deck Game(独有牌库)指独立购买牌组进行游戏,卡组是完全固定且是全球唯一的卡牌组合且不可修改是其特点。强调即时策略与卡组特性挖掘
如:熔钥秘境,Artifact,Roguelike Deckbuilder,SolForge 等。
VNG:Visual NovelGame(视觉小说)以文字叙事为主,通过选项分支影响剧情走向,常结合精美立绘与配音,强调角色塑造与情感沉浸
如:女装神社,Collar×Malice,Raging Loop,魔法使之夜,全网公敌,千恋万花 等。
VR:Virtual RealityGame(虚拟现实游戏)需佩戴 VR 设备,提供沉浸式 3D 体验,强调交互性与空间感,多为第一人称视角
如:半衰期:爱莉克斯,节奏光剑,地平线山之呼唤,星际迷航;舰桥船员,Moss系列 等。
AR:AugmentedReality(增强现实游戏)类似投影,用手机或 AR 设备将虚拟元素叠加到现实世界,结合 GPS 与摄像头实现互动
如:精灵宝可梦GO,Ingress Prime,侏罗纪世界Alive,哈利波特;巫师联盟 等。
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