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五、卡斯蒂利亚
易玩性 ★★★★☆
趣味性 ★★★★
推荐度 ★★★★
作为EU4中官方选取的三大最为推荐的国家之一,西班牙的前身卡斯蒂利亚无疑是新人游玩的一个很好选择。卡斯蒂利亚地处欧洲边缘,处于殖民新大陆的黄金位置,而且自身实力强劲、任务树丰富,“伊比利亚大婚”事件还会送一个同样实力强劲的联统国阿拉贡(不过据说1.35之后联统的概率有所降低,1.34及之前是极有可能联统的),后续可以外交成立西班牙,是西欧玩起来节奏非常流畅的国家。
卡斯蒂利亚是新人学习殖民玩法的一个很合适的国家(个人一般来说开殖民是比较少的,但玩卡斯蒂利亚/葡萄牙时会开),如何尽快获取殖民收益,是一个很值得思考的问题。整体来说,卡斯蒂利亚/西班牙的殖民主要分新大陆和旧大陆两条线。新大陆线是指加勒比、中美、南美地区(注意东北美的贸易收入无法导入卡斯蒂利亚的本埠塞维利亚,因此这两个区域的殖民优先度是非常低的),旧大陆线是指东非、印度地区,两条线共同的是象牙海岸(科特迪瓦)、好望角地区均需殖民,本质上是新大陆和旧大陆分别的贸易路线。
殖民新大陆时,请务必注意殖民区域的划分(与贸易节点的划分不同)。在同一个殖民区域有了五块核心的地即会成立殖民领(类似于附庸国,但机制上有差别,详见wiki),某个殖民领有了十块地就会送给宗主国一个商人。因此按照殖民区域殖民、争取达到这两个阈值往往是有利的(对应地,如果某个区域已经达到了这个阈值,却依然继续在这个区域投入资源,而非去另一个尚未达到阈值的区域,往往是不利的)。
殖民之外,卡斯蒂利亚/西班牙同样也是欧陆争霸的好手。开局时其路上邻国仅有历史友邦葡萄牙、大概率白送联统的阿拉贡、很快就可以吞掉的历史宿敌格拉纳达、随便就能外交附庸吞并的蕞尔小邦纳瓦拉,以及比利牛斯山脉对面的法兰西。和法兰西保持友好关系的话意味着没有人能够威胁到卡斯蒂利亚的安全,远方的奥地利也往往会对西班牙心存善意,而卡斯蒂利亚丰富的任务树又让它可以获得包括意大利在内大量区域的宣称、不至无聊,可谓如鱼得水。
需要注意的是,完全放弃殖民,只专注于欧陆扩张,也是可行的,但笔者并不推荐如此。原因很简单,如果这样玩的话,你为什么要选择卡斯蒂利亚呢?选择法兰西或者一些其它国家不好吗?既然选择了卡斯蒂利亚这个黄金殖民国,笔者个人是一定会选择体验殖民的。
葡萄牙的处理也有两种思路,其一是正常的联统流,其二是先强吃再附庸的附庸流,两种思路各有各的好处。笔者选择的是联统流,原因是更省心、而且更符合历史;选择附庸流的话好处就是可以转贸易(不过你为了让它帮你殖民,你大概率还要再把钱给他一部分),这方面的选择就见仁见智了。
西班牙无疑是地理大发现时代的主角之一,在宗教改革时代也是举足轻重的一股力量。我们的国家曾经蒙受上帝的恩赐,现在就让我们拿起武器与信仰作为力量,将上帝的光辉传遍世界吧!
优点:军事实力强悍、任务树丰富、地理位置优越。
缺点:殖民回本速度慢、有时需要反复新旧大陆奔走。
个人策略:视情况结盟法兰西或奥地利(二者不容易同时结盟,即使同时结盟也很容易断),联统/附庸葡萄牙,按照自己选择的新/旧大陆路线殖民(推荐新大陆为主),根据任务树和贸易路线决定自己的策略。
六、帖木儿
易玩性 ★★☆
趣味性 ★★★☆
推荐度 ★★★★
以上推荐的全都是欧洲国家,这并非欧洲中心论,而是因为欧洲国家在EU4中确实能够体验到最多的内容,也是新人入坑的首选。对于非欧洲国家,帖木儿是一个很不错的选择。
帖木儿开局时有大量的附庸国,而附庸国的实力之和强于帖木儿本身,因此如何处理附庸国就成了一个很大的问题。假使处理不当,附庸国互相结盟且宣布独立,那么帖木儿的灭亡也就只是时间问题。同时,帖木儿虽为逊尼派国家,开局时却占据了大量什叶派的地,因此国内的宗教统一问题也是一个很大的挑战,会带来较高的叛乱。因此,笔者给帖木儿的易玩性仅仅评了两星半,这绝不是一个开局非常简单的国家。
幸运的是,当下强大的贵族特权,配合各种压附庸独立倾向的手段,完全可以使玩家控制的帖木儿妥善处理与附庸的关系问题(如果是AI控制的帖木儿,大概率是无法处理的)。而帖木儿的许多附庸(包括最大、独立倾向最高的河中),都有帖木儿的全核心。这意味着只要十年之期一到(即1454年),帖木儿即可一键快速吞并大量附庸,从而成为完全体。至于宗教问题,如果注意好控制叛乱度,也不会在早期对帖木儿造成过于严重的叛乱,提前拉好军队准备平叛即可。
统一之后的帖木儿,可以很轻松地成立莫卧儿——整个EU4中最强大的国家之一。莫卧儿一方面有非常强大的国家理念,另一方面还有仅此一家的“底万”(即印度苏丹国)机制,其特色是当玩家占据某个文化的所有地时,即可无需花费外交点数自动接纳该文化,接纳文化数无上限。同时,如果玩家接纳了一整个文化组的地,则可额外获得一个buff,每个文化组的buff各不相同。其中很轻松就能统一的印度斯坦文化组,同化后可以直接拿到10%造核的buff,配合国家传统的25%造核,意味着莫卧儿可以轻轻松松地拿到35%的造核buff,在全游戏中都是首屈一指的。而且,莫卧儿的任务树非常强大,“德干总督”任务更是可以给予永久行政效率10%这样一个极为逆天的buff(行政效率是对于扩张最重要的buff之一,另两个是造核花费、战争分数花费),代价仅仅是放一个附庸国德干,十年后即可秒速吞并(事先将该区域造二级核即可)。
当成立莫卧儿之后,玩家还可以选择转印度教(先通过决议转锡克教,随后宗教界面转印度教,既不会丢失底万,又可以解锁强大的东方财阀制政体和逆天的财阀理念),从而拿到印度教的主神湿婆和奇观湿婆金庙两个进一步增强造核的buff,从而使其造核可以达到逆天的80%(莫卧儿传统25%,行政理念25%,底万同化印度斯坦文化组10%,湿婆10%,湿婆金庙10%),若再考虑政府改革或者宫廷理念(1.35才有),则可以达到理论上限是83.3%(实际数值即使更高,也只按83.3%计算)。这是什么概念呢?众所周知,吃下一大片地,没有造核完成时,会有过度扩张的debuff,而过度扩张越高,其debuff也越大。很多新人没能注意控好过度扩张,从而使得叛乱迭出,严重的甚至可能国家爆炸。但如果你玩的是莫卧儿,由于在爆叛军之前已经造完了核,你就不会面临这些问题(最多是出了分离主义谣言,但远远比全国大叛乱好很多),可以让你毫无压力地扩张。同时,由于造核的花费省到了极致,你甚至行政点都不会缺乏(行政点往往是扩张上最缺乏的点数),使得你如果配合外交理念可以无限破停下去,使得扩张节奏极为流畅。
莫卧儿是体验极致造核和东方国家的上好选择,如果你玩欧洲国家玩腻了,不妨尝试一下。我们过去来自波斯高原,如今已经统一了印度,我们必将统一整个世界!
优点:理念和政体极强,非常适合扩张
缺点:开局与附庸关系的处理需要慎重、如果转教会有一段阵痛期、远离欧洲机制稍显单一、容易落后思潮经常需要手动种
个人策略:争取结盟奥斯曼,带着附庸国去收核理由打阿贾姆,尽量拖久一点因为沙哈鲁去世之后附庸国的独立倾向很容易爆炸。时刻关注附庸国的独立倾向,关系务必拉到190以上(尤其是河中),贵族政策强势的公爵必开。如果独立倾向还是高就帮他们种地(尽量用外交点)。1454能吞并附庸国时直接吞并附庸国(河中为首),随后结盟章普尔打德里(注意章普尔也会渴望德里的地,因此一定要先行占住需要的地在拉它入场),成立莫卧儿。随后视情况决定是否转印度教,逐步统一印度区域,远交近攻(例如结盟孟加拉和巴赫曼尼打章普尔,再结盟比奢耶那伽罗打巴赫曼尼和孟加拉等),优先统一印度斯坦文化组。伊拉克和阿拉伯半岛的地前期慎吃,否则奥斯曼容易态度敌意。后期考虑迁都黎凡特次大陆,印度地区看情况选择公司或直辖,优先统一东方。
七、勃兰登堡
易玩性 ★★
趣味性 ★★★★
推荐度 ★★★☆
作为普鲁士乃至德意志的前身,勃兰登堡公国是EU4中不可忽视的一股力量,其独特的任务树与国家机制,也使得其是体验德意志地区的一个首选国家(奥地利一般是神罗玩法,二者差异很大)。勃兰登堡开局时实力相对弱小,周围波兰、丹麦、波西米亚等更加强大的国家往往虎视眈眈,因此如何在其中左右逢源、扩充自己的实力,是很值得思考和规划的问题。但勃兰登堡一旦成立普鲁士,其特色的政体与军事能力爆表的国家理念,可以使其成为游戏中首屈一指的军事强国。强大的任务树也能使其获得丰厚的奖励(其中给予行政效率的buff更是让普鲁士成为许多猴戏路线中不可或缺的一步),是一个玩起来会很有成就感的国家。
勃兰登堡开局时往往会面临强大敌人的威胁,在神罗内扩张又很容易引发其它国家的敌视甚至包围网,因此做好外交就成了勃兰登堡的重中之重。奥地利往往是勃兰登堡在神罗内扩张必定结盟的国家,只要其还是皇帝,与之结盟可以大幅降低索要非法领土事件的出现频率(该事件掉所有神罗国家好感,而且可以累计、恢复很慢,是非常亏的)。但在神罗内部的扩张中,奥地利往往不会帮忙。而波兰往往是勃兰登堡前期比较适合结盟的一个国家(如果它的态度友善),但波罗的海太小,容不下两个大国,以成立普鲁士为目标的勃兰登堡迟早会迎来与波兰翻脸的一天(尤其是如果条顿骑士团被波兰吞并,其国内的柯尼斯堡是成立普鲁士必不可少的,可能会很早便与波兰翻脸)。笔者当时的局是条顿骑士团被波兰打残,笔者的普鲁士附庸了条顿骑士团,随后人情找波兰还了地,算是运气不错,但可遇而不可求。总之,神罗内部的扩张是一定要谨慎小心的,如果出现巨大的包围网,无疑对扩张是不利的,因此笔者建议勃兰登堡可以首发间谍理念(而且需要了解AE机制,详见笔者的视频)。很多时候外交附庸扩张也是一个很好的选择,它可以让玩家无AE地扩张,但吞并神罗国家依然是降全部神罗国家好感的(但不会导致包围网),因此玩家还是需要做好权衡。
成为普鲁士是需要转教的,最常见的显然是转新教,但转新教可能会导致与邻国关系恶化(除非邻国也转了教),而且会失去天主教廷的诸多buff(新教的buff也是不错的,但比起天主教廷而言还是逊色)。1.34版本中,如果普鲁士转回新教,会丢失其特色政体“普鲁士君主制”,但1.35版本中可以保留该政体,因此可以考虑利用宗教叛军迅速转回来的方式。
普鲁士君主制是一个战斗力非常强悍的政体,但该政体的缺点也很明显——减少50%的行政容量上限,这可谓是一个极其严重的debuff,使得普鲁士能够直辖的地很少,影响了普鲁士的军队上限与人力。这大概是设计者希望普鲁士走小而精的路线,而非靠数量淹死敌人。
成立德意志无疑是很有成就感的一件事情,普鲁士成立的德意志可以保留“普鲁士君主制”这一政体,而且获得非常强大的国家理念,是很值得挑战的一件事情。德意志地区已经七零八碎太久了,现在是时候用我们的铁与血,成立一个统一且强大的德意志帝国的时候了!
优点:军事实力强悍、任务树丰富、体验独特
缺点:外交环境较为恶劣、政体减行政容量上限的debuff较为限制玩家扩张
个人策略:争取结盟奥地利和波兰(如果波兰不友善,考虑丹麦),时刻关注成立普鲁士的条件,如果条顿骑士团被打残则可考虑附庸之后找波兰人情还地/收核。在神罗内部扩张务必注意控制AE,成立普鲁士后尽量走精英路线(因为行政容量所限)。一般来说以成立德意志为目标的普鲁士是不太会管皇位的,但如果早期奥地利恰好丢掉皇位,力所能及的情况下还是可以考虑抢夺皇位,不是为了改革,而是为了避免在神罗之中的扩张受到皇帝阻碍,成为皇帝并不会影响转教(但转教会立刻丢掉皇位)。成立普鲁士之后,就用自己的智慧与勇气,去成立德意志吧!
未完待续
Weida
2023.05.21