「汉化留档」TME v3 RC5
Surisen
编辑于 2023年05月21日 05:14
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前言

最早能追溯到shader mod时代的光影

纯缅怀,汉化了最后的版本

应该还兼容比较新的版本,不过高视距会有很多小bug。

下载地址

https://github.com/CrankerMan/TME-Shaders

汉化专栏使用教程

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#该汉化由Surisen提供。并非专业译者,请谅解。
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。
#本文档对应 TME v3 RC5 版本。

option.BANDINGFIX=重叠修复
option.BANDINGFIX.comment=仅当你使用1.8.9版本以下游戏时启用本选项.

option.CLOUDS=云层

option.DISABLE_SSAO_DEPTH_FILTER=禁用屏幕空间环境光遮蔽深度过滤
option.DISABLE_SSAO_DEPTH_FILTER.comment=请报此本选项关闭, 除非你在使用视差材质!

option.DOF=景深
option.DOF.comment=启用景深(模糊虚化没有对焦的事物).

option.FARBLUR=远距模糊

option.FRINGE=边缘

option.HEXAGONAL_BOKEH=六边形虚化
option.HEXAGONAL_BOKEH.comment=启用: 六边形虚化. 禁用: 圆形虚化.

option.HQ_DOF=高质量景深
option.HQ_DOF.comment=非常慢!启用本选项会强制启用圆形虚化!使用深度感知采样. 至少比普通景深慢8倍以上.

option.LENSFLARE=镜头眩光

option.UNDERWATERFIX=水下修复
option.UNDERWATERFIX.comment=修复水下的阴影和其他事物.

option.VIGNETTE=暗角
option.VIGNETTE.comment=是屏幕边缘变暗(不影响帧数).
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