
前言
最早能追溯到shader mod时代的光影
纯缅怀,汉化了最后的版本
应该还兼容比较新的版本,不过高视距会有很多小bug。
下载地址
https://github.com/CrankerMan/TME-Shaders
汉化专栏使用教程

汉化代码块
#该汉化由Surisen提供。并非专业译者,请谅解。
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。
#本文档对应 TME v3 RC5 版本。
option.BANDINGFIX=重叠修复
option.BANDINGFIX.comment=仅当你使用1.8.9版本以下游戏时启用本选项.
option.CLOUDS=云层
option.DISABLE_SSAO_DEPTH_FILTER=禁用屏幕空间环境光遮蔽深度过滤
option.DISABLE_SSAO_DEPTH_FILTER.comment=请报此本选项关闭, 除非你在使用视差材质!
option.DOF=景深
option.DOF.comment=启用景深(模糊虚化没有对焦的事物).
option.FARBLUR=远距模糊
option.FRINGE=边缘
option.HEXAGONAL_BOKEH=六边形虚化
option.HEXAGONAL_BOKEH.comment=启用: 六边形虚化. 禁用: 圆形虚化.
option.HQ_DOF=高质量景深
option.HQ_DOF.comment=非常慢!启用本选项会强制启用圆形虚化!使用深度感知采样. 至少比普通景深慢8倍以上.
option.LENSFLARE=镜头眩光
option.UNDERWATERFIX=水下修复
option.UNDERWATERFIX.comment=修复水下的阴影和其他事物.
option.VIGNETTE=暗角
option.VIGNETTE.comment=是屏幕边缘变暗(不影响帧数).