轮胎

胎压较低,抓地更好,但是滚动阻力更大,产生更多热量,响应更慢
现实世界中,轮胎厂商会给出最佳胎压窗口
模拟赛车建议直接查询对应游戏的胎压抓地力对照表
胎压设定值是指冷胎的胎压设定,因此要比实际最佳胎压要低一些,“暖胎”之后的胎压应该达到最佳状态
没有必要让四个轮子保持同样的胎压

±5℃的胎温差值是正常的
软胎抓地好,升温快,但磨损快
硬胎抓地差,升温慢,但寿命长
束角,倾角,主销后倾角



赛车一般前轮是一点点负束角,入弯更灵敏,但如果太过头会导致转向过度
后轮永远是正束角,过大的束角会让直道很慢
在很冷的路面上,稍微调大束角(绝对值)可以让轮胎更快升温
赛车一般设为负倾角(-3° ~ 0°)
内胎温过大,调小倾角
外胎温过大,调大倾角
中间胎温过大,降低胎压

主销后倾角影响转向的轻重,但是对于模拟赛车而言,可以通过调整力反馈大小来实现,所以一般默认就行
防倾杆
前防倾杆影响入弯,后防倾杆影响弯中和出弯
防倾杆调软增加过弯抓地力,调硬减少过弯抓地
如果入弯时转向不足,考虑把前防倾杆调软
如果入弯时转向过度,考虑把前防倾杆调硬
如果出弯加速时转向不足,考虑把后防倾杆调硬
如果出弯加速时转向过度,考虑把后防倾杆调软
理想情况下,只用防倾杆调整过弯特性
悬架弹簧
对于街车而言,悬架服务于操控性和舒适性
对于赛车而已,我们只关心速度
对于场地赛来说,车越重,弹簧要越硬
对于平坦的路面,可以尽量降低车身高度,并且提高弹簧硬度,避免底盘托底,但是对于颠簸的路面就不能这样调校了
弹簧硬度还会反映赛车的重量分配,例如:对于60:40分配的前驱车,前弹簧要硬于后弹簧
对于非空力敏感的赛车,在不大幅影响操控的前提下,降低弹簧硬度,如果托底就是软过头了
理想情况下用悬架弹簧调整车高的稳定,俯仰,路面颠簸和路肩通过性
如果防倾杆的效果不够,再考虑用悬架弹簧调整过弯特性
弹簧前软后硬,前轮抓地变大,偏转向过度
弹簧前硬后软,后轮抓地变大,偏转向不足
阻尼(避震器)

越大的压缩或回弹阻尼会减慢弹簧压缩或回弹过程
阻尼分为:低速压缩,高速压缩,低速回弹,高速回弹
低速阻尼控制弹簧低速运动,高速阻尼控制弹簧高速运动
例如:
低速压缩阻尼控制悬架弹簧被慢慢压缩的情况(加速抬头,刹车点头,过弯侧倾)
高速回弹阻尼控制悬架弹簧被快速释放的情况(路面颠簸,过路肩)
一般规律是压缩阻尼数值要低于回弹阻尼数值,因为弹簧压缩比回弹容易
阻尼主要是控制荷载的转移速度
如果赛车在荷载转移时,感觉琢磨不透且不受控制,应该降低阻尼,感觉很迟钝,应该增加阻尼
车身高度

车高应该尽量低,可以减小重量转移和弯中侧倾
前角一定为正前角,否则会产生升力
调整弹簧硬度,束角,倾角,胎压均会导致车高发生变化,更硬的悬架和更高的胎压会抬高赛车,因此车高调整应该放在上述调整完成之后来进行被动修改
对于不依赖空套的赛车,可以逐渐降低至托底,然后再调高一点点,找到最佳值(偶尔托底无伤大雅)
变速箱齿比,差速器
感觉差速器这段讲的不太好
通常调整最终传动比,越大加速更快但极速降低 ,齿比的调整应该在空套调整完成之后来进行,简单的调整方法是在最长直道末端会不会最高档爆转,如果在刹车点之前很远的地方就爆转了,那么就要调小齿比
如果起步打滑可以考虑把1档齿比调低,再把2档或者3档齿比调高
差速器完全锁止:入弯转向不足,出弯转向过度
差速器完全开放:入弯转向过度,出弯转向不足
空气套件
对于空气动力学,车速越快,下压力越大

增大前翼攻角,会使阻力大幅增加,而增大扰流器对阻力影响不大
增大前翼攻角或扰流器,会将风压中心前移,前轮抓地增加,可以缓解高速弯转向不足的问题,但是太大会导致转向过度
增大尾翼角度,会使阻力大幅增加,会将风压中心后移,后轮抓地增加,赛车更加转向不足
理想的方法:首先调整车高和前角使得底板产生最大下压力,然后通过前翼后翼前扰流器调整风压中心获取平衡
空套调校的目标:在产生最大下压力的同时,不要产生太多空气阻力
关于空套的更多知识,可以看Simon McBeath的
《Competition Car Aerodynamics》一书