一些下载CS1.6游戏的渠道
李焘
编辑于 2023年04月22日 21:26

一些下载 CS1.6 的渠道

大家好!此文档介绍我是如何下载 CS1.6 的,并提供其资源链接。注意,下面都是非官方资源,是近似官方版本的 CS1.6。

CS1.6

网站:https://down-cs.su/

该网站提供各种 CS1.6 版本,无需注册,不限速下载。

网站主页

This version of the game is an exact analogy of the steam Counter Strike 1.6. It includes original models, sounds, sprites and design. Download CS 1.6 from our website to get a client with powerfull protection from malicious scripts and files will make it safe to play without a fear of an admin damaging it or being injected with Autoconnect or a GameMenu hack - yet another reason to download CS 1.6 on our website. This CS is the newest build 9211, not an old version, full 2022 Steam official free edition. It has avatars for you to choose and display in the scoreboard.

[机器翻译] 这个版本的游戏与 Steam 版的反恐精英 1.6 非常相似。它包括原始模型、声音、精灵图和设计。从我们的网站下载 CS 1.6,获得一个客户端,并且客户端对恶意脚本和文件提供了强大保护,使你可以安全游玩,而不用担心管理员破坏它或被注入 Autoconnect 或 GameMenu 黑客——这是另一个在我们的网站上下载 CS 1.6 的原因。这个 CS 是最新的 9211 版本,不是旧版本,完整的 2022 Steam 官方免费版。它有头像供你选择和显示在计分板上。

唯一的缺点是没有中文语言、中文界面。

CS Conditional Zero(零点行动非任务版)

网站:https://pan.baidu.com/s/1-QJ-YNaVZ6QrPZvkjOu4Xw?pwd=m8jg 提取码:m8jg 我从某个网站下载的(已经忘记是什么网站了),这是百度网盘资源,非会员限速下载。

我认为,该版本拥有:

  1. 更精细美观的贴图、模型

  2. 机器人更智能,枪法一般,但是攻击策略多变,不是机械的、固定的打法,并且卡 Bug 的几率小一些

  3. 自带的地图很丰富

  4. 对我(文章发布者)整合的地图包拥有更好的支持,因为大部分我整合的地图包,是运行在该版本上的,并生成对应的 .nav 文件

  5. 支持中文界面、中文语言

如果你打开游戏,提示需要输入 CD Key,请参加此文档的附录。

对战平台

网站:https://www.cscspt.com

传说 CS 对战平台是我很喜爱的一个 CS1.6 联机对战平台,主要拥有下面的特点:

  1. 安装包极小,游戏插件少

  2. 界面简约,没有广告

  3. 对新手友好,大多数服务器会设置几个机器人,这样就不怕几十分钟打下来,没有击杀一个敌人的尴尬战绩

  4. 平衡性好,VIP 玩家的特权不会太多,主要表现在皮肤、模型,及一些操作界面的升级,不会改变游戏的核心机制,不改变弹道等

  5. 玩家整体素质还好,友好交流,无刷屏、对骂、鞭尸、发布违法信息等

这里,我特别想声明一下:

  1. 传说 CS 对战平台的服务器确实有机器人,但不是所有服务器都有机器人

  2. 一般每一个队伍有 3 到 4 个机器人,玩家很多时,可能一个队伍只有 2 个机器人。不是所有都是机器人,真人还是很多的。你可以说该平台的多数玩家水平菜,但请不要造谣该平台的服务器里面都是机器人而只有几个真人玩家

附录

这里有一些游戏相关的安装问题及解决办法,是我的经验总结,或者说是备忘录。附录内容不一定在任何情况下正确、生效,往往需要结合你自身的环境(操作系统、文件夹结构、网络情况、游戏版本、玩法需求等)来制定合适的方案。此附录仅仅作为参考。

Counter Strike 1.6 方法

人物皮肤使用方法

把下载的 文件任意命名成

 gign,gsg9,sas,urban  leet,arctic,guerilla,terror

其中一个,然后覆盖掉 目录下的同名文件

人质皮肤使用方法

  1. hostage.mdl 解压到 cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件

  2. hostage.mdl 复制并重命名成 hostage01.mdlhostage08.mdlscientist.mdl 覆盖原文件

  3. 最好再下载声音文件

武器皮肤使用方法

  1. .mdl 解压到 cstrike\models\ 相应的文件名目录覆盖原文件

  2. .wav 解压到 \cstrike\sound\weapons\ 相应的文件名目录覆盖原文件

准星、地图、语音和喷漆使用方法

  1. 准星

放到

  1. 地图

放到  将 放到  将 放到  将 放到

  1. 语音

放到

  1. 喷漆

放到  将 放到

CD Key

 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY  5ZN2F-C6NTT-ZPBWP-L2DWQ-Y4B49  58V2E-CCKCJ-B8VSE-MEW9Y-ACB2K  5ZK2G-79JSD-FFSFD-CF35H-SDF4A  5Z62G-79JDV-79NAM-ZQVEB-ARBWY  5Z62E-79JDV-79NAM-ZGVE6-ARBWY  5ZQ2A-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT  5ZQ2B-NI239-4F4K7-H9N8Q-VTSYT  5ZQ2A-NI236-4F4K7-H9N8Q-VTSYT  5ZQ2A-NI236-4F4KY-H9N8Q-VTSYT

第三人称

在游戏快捷方式的属性中,找到目标,在末尾添加一个空格后,再添加这串代码:

 -dev -toconsole +map boot_camp +thirdperson +cam_idealyaw 1 +cam_idealdist 0

比如:

 "D:\360安全浏览器下载\un\  CS零点行动迪酷版 中文版\czero.exe" -dev -toconsole +map boot_camp +thirdperson +cam_idealyaw 1 +cam_idealdist 0

地图安装

地图文件一般包含以下文件夹和文件

  • addons 文件夹

  • gfx 文件夹

  • models 文件夹

  • overviews 文件夹

  • PODBot 文件夹

  • sound 文件夹

  • sprites 文件夹

  • wad 文件

maps 文件夹下的文件

  • bsp 文件,地图结构文件,地图必须含有这个文件,才能打开

  • nav 文件,地图路径文件,服务器加入 BOT 就必须有这个文件,如果没有,游戏会自动生成。联机的服务器不加入 BOT,或者本地服务器不加入 BOT,就不需要这个文件

  • res 文件,地图资源文件,写有地图关联的所有文件的路径,包括模型、声音等文件。在服务器中,这个文件用来告诉其他游戏客户端,进入这个地图需要下载哪些文件

  • txt 文件,地图简介文件,写有地图的作者、任务等信息,这些信息会显示在加载完地图后的界面中

  • mapsName_details.txt 文件, 不清楚,可能是如果游戏要加入的 BOT 是自定义的 BOT(如 ybot),那么这个文件等同于一个与自定义 BOT 配对的路径文件

overviews 文件夹下的文件

  • txt 文件,地图鸟瞰图配置文件,写有鸟瞰图的参数、图片路径等数据

  • bmp 文件,地图鸟瞰图文件,可以看到地图的全貌。这个文件可以使用游戏内置的指令生成,后期也可以做一些涂鸦修改,但是必须保证图片分辨率是 1024 x 768 像素,文件大小是 769 KB,否则游戏无法加载这个文件

  • tga 文件,不清楚,可能也是地图鸟瞰图文件,但是经过测试,游戏无法加载,应该避免使用

models 文件夹下的文件

  • nameName 文件夹,这个文件夹名一般与地图名同名,里面是地图特有的模型文件

  • mdl 文件,地图模型文件,一些地图的模型文件也可能直接放在 models 文件夹下,与游戏原本的模型文件混合在一起

gfx 文件夹下的文件

  • env 文件夹,地图的背景文件,就是地图的天空、远方的背景等贴图文件,大部分是 tga 文件,也有一些 bmp 文件

  • detail 文件夹,不清楚,里面可能是地图细节文件,很少有地图会有这些文件

sound 文件夹下的文件

  • nameName 文件夹,这个文件夹名一般与地图名同名,里面是地图特有的声音文件

  • wav 文件,地图声音文件,一些地图的声音文件也可能直接放在 sound 文件夹下,与游戏原本的声音文件混合在一起

sprites 文件夹下的文件

  • nameName 文件夹,这个文件夹名一般与地图名同名,里面是地图特有的喷漆文件

  • wav 文件,地图喷漆文件,一些地图的喷漆文件也可能直接放在 sprites 文件夹下,与游戏原本的喷漆文件混合在一起

addons 文件夹

不清楚,该文件夹下可能是地图特有的插件,如自定义的 BOT 插件

PODBot 文件夹

不清楚,该文件夹下可能是地图特有的 BOT 路径文件,但是如果加入 BOT, maps 文件夹下还是需要存在地图的 nav 文件

wad 文件

地图的纹理文件,直接放在 cstrike 文件夹下或者 czero 文件夹下,与游戏原本的纹理文件混合在一起

理解了地图文件的结构后,安装地图就很简单了。下载到的地图压缩包文件,解压,一般是一个以地图名命名的文件夹,里面是地图文件,把它们分别剪切到游戏文件夹对应的位置粘贴。如果有对话框弹窗,说文件重复,那就选择 即可。下载了一大批地图,不要一个个的解压,然后剪切文件到游戏目录。而是一次解压全部地图压缩包,一些文件夹会自动合并在一起。然后再整理文件的结构,确保它们的相对位置是正确的,还可以删除一些非地图文件,如截图、推广链接等。最后选中所有地图文件,剪切到游戏目录,让文件夹合并就行了。

地图重命名

地图是可以重命名并且正常打开的,如果要重命名地图,需要注意以下几点,才能让地图完整正常的打开。

  1. bsp 文件名是什么,游戏列表里面就显示什么,所以,要改地图名,就以 bsp 文件为标准

  2. bsp 文件名一旦修改,一些文件就必须跟着它修改名字,使得它们的文件名与 bsp 文件名一致,这些文件才会被游戏访问。这些文件是

    • maps 文件夹下的 nav 文件

    • maps 文件夹下的 res 文件

    • maps 文件夹下的 txt 文件

    • overviews 文件夹下的 txt 文件

    • overviews 文件夹下的 bmp 文件

  1. 另外,overviews 文件夹下的 txt 文件里面写有鸟瞰图的文件路径,所以,bsp 文件名修改,bmp 文件名也修改了,自然也要修改 overviews 文件夹下的 txt 文件文件路径,如下

 // overview description file for de_md_dangel.bsp    global  {   ZOOM 1.28   ORIGIN 247.44  -227.41 -30   ROTATED 0  }    layer  {   IMAGE "overviews/de_md_dangel.bmp&#​34;   HEIGHT -30  }

后面是单行注释, 是鸟瞰图路径,如果修改 地图名为 ,那么就修改后的内容为

 // overview description file for de_dangel.bsp    global  {   ZOOM 1.28   ORIGIN 247.44  -227.41 -30   ROTATED 0  }    layer  {   IMAGE "overviews/de_dangel.bmp&#​34;   HEIGHT -30  }

单行注释里面的地图名可以不用修改,因为游戏不会读取注释里面的内容

地图重命名的原理可以根据 res 文件来解释,如下是一个地图名为 的地图的 res 文件,该地图的原始名字为

 // de_md_breeze.res - created with RESGen v2.0.2.  // RESGen is made by Jeroen "ShadowLord&#​34; Bogers,  // with serveral improvements and additions by Zero3Cool.  // For more info go to http://resgen.hltools.com    // .res entries (36):  DE_BREEZE.WAD  gfx/env/badlandsbk.tga  gfx/env/badlandsdn.tga  gfx/env/badlandsft.tga  gfx/env/badlandslf.tga  gfx/env/badlandsrt.tga  gfx/env/badlandsup.tga  HALFLIFE.WAD  models/breeze/bidon.mdl  models/breeze/cm_bush.mdl  models/breeze/cm_flare.mdl  models/breeze/cm_plug.mdl  models/breeze/cm_pole.mdl  models/breeze/cm_rock.mdl  models/breeze/cm_rock_piece.mdl  models/breeze/cm_rocks.mdl  models/breeze/cm_stone.mdl  models/breeze/cm_stool.mdl  models/breeze/cm_v3.mdl  models/breeze/fork.mdl  models/breeze/table.mdl  overviews/de_md_breeze.bmp  overviews/de_md_breeze.txt  sound/breeze/cm_band.wav  sound/breeze/cm_fale.wav  sound/breeze/cm_flare.wav  sound/breeze/cm_fork-loop.wav  sound/breeze/cm_owad1.wav  sound/breeze/cm_owad2.wav  sound/breeze/cm_owad3.wav  sound/breeze/cm_wind-loop.wav  sound/breeze/erk_chute.wav  sprites/breeze/cm_fog.spr  sprites/breeze/flare.spr  sprites/eexplo.spr  sprites/fexplo.spr

可以发现,wad 文件、gfx 文件夹里面的文件、models 文件夹里面的文件、sound 文件夹里面的文件和 sprites 文件夹里面的文件,它们的文件名,要么与地图名无关,要么就是和原始地图名一样,而 overviews 文件夹里面的文件的名字,是与地图名有关的,地图的 bsp 文件名是什么,它们的文件名就是什么。经过测试,maps 文件夹下的文件的名字,也要和 bsp 文件名一样,才能够被游戏访问到。

地图的名字应该遵循下面的规则,让玩家能够轻松地了解地图的大体内容。

  1. 地图名的格式为 地图类型_可选的系列代号_地图名_可选的副地图名

  2. 地图名必须明确地图的类型,是 ascs 还是 kz 或者其他,可以告诉玩家地图类型,游戏也会根据地图类型,配置游戏玩法。如 de 类型的地图,反恐精英在购买菜单可以购买拆单装备,这个机制是游戏在加载地图时,根据地图类型判断的

  3. 地图名应该简短清晰地描述地图的主题、主要结构或者抽象的比喻,尽量是一个名词

  4. 某个作者或者团队制作了一系列有共同主题的地图,可以使用系列代号来标识,让这些地图在地图列表紧挨在一起,或者玩家下载地图时,也可以根据系列代号来找同一个系列的地图。系列代号最好是 2 个或者 3 个缩写字母

  5. 地图有多个版本,或者地图名是多个单词,写在副地图名处。如,地图分为白天和黑夜两个版本,可能这样写 hns_adventure_dayhns_adventure_night,又如,地图有多个开发版本,可能这样写 cs_hover_v1 或者 cs_hover_beta3

  6. 地图名应该使用标准的语言,英语、德语等这样的语言。虽然 bsp 文件名可以写中文,但是游戏加载文件名含有中文的 bsp 文件时,会报错,所以不能写中文名,使用其他语言代替。但是不要使用拼音,因为拼音表达很含糊,也只有中国人能理解

  7. 地图名不要使用缩写,那样的表达很难理解,如 zm_LMB 就不如 zm_lime_mac_ball 清晰明了

  8. 地图名有多个单词,使用 _ 连接,不要使用驼峰命名法,也不要使用 - 连接,更不要直接将单词拼接在一起

  9. 地图名全部小写,即使是一个专有名词,这样地图名的风格会更统一

  10. 地图名不要含有任何其他符号,只留下 _ 用来连接单词

注意:可选的系列代号应该根据需求来放在不同的位置。如果,想让同一系列的地图,无论地图是什么类型,都让它们在游戏列表里面紧挨在一起,那么就把系列代号写在地图名的最前面,如系列代号为 的地图名可能写为 。不过,因为地图类型被放在了后面,游戏无法正确判断地图的类型,去配置对应的游戏玩法。地图名中的系列代号的位置,需要根据实际需求去做出选择。

地图报错问题

缺失文件

一些地图在制作的过程中,引入了非游戏默认的文件,那么导出地图时,也需要把这些文件和地图导出,放在正确的路径。地图作者可能忘记这个步骤,直接将地图对外发布,其他玩家下载后,可能会因为缺失这些文件,而打不开地图。

地图报错后,游戏会弹出来,一个对话框显示缺少的文件及其路径。记住这个文件名和路径,因为无法复制,然后按照以下步骤寻找解决方法。

  1. 在浏览器搜索该文件名,或者在游戏论坛、贴吧、地图网站,寻找该文件。下载该文件后,放在正确的路径下,重启游戏,应该能够正常打开地图了

  2. 根据缺失文件的名字的语义,去找一个内容相似的文件,该文件与缺失的文件,必须是同一种类型,路径最好也相同。例如,报错的对话框写有 models/tycoon/box.mdl,那么可以使用一个存在的模型文件 models/tycoon/crates.mdl 代替。然后复制 crates.mdl 文件,重命名为 box.mdl,重启游戏,应该能够打开地图,不过和地图本来的样子有差别

细节过多

地图因为细节过多而进不去,会退出来,在控制台显示错误报告,是说细节过多。目前不清楚该问题的产生原因和解决办法。

nav 文件异常

nav 文件异常是指,nav 无法生成或者无效,导致游戏的 BOT 根本不能加入或者行动。普通的 nav 文件存在 BOT 卡点、自杀、被道具伤害等问题,不属于 nav 文件异常,因为 BOT 还是能够做出基本的行动。

  1. 一些地图明明很大,生成 nav 文件的时间却很短,往往这样的 nav 文件是无效的。可以进入这样的地图,也能加入 BOT, 但是 BOT 的行动是很异常的,他们会一直在出生点原地跳跃,不去做其他的行动,并且这不是因为有什么东西拦住了他们。这样的地图很少,可能是地图的设计问题,目前没有解决方法

  2. nav 生成时间过长,可能要半个多小时,游戏经常会因为生成时间过长而卡住,这个地图的 nav 文件就不能生成。这个问题往往出现在占地面积很大,纵向高度的结构很复杂的地图,目前没有解决方法

  3. 大量地图的 BOT 行动十分异常,如 BOT 一直在出生点原地跳跃,不去做其他的行动。这个问题和第一个问题很像,但是不可能会有大量地图出现这种现象,这个问题应该是地图版本不同引起的,地图的 nav 文件与当前的游戏版本不兼容。解决方法就是去下载和 nav 文件兼容的游戏版本,官方版的兼容性就很好

游戏安装配置

CS 起源

  1. 游戏启动需要 **.dll 文件,搜索该文件,一般在微软官网可以下载。将下载的文件放到 Windows/SysWOW64/Windows/System32/ 里面。

  2. 断开网络,否则进入游戏后会闪退。

  3. 以管理员身份运行游戏,否则进入游戏后,服务器(包括本地服务器)要求运行 Steam。

  4. 游戏画质选项中的分辨率,应该设置为与电脑当前的分辨率一样,这样看到的画面才是原本清晰的画面。

  5. 电脑的鼠标指针选项中,不必取消提高指针精确度,只需在游戏的鼠标选项中,勾选实时数据(原始数据)和鼠标加速这两个选项,即可获得适合游戏的鼠标灵敏性。

更新电脑中对游戏注册表的缓存

如果某个版本游戏设置有问题,即使重新安装,即使换一个目录安装,仍然是之前的设置,可以尝试安装另一个版本的游戏,它会覆盖掉之前版本游戏的设置。之后回到之前版本游戏中,就可以重新设置了。