
扎尔之塔还是一个很有意思的机制。75秘会影响就能解锁,简单来说就是一个爬塔的机制。每层有3个区域,巫术,军事和工业。每个区域有不同加成的席位,第一层每个区有4个,第二层是3个,第三层是2个。玩家初始在第一层,只有把每层的至少两个区域的席位全部解锁,才能解锁下一层的席位,每层不同区域全解锁也有特有buff奖励。第三层升上去后就是顶层了,顶层只有三个选项,花费600秘会影响和三家混矮强制合邦,分别是除你以外的两家传奇和我们前面提到劫掠流的受害者,老倒霉蛋秘会侍仆。抢占席位的影响点数也会逐层增加,第一层每个席位只要75影响,第二层要150,第三层要300。我们可以计算一下,第一层一共12个席位,想要升到下一层至少占8个席位,一共要600影响,第二层甚至还要更高。可以看到这个影响力的需求是巨大的,单靠我们一己之力是很难完成的。
所以别忘了我们还有另外两家传奇好兄弟,他们也会定期去抢占席位,他们占的席位也是可以用来解锁下一层的。有了好兄弟的帮助,可以大大加快我们升级层数的速度,让我们能尽快的合邦。因此,尽量别让另外两家混矮死掉,不然爬塔可要爬到猴年马月去了。(但是注意一点,好兄弟占的席位是可以被你抢走的,不过需要在他们抢占席位5回合的冷却期过后才行,还需要额外花费50%的席位秘会影响,抢到手的席位的影响值会进一步上升,抢完后还会降低和好兄弟之间的10点外交关系,持续5回合。相对的,好兄弟也是可以抢你的席位的)
总的来看,这个机制想要最大化收益,总结就一句话“内卷没有出路,合作才能共赢”,虽然好兄弟会抢你的席位,但是为了一时之快去争抢别人的席位是个很蠢的事,最后就是大家互相浪费影响在抢对面的席位上面,席位的价格会越炒越高,最后不但对解锁高层毫无用处,甚至会让你的秘会影响直接炸掉,直接玩不下去了。因此,我建议不要纠结一两个席位的得失,优先把影响用在没人抢占的席位上面,先把高层的塔楼解锁了再说。反正到了最后一层可以直接攒影响合邦,合邦后ai抢的席位也都会是你的,只不过之前暂时寄存在他那里而已,这才是合作共赢的大智慧。内卷真的没前途啊!
(不知道是不是机制如此,我个人的体验来看,你只要没有抢占其他兄弟已经占了的席位并且一直保持扩张和高国力,其他两家抢你的席位概率极低,一般都会齐心协力爬塔。一旦你开了个抢其他人席位的先例,之后ai就会开始疯狂互抢,就好像触发率破窗效应一样,因此最好不要开这个先例)
接下来我们来看看有哪些席位和加成值得我们去抢,先看第一层,军事区和工业区全解锁效果加成装具和原材料产出还有攻城战给城墙破个口子很不错,可以优先考虑。比较好用的席位有加原材料和装具产值的,前期还是比较缺的。觉得自己脸比较白的话,可以抢一下三个区每三回合给装备的席位,有的专有装备非常强力,几乎拿到就破局了,之后我们会在混矮物品和地标的攻略篇中详细介绍。还有加补员速率和贸易关税的席位也很不错。最后再推荐一个减熔炉兵种容量升级消耗的席位,如下图所示:

这个属于早抢早享受,中期爆兵需要的装具能省一点是一点。
第二层好东西更多了,巫术区解锁效果加混沌腐蚀和工业区的加一商队容量都很实用。席位的话强烈建议优先把两个每四回合加一个军队容量的席位抢了,越早拿收益越高,能帮你省下不少装具。剩下的其实就随意了,二层的几个军队技能也很不错,比如几个aoe伤害都很高,还是高破甲,还有一个火诞者威胁,可以任意地点招一队火诞者,也很好用。
第三层三个区域解锁加成都是好东西,减10%魔风消耗,减全局招募回合,加全图3秩序都不错。三层的席位效果最好的应该是下图所示的:

可以生成一队大地精,大地精军队如下图所示:

其实就是你传奇领主洗劫城市后会刷出一队火星兵,这个火星兵有5回合冷却。刷出来的军队构成如上所示,就是一个步行监察带队的大地精部队,部队有四队骑兵,五队大地精弓,三队割喉者,两队潜伏者。本身有个7回合的buff,能提供移动距离和维持费的加成,总共只要800多的维持费,非常便宜。但是7回合后就会开始损耗,就用不了了。带队的监察领主类似绿皮的waaagh领主,没法加点和给装备,没法替换掉,也不能招兵,只能招精英兵。这队有时间限制的大地精部队可以有效提高你扩张的效率,比如让他攻城,节省你主队的移动力,提高你的自动分,而且他本身自带的骑兵部队可以帮你在战后追逃,让你多抓不少苦工。这个席位的战略意义可以说是很重要的。
第四层就没啥好说的了,赶紧攒影响合邦就完事了,合邦后好兄弟的席位都是你的。
混矮的武装车队系统和震旦的商队差不多,基本没啥区别。不过也许是ca的偏爱,震旦只有7个跑商地点,混矮确有12个!而且新版本也不知道是不是ca有意为之,震旦的商队神器奖励,第一次去跑商不再是100%获得了,反而混矮却是100%获得。基本上所有的混矮抄来的机制都比原来的派系要强很多,就显得震旦更加小丑了。
接下来简单说一下车队机制,如果看过之前的震旦攻略的就可以跳过了。车队简单来说就是你可以派遣一支车队花费一定回合前往指定的地点进行贸易,一共有12个贸易地点,都是固定的。车队本身是不用花费维持费的,只要花费初始的一笔招募费就行,贸易的获利由车队的携带货物量决定,可以自己设置初始携带的货物量,货物量有个携带上限。车队本身的机制是瞬移,每个回合结束后都会根据路线瞬移到指定位置,这也就意味车队经过一些高腐蚀地区会吃到损耗,经过敌对势力地区会遭到攻击甚至伏击。
混矮和震旦不一样的地方在于,他不是通过贩卖货物获得金钱,而是进行货物交换,交换的资源有原材料,苦工,装具,金钱这四种,可以用钱,装具交换原材料,苦工或者钱,不同地点能交换的货物会定期刷新,因此可以根据自己的需求选择交易的货物,一般来说选择交换苦工或者金钱比较实用。
车队派遣的时候有概率会刷一些随机事件,有的是纯收益事件,会给你送兵的,目前我遇到过送野生猛犸,黑龙,噬人者,大地精割喉者的。
还有的随机事件就纯负面,会刷一些车队的袭击事件和勒索事件,会受到车队行进路线上的威胁度影响,威胁度越高触发几率越高。主要是一些矮人和绿皮部队为主,会随着回合数增加而变强。这种事件除了伏击事件外会让你选择战斗还是避战,避战通常会有像减少车队货物,减少部分车队兵牌,花费部分金钱,延长到达目的地时间之类的惩罚。如果遇到伏击袭击事件就不能避战了,而且伏击战对于以远程部队为主的车队就比较难打了,实在不想遇到负面事件可以选择sl掉。
还有一种捷径事件,会让你选择花一点钱或者货物缩短车队的派遣时间,这个事件一般建议尽量抄捷径,缩短派遣时间收益非常高。
最后说一下车队的带队领主,就是一个大号的监察,如下图所示:

蓝线技能全是独有的,分别有减少抉择事件避战的花费,减少伏击事件概率,减少部队损耗并增加补员,增加车队货物出售价格,增加车队的初始载货量上限。这里面我觉得减少损耗和加补员是最为关键的,8级后能升到满级,提供6%补员速率,减75%损耗,还提供了境外补员的效果,对于长期在外,缺少补员的车队来说无疑非常重要。增加车队载货量和货物价格也不错,可以提升不少车队的收益。至于伏击事件和避战花费可以根据情况来点,毕竟可以通过sl和战斗选项规避掉。此外,车队监察和普通监察一样15级能骑拉玛苏,这一点就比震旦的商队领袖强一些。但是车队监察没有普通监察那些加抗性技能和个人线技能。
最后看一下车队的收益,首先是贸易,车队除了金钱外,也能提高混矮非常需要的苦工,装具,实用性来说是比震旦商队要强的。和震旦不一样,混矮的商队能够同时派遣多个,科技加一个,扎尔之塔加一个,如果你玩的是扎坦的话还能再加一个。收益效率比震旦商队要高多了。不过重复往同一个地点派遣车队会降低当地商品需求,货物价格会下降。所以每次最好变更地点。每个可派遣车队最好准备两个,等一个到达目的地开始返回后,再派遣另外一个,保证效益最大化。另外,和震旦一样,车队到达目的地后,能加目的地派系的外交关系,方便你签合约。当然,也会提前开出大量派系的视野,可能会受到各方势力的宣战,这也是车队机制的一个弊端。
再来看一下车队到达目的地的奖励,混矮的目的地奖励都是第一次到达后就直接给,给一个装备和一支当地特色部队。接下来我们看看这12个地点的奖励:

大胃神之骨,目的地为苏格雷巨厅的时候获得。给了15护甲和三发免费的火焰吐息,就是食人魔火腹的那个魔法射击,也不咋好用。而且这货占的还是护符位,实在有点说不过去。格雷苏巨厅给的部队是噬人者手枪,算是挺好用的了。

恒常冰川,目的地为利刃湾的时候获得。感觉是仅次于首级皇冠的神器。本身也是法杖位,加了20物抗和冰霜噬咬附魔,混矮的物抗性价比很高,有拉玛苏和黑曜石护符消除魔攻的光环,物抗是可以当特保来看的。前期把这个给先知领主或者恶魔铁匠也是非常赚的。利刃湾送的部队是野生猛犸,还算可以,商队遇到的敌人部队步兵会比较多。

永变之剑,目的地为沃拉里的时候获得。作为武器位给了魔攻,10点近攻和15破甲杀伤,感觉数值是瞎写的,这个加成可能连绿装都不如,数值太保守了。沃拉里送的部队倒是不错,一队奸奇磨魂者还挺好用的,可以专门用来反大。

刺鞭,目的地为卡隆德卡尔的时候获得。武器位给了碎甲附魔,10%武器威力和10破甲,还有所在省份加4点秩序加成。这玩意儿的加成一度让我以为他少写了个0,比永变之剑还要拉胯,基本就是来搞笑的紫武。卡隆德卡尔送的部队是九头蛇,最大的优势就是九头蛇无敌的自动分了,还是不错的。

荆棘指环,目的地为闹鬼森林的时候获得。这个就比较一般了,本身是魔法物品,但是只给了两发免费的荆棘护盾,三代的荆棘护盾没啥大用,也就给苦工部队上一上来打打反弹伤害了,毕竟苦工近防低。基本只能图一乐的装备。闹鬼森林送的部队也很拉胯,只给了一队荒坟守卫,12个地点的最垃圾的部队了。

辐射尖刺,目的地为水晶尖塔的时候获得。魔法物品位给了绿腿,还算比较实用的,由于这个版本远征天涯的存在,推荐给事务官带上,比如牛牛事务官或者恶魔铁匠,都能加强不少战斗力。水晶尖塔给的部队是色孽神选者,感觉不如鞭子好用,不过前期有队s神选也能抗抗线,前期用还不错。

镜之盾,目的地为黑岩堡的时候获得。作为护甲位有点差,给了25%法抗和400点魔屏,法抗没啥卵用,这个魔屏要是有一定操作的话还可以,比如冲进人堆里把魔屏用完,然后再拉出去等魔屏回复,变相的弥补了混矮缺少回复能力的缺点。不操作的话基本就是垃圾了。黑岩堡送的部队是绿皮的巨人,前期也很好用,巨人现在的含金量还是很高的。

首级皇冠,目的地为邓肯霍夫城堡的时候获得。应该是混矮最强的神器了,加15特保还给了饥渴回血,居然占的还是法杖位,堪比震旦的珠宝匕首。混矮本身还是非常缺回血手段的,这个神器给先知领主或者地狱铁匠带上可以大大加强他们的肉度和无双能力,前期拿到后可以直接起飞。此外邓肯霍夫城堡会送一队蝠狼,这个就一般了,战斗力不是很强。

强大的狂战士,目的地为巨魔峡湾的时候获得。亲随效果是加成20%拦路劫掠和15%洗劫收入,就是给你劫掠队和洗劫队用的专属装备,可以提高不少经济收入。但是这个拦路劫掠加成的效果好像没法生效,可能是新版本的bug吧。巨魔峡湾送的部队是战争神龛猛犸,比利刃湾的野生猛犸强多了,反步利器。

唯命突变体,目的地为术士银塔的时候获得。亲随效果是减所在行省的建筑时间一回合。怎么说呢,加成有点太保守了,混矮的很多建筑因为不要发展,所以建造回合都很长,基本10回合左右,这个减一回合实在有点不够看。理论上可以利用三代换装无冷却的效果,在所有需要建建筑的行省招募领主,给他换上装备,升级建筑,再裁掉,但是总感觉亏亏的,一个领主就要一千多,实在不值当。术士银塔送的部队是大龙魔,也是质量很高的巨兽。

兽人萨满,目的地为金特矿山的时候获得。这个亲随很实用的,加了每回合1点的魔风储量回复,弥补了混矮缺少传导行军的遗憾。还有减15%法术冷却的效果,可以和混矮的各种加成叠加,先知和地狱铁匠个人线可以减10%冷却,特性能再减10%,科技还能再减10%,这就能叠出45%的冷却加成了。再配上混矮后期可怕的魔风储量,能让法师变成一个法术机关枪,混矮的法术上限实在太高了。金特矿山送的部队是阿纳拉克巨蛛,绿皮很好用的反大部队,非常值得一去。

永恒奴役,目的地为巫王哈里发宫殿的时候获得。亲随加成了10%的地图移动和15%的地图视野,加地图移动的亲随有谁会拒绝呢?是个战略意义很大的神器。哈里发宫殿送的部队居然是古墓的征战大猫!五本巨兽点击就送也太爽了。
总的来说和商队差别不大,开局先把比较强力的神器拿了再说,比如首级皇冠和恒常冰川。但是由于混矮的车队是交换资源,前期如果有好神器的地方刷到用装具换资源的情况就很尴尬了,毕竟前期装具肯定是不够的。后期车队容量上来了收益就很高了,尤其是混矮任何时候都缺的苦工,可以通过商队大量获得。
车队监察最好选择初始部队质量高的,比如带两队半人牛,带凯达毁灭者和火诞者的,初始带事务官的也不错,尽量别选初始带大地精的就好。混矮的车队部队质量相当高,不管你选什么特性的,都会给两队混矮勇士和两队喷子,喷子的战斗力不用我多说了吧,前期打那些事件敌人基本随便打,自动分也高。
第二期文章到这里就结束了,下一期将会讲解混矮专有物品和特殊地标。喜欢的朋友可以持续关注。
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