一、每帧毒系伤害(PoisonDamagePerFrame,PDPF)概念的提出
毒伤简单计算公式:
装备面板显示毒伤(最小值或最大值)=毒伤率/256*毒伤长度
pd(min、max)=pd rate/256*length
由此可得:
毒伤率≈装备面板显示毒伤(最小值或最大值)*256/毒伤长度
pd rate≈pd(min、max)*256/length
为啥上面求毒伤率公式是近似值,是因为在毒伤持续时间计算中,将计算结果抹去零头,下面会说明。
装备面板毒伤持续时间计算公式:
装备面板毒伤持续时间=毒伤长度/25,计算结果抹去零头
pd duration time=[length/25]
毒伤长度≈面板显示毒伤持续时间*25
length≈pd duration time*25
这个计算公式与网上其他资料不同的是直接根据装备内建的pd rate和length计算面板毒伤和持续时间,实质是一样的。
计算全身装备面板平A毒伤计算公式:
(全身所有装备毒伤率总和)/256*(全身所有装备毒伤长度平均值)
小结:毒伤害为DoT伤害(Damage over Time),在暗黑2重置版D2R中时间最小计算单位为帧(Frame),因此持续毒伤害与同为DoT的地狱火Inferno、火墙、陨石和德鲁伊极地风暴Arctic Blast等一样,计算其强度应该为平均每帧伤害Damage per Frame:
毒伤害DPF=全身所有装备毒伤率总和/256=面板毒伤/(25*毒伤持续时间)
毒藤蔓、毒环、毒标枪、狂犬病、毒牙、毒尸爆、淬毒匕首
根据技能模拟器

毒藤蔓

狂犬病

毒牙

毒标枪

瘟疫标枪

淬毒匕首

毒尸爆

剧毒新星

暗黑2重置版20级毒系技能DPF比较表
由上表可得知,DPF最高为毒牙,其次为瘟疫标枪,季军为毒环。
毒牙为buff技能,且在2.6补丁中对近战及远程攻击都可以实现全身装备所有毒伤来源吃ESD(元素技能伤害)二次增伤,考虑到持续时间0.4秒=10f,绝大多数实体攻击流派能够轻松实现FPA(Frame per Attack,每个攻击动作所需的帧数)在10f以内保证全程DoT覆盖。
瘟疫标枪在2.4补丁后技能冷却时间(CD)为1秒=25f,能够轻松实现多次标枪投掷、扩大产生的毒云覆盖范围的目标。
剧毒新星为施法技能,一般的法系流派都追求低FPC(Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数),受FCR(Fast Cast Rate快速施法速率)影响。但是一味堆高FCR以实现极小的FPC,对扩大毒环的覆盖范围影响不大,且会对蓝耗造成压力。
注:本文技能截图来自微信小程序:暗黑核。