二二二汎
2023年04月06日 02:15

《九年阴影》一周目101%全成就留念。从去年11月心心念念到今年3月,本作从PV开始就给我留下了很好的印象。游戏流程6-7小时,实际全收集的游玩时间可能两倍左右。存档显示时间是去掉了全部死亡,相当于一命通关的时长,这个时间其实对于评价内容量是有失公允的。首先本作最显著的优点就是美术和音乐的表现,出色的像素美术简约而不失精细,细节的粒子表现在市面一众像素风的游戏中都属于上乘。画面色调上在不同区域间做出了明显的差异,同时可互动的前景和背景作了较明显的区分,整个流程中我没有碰到看不清互动要素的情况,观感也很舒适。音乐方面虽然有山根阿姨的支持,但其实并没有老RPG城那些旋律鲜明到一听歌就知道在哪儿的感觉,算是我个人觉得比较遗憾的一点。不过本作的音乐质量是毋庸置疑的,尤其是画中世界的背景音乐,整体氛围的沉浸感也营造得很好。战斗方面,这应该算是我近期玩到的手感最舒服,动作最流畅的银河城游戏了。经典恶魔城的一些动作要素都能在本作中找到,属实是老粉狂喜。敌人设计我觉得算是比较可惜,敌人外型不多,攻击手段虽不同但也仅仅是换皮。BOSS设计良好以上,招式类别不算特别多,基本都是银河城经典的套路。不过其中也包括若干富有小巧思的设计,例如国际象棋和皇牌空战。我其实在没玩之前就知道本作难度很低,由于空蓝了能熊抱回血,所以只要BOSS出手有空窗期,就能补充容错,这样就太过简单了,所以我干脆给自己上了点强度,全程不用熊抱回血,当然我也做到了,有多难各位玩过的自然懂。本作的银河城要素多样性很高,从4副铠甲天然的特点外在画中世界还能额外获得铠甲专属的移动能力,同时也会给予玩家一场专门使用该能力的BOSS战,这个思路也是我对本作的流程设计比较满意的地方。地图设计在我眼中算是中等偏上的水平,整体性和区域间的贯通都有所体现,但还不够。不过值得称道的是本作将剧情、游戏流程和地图三者的结合处理得很好,流程顺畅不卡壳不容易迷路,甚至有银河战士(融合和生存恐惧)的流程那味儿。当然关卡设计自然是欠缺了不少,在我的个人限制条件下个别粪怪我是看了就不想打。不过正常玩的话其实有难度的地方也不多,纯萌新也能有比较好的体验。总体看属于是能当下午茶的银河城游戏,比甜品量足,且花样也比甜品多,更不用说包装的全面优势。抛开目前版本存在的闪退和成就BUG,一些经典的恶魔城要素加上山根阿姨的情怀加成,至少我个人觉得原价入也能值回票价,还是比较推荐的。 [脱单doge]