
*对比度跨度要大,小的话不利于塑造体积感

高光不是什么时候都有的,光不够强烈,或者物体表面比较粗糙

*光的衰减
每个面都是有变化的,渐变
越近越亮,越远越暗(箭头由暗到亮)

*投影
近实远虚,近重远轻
套索选范围,填充后喷枪上色,最后用涂抹工具把边缘阴影变模糊,要匀称地过渡

选框工具可以移动中心点,然后ctrl放大缩小
画球体:
先画亮面,灰面,明暗交界线,反光

过渡:选中间的颜色,用喷枪上色
用一个有压感的画笔,取中间的颜色,反复上下刷

石膏(反光不要亮过灰面,太亮是金属)

要有变化又要统一

最亮到最暗

投影不是圆的

近大远小,近实远虚,近彩远灰

阴影=物体水平线-光源角度

三棱锥没有转折,所以上面最亮

尽量把最亮的面放在2/4,体积感会更强

