
原文地址:https://valheim.fandom.com/wiki/Weapons (翻译过程中略有增补和修改)

武器可对生物和建筑造成伤害。
持单手武器时,另一只手可同时持盾或火把。而持双手武器时则不能同时持盾或火把,且所有近战双手武器都有更严重的移速降低负面buff。
⑴攻击/伤害类型
英灵神殿的伤害分类型。有些生物对某些伤害类型抵抗力弱/有抗性,这会增加/降低这些伤害的效果。例如,骷髅对钝击的抵抗力较弱,对戳刺伤害则有抗性。
伤害数值通常呈白色。当生物所受伤害类型是其弱点,伤害数值呈黄色。当生物对所受伤害类型有抗性,伤害数值呈灰色。

同类的武器通常会造成同类型的伤害——
钝击:单手/双手棍(锤)
劈砍:单手/双手斧,剑
戳刺:矛,戟,镐,弓
劈砍+戳刺:刀
还有一些武器例外——有的武器可造成元素伤害,如火把、寒冰锤和尸鬼之牙。有的棍棒(锤),包括鹿角战锤和狼牙棒,除了会造成钝击伤害,还会造成戳刺伤害。
注意,在升级某些武器时,并不是所有伤害类型的数值都会提升。
⑵格挡值和反弹值
所有武器都有一个格挡值,表示武器格挡成功时能吸收的伤害量。
反弹值则表示格挡成功时敌人被击退的距离。
⑶招架和招架奖励
*招架即我们常说的弹反,指在敌人攻击的那一刻完美格挡。
武器和盾(不包括塔盾),可以用来招架攻击,有不同的招架奖励。
招架时武器/盾牌吸收的伤害量=格挡值×招架奖励。成功招架后,在一段时间内(敌人失衡时)敌人所受伤害×2。
招架奖励主要由武器类型决定——
塔盾:不能招架
弓、大圆盾:1.5倍
小圆盾:2.5倍
戟:3x
刀:4 x
血肉撕裂者:6倍
所有其他武器:2x
⑷背刺
“背刺”指背刺敌人时造成的伤害倍数。
攻击未发现玩家的敌人时可打出背刺加成,不论他们是面向玩家还是背对玩家。
背刺敌人后,5分钟内该生物会免疫背刺。5分钟后,即使它血量不满,只要玩家脱战,就能再次打出背刺。
如果敌人的名字和HP条上有一个红色感叹号❗,那就表明它发现了你,不能被背刺。
不同武器的背刺加成——
深渊之枪:1×
双手锤:2x
大酒杯(不能攻击):4倍
刀、血肉撕裂者:6倍
所有其他武器:3倍
⑸击退
击退表示敌人被武器攻击时被击退的距离。
大多数武器在装备后都会降低玩家的移动速度,并增加闪避翻滚的消耗。
移动速度降低buff主要由武器类型决定——
屠夫刀:-0%
所有其他单手近战武器和弓、非塔盾、镐、戟、双手剑、魔法杖:-5%
蛟龙鳞盾:-15%
双手斧、双手锤和塔盾(蛟龙鳞盾除外):-20%
不同类型的近战武器有不同的攻击距离、攻击速度、耐力消耗、次要攻击(中键攻击)。当装备单手武器时,角色也可以装备盾牌。
大多数近战武器的攻击模式都包含3连招。一般来说,第一招中的攻速最慢,第二招攻速最快,第三招攻速稍慢但造成的伤害最大。
以下是关于每种近战武器的详细信息——

近战武器伤害一览——

弓是远程武器,发射装备好的箭,每次攻击会消耗一支装备的箭矢。拉弓过程中会逐渐消耗耐力,并逐渐增加射程和伤害。

箭是可以用弓射出的物品。当背包里没有箭时,不能使用弓。

强弩是一种发射所装备弩箭的武器。与弓一样,攻击会消耗箭矢。强弩装填速度慢,但伤害大、射程远,没有弹道下降。

弩箭是可以用强弩射出的物品。没有弩箭就不能使用强弩。

弩炮是一种自动防御的建筑。可以容纳20枚同类型弩箭,发射一次消耗一枚。
弩炮会射击它面前的任何东西(敌我不分)。装填弹道弩箭时应小心,因为它将在第一枚弩箭装填后开始射击。
弩炮的伤害取决于装载的弩箭(木质弩箭或黑金属弩箭)。
弩箭是可被弩炮发射的物品(弩炮所用弩箭与强弩所用弩箭不同)。没有弩箭,弩炮就不能发射。

盾牌可以与其他单手武器一起使用。装备盾牌时,单手武器的格挡值、招架值、反弹值将被盾牌取代。
圆盾的格挡值比塔盾低。但是,塔盾在装备后不能招架,并且会降低20%的移动速度(除了蛟龙鳞盾只降低15%移动速度),而圆盾在装备后只降低5%的移动速度。

魔法武器需要消耗埃达之力才能使用。区别于那些不需要消耗埃达之力就能造成元素伤害的武器(如寒冰锤、尸鬼之牙)。
魔法武器有两种类型——元素魔法与嗜血魔法。嗜血魔法武器每次施放时最多消耗施法者40%的生命值(是当前生命值,而非最大生命值)。
每种魔法武器造成的伤害、使用的埃达之力和(仅适用于血魔法)消耗的生命值取决于施法者的魔法技能水平。


1、软泥炸弹是一种投掷武器,能产生4米半径的毒AOE云,毒云保持10秒。接触到毒云的生物(不包括投掷者)在7秒内会受到40点毒伤害。如果敌人留在云中,伤害会刷新,所以最大伤害是40 *(10 + 7)/ 7 = 97。
2、胆汁炸弹是一种投掷武器,能产生4米半径的火焰+毒云,AOE云停留10秒。接触到AOE云的生物(不包括投掷者)在5秒内获得15点火焰伤害,在6秒内获得30点毒药伤害。如果敌人停留在云中,火焰伤害叠加(每1秒重新施药),毒药持续时间也会刷新,所以最大伤害为15 * 10火+ 30 *(10 + 6)/ 6毒= 150火+ 80毒。