

这是本人整合模组【MOD】没有【一个】冲突的

再此提示:这玩意订阅要懂[拆包]与[解包]VPK
【建议从{创意工坊}那边搜索(名字)】
另外此【方法】还能解决
{游戏中}爆内存 问题{也就是内存溢出}

如图所示
整之前
在此

这是【创意工坊】制作者模组(MOD)玩家给{游戏}续命地方
再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】

关于求生之路打开{启动项}教程
-heapsize 750000 -tickrate 128 -num_edicts 4096 -lv -novid -processheap -high //-insecure
如果加了以上[指令]还是会闪退!
(前提没有【冲突】MOD存在情况下)
那就把【模型/纹理细节】调“中”或者‘低’以下
基本上能防止【游戏中途】或者【加载闪退】
、

调整这个有什么影响我就不多说了反正自己做个选择
其实关键是以下【 两个】
这两个指令调整适合【自己电脑配置】基本上游戏设置【全部最高】
不会出什么问题
(毕竟本人测试过)
以下关于启动项[(最关键【两个】)]指令注释
【经过本人测试最大给9000000{也就是6GB缓存}已经够用]
【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】

这是创意工坊某个大佬说法(我以此说法推论一下自己想法结果)
我也懒得去找【创意工坊】指南中找原文章了⊙︿⊙
【STEAM指南】关于-heapsize{原文章}https://steamcommunity.com/app/550/discussions/0/3782498683133933141
【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生之路更多缓存】
已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)
750000=512MB[默认数值]
1500000=1024MB[给予缓存(1G)]
3000000=2048MB[给予缓存(2G)]
4500000=3072MB[给予缓存(3G)]
6000000=4096MB[给予缓存(4G)]
7500000=5120MB[给予缓存(5G)]
9000000=6144MB[给予缓存(6G)]
10500000=7168MB[给予缓存(7G)]
12000000=8192MB[给予缓存(8G)]
13500000=9216MB[给予缓存(9G)]
15000000=10240MB[给予缓存(10G)]
[根据{本人电脑配置测试}最大【6GB】(其实已经够用)]
【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】
根据一些【求生友人】和我说过以上【建议】不合适
有些【求生友人】测试出结果如下
-heapsize 2097151【最大值】
{据说超出此【数值】会加载不了【地图】}
-heapsize 524288【最合适】
{对我【个人】会出现【卡顿现象】}
下面是{外国}【求生友人】测试{结果}
-heapsize 262144=512MB
[默认值]
-heapsize 524288=1024MB
[给予缓存(1G)]
-heapsize 1048576=2024MB
[给予缓存(2G)]
-heapsize 1572864=3024MB
[给予缓存(3G)]{最大值}
{外国}【求生友人】的【游戏优化】方案
(不确定行不行先拿出来测试看看)
+mat_reducefullrate 1
调整着色器细节【0=高,1=低】
+mat_trilinear 0
使用双线性模式(系统强度最小)
+r_shadowrendertotraction 0
调整阴影细节【0=低,1=高】
+mat_colorcorrection 0
调整颜色校正【0=低 1=高】
+r_waterforce cosious 0
调整水细节【0=低,1=高】
+r_waterforce 0
反射实体调整水反射率【0=低 1=高】
以下是【不确定因素】优化
(因为我用了{加载进不去})
+r_rootlod 2
调整模型细节级别【0=高 1=中 2=低】
+mat_picmip 2
调整纹理细节【0=高,1=中,2=低】
{外国}【求生友人】的【原文】
-heapsize 1572864 - Allocates RAM manually instead of automatically. The value here is measured is KB and it's for the 3GB+ RAM,
don't go any further or L4D2 will become very broken. This is the full list of value you can change if you have lower RAM:
If your System Memory (RAM) has:
512MB use: -heapsize 262144
1GB use: -heapsize 524288
2GB use: -heapsize 1048576
3GB+ use (default in code): -heapsize 1572864
摘取出自【STEAM指南】片段
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=226190290&searchtext=-heapsize
这些都是其他【求生友人】解释权不在【我】
(反正【有】比【没有】要好)
这项【-heapsize】(给求生之路更多缓存)与【-num_edicts】(给求生最大内存缓存)
有关联影响
不要超出这个【-num_edicts】数值范围(不然会加载进不去地图)
-num_edicts 4096【默认:4096MB】给求生最大内存缓存
【能不能设置更高请自行根据{自己电脑配置}去测试】
【先用准确计算【内存】公式(以此类推)给求生最大内存缓存】
已经算出【内存】列表套用(按自己配置选择)
512×2=1024MB[给予最大缓存(1G)]
512×4=2048MB[给予最大缓存(2G)]
512×6=3072MB[给予最大缓存(3G)]
512×8=4096MB[给予最大缓存(4G)]
512×10=5120MB[给予最大缓存(5G)]
512×12=6144MB[给予最大缓存(6G)]
512×14=7168MB[给予最大缓存(7G)]
512×16=8192MB[给予最大缓存(8G)]
512×18=9216MB[给予最大缓存(9G)]
512×20=10240MB[给予缓存(10G)]
[根据{本人电脑配置测试}最大【8GB】(其实已经够用)](已删)
至于有没有更高可给予更多
自行根据{自己电脑配置}去测试
[以下都是{常用}的【指令】功能 ]
【关键重点我已经标注了】
玩家视角转向时候(消除动态模糊)
【这{指令}会影响一些《MOD》自行选择【取舍】】
这俩个【指令】解释我认为最接近真理就这个(视频)说的←点击进入
【关键重点我已经标注了】
+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1
以我【个人】简单易懂来说明:
在【自己】操作游戏中【人物】从【远距离】看物体(比如树木)是比较简单稀疏【建模】
随着【自己操纵】人物【走近靠前】
物体(树木)会呈现更多【建模】上【细节】
(比如:树枝与枝叶或者小虫子和叶子上露水等等细节)
schinese简体中文
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English英语
japanese日语
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danish丹麦
dutch荷兰
finnish芬兰
german德语
hungarian匈牙利
italian意大利
koreana韩语
latam拉丁
norwegian挪威语
french法语
polish波兰
portuguese葡萄牙
brazilian巴西
romanian罗马尼亚
russian俄语
spanish西班牙
swedish瑞典
thai泰语
turkish土耳其
bulgarian保加利亚
ukrainian乌克兰
-heapsize 9000000 -processheap +sv_consistency 0 -tickrate 128 +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 -novid -lv -high +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0
这段指令是我在各大【RPG】【无限刷特】【无限火力】服测试过结果
(就是技能满天飞特感无限拼命刷那种)

不咋样康康就好
由于相当部分人【不懂】怎么解决【这类问题】
以我【个人想法】就是{游戏中设置}没有【匹配】上自己【电脑】
或者
-heapsize 9000000 -processheap +sv_consistency 0 -tickrate 128 +cl_interp_ratio 0 +cl_interp 0 -novid -lv -high +mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0
以下内容中之所以【划线】是因为一些{MOD}本身没有这种【功能】
之后启动项加上
+mat_bumpmap 1 +mat_phong 1 +mat_queue_mode 2
用于强制开启高Shader【光影】下才有的法线贴图
(此【指令】看【MOD】模组作者描述【添加】)
+mat_dxlevel 100 +r_rootlod 1 +mat_picmip -1
用于强制调用【LOD模型】以优化帧数
(此【指令】看情况【添加】)
再说①遍:【前提必须【没有】一个模组(MOD)是冲突的】

不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】


不建议在【游戏中】去修改这些不然容易【卡退】
注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题
注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题
注意:以上调整(游戏设置)也可以解决【三方图】{闪退}与{卡退}和{卡顿}问题
除非地图本身有问题
【请看下面{文章}描述有{教程}】
那就是进入{服务器}或者创建{本地房间}的时候
(加载)或者(过图)出现【卡加载进度条】问题

这是第①步

这是第②步

这是最后①步
如果是【服务器崩了】或者【房主强退】右上角会有显示加载尝试【三十秒】时间
以下{玩意}与【本文章无关】
(其实是{某些}强化东西)
写入(autoexec)即可【没有就自己创建一个】
//关于服务器【管理员】密码输入填写(免去进入服务器后输入密码)
setinfo_rpassw
//关于游戏【绑定快捷键按键】设定指令
bind "F1" "say !jg"
【全体通用】从旁观者进入游戏中【如果没有存活的电脑请输入】{前提要有存活的电脑}
bind "F2" "say !away"
按键“F2”【全体通用】从游戏中加入旁观者【此方法可以死后在输入!jg或者按F1加入游戏】{但是要有存活的电脑才能实现}
bind "F3" "say /sinfo"
按键“F3”【全体通用】显示服务器现在人数(某些服务器能用)
bind "F4" "say /sp"
按键“F4”【全体通用】显示还在加载中玩家(某些服务器能用)
bind "-" "say /chmap"
按键“-”【投票换图第①种】功能(某些服务器能用)
bind "=" "say /map"
按键“=”【投票换图第②种】功能(某些服务器能用)
bind "backspace" "say !kh"
【全体通用】开启狂化状态(某些服务器能用)
bind "i" "show_menu Menu"
【管理员】多功能菜单(属于非插件MOD{名字叫:Admin System})
//bind "i" "say /mmn"
【管理员】设置多倍补给
bind "P" "say /rygive"
【管理员】刷武器补给
bind "]" "say !v"
【全体通用】投票菜单第①种
bind "[" "say !votes"
【全体通用】投票菜单第②种
bind "\" "say !zs"
【全体通用】求生者自杀
bind "'" "say !addbot"
【全体通用】添加一个电脑然后输入!jg或者按F1加入游戏中【如果不行那就输入!away】{前提是没有电脑可用时候才能使用此功能否则毫无意义刷屏}
bind "," "say /kb"
按键“,”【管理员】设置服务器人数
bind "." "say /sset"
【管理员】踢出所有电脑
bind "z" "say /ldw"
【抽奖】功能
bind "x" "say /init"
【技能】查看设置
bind "c" "say /bb"
【重复购买之前物品】第①种功能
bind "v" "say /repeatbuy"
【重复购买之前物品】第②种功能
bind "b" "say /buy"
【商店】功能菜单
bind "n" "say /c"
【更换角色】第①种功能菜单
bind "m" "say /csm"
【更换角色】第②种功能菜单
//关闭MOD一致性验证(建房必须)
sv_consistency 0
//关于游戏【特设调整】按键设定指令
//游戏按住空格一直连跳绑定【SPACE/空格】键
alias bhop_bind "+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;-jump;wait 2;+jump;wait 2;+jump;wait 2;bhop_jump"
alias bhop_comm "alias bhop_jump bhop_bind"
alias bhop_stop "alias bhop_jump"
alias +bhop "bhop_comm;bhop_jump"
alias -bhop "bhop_stop;-jump"
alias reset "-bhop;bind space +jump"
//游戏蹲下键【CTRL】键,按一次一直蹲下,在按一次起来
alias DUN_on "+duck; bind CTRL DUN_OFF"
alias DUN_off "-duck; bind CTRL DUN_ON"
bind "CTRL" "DUN_ON"
//一键自动连续速砍cfg
(帧数越高wait要求越高,wait不能有小数,wait高fps低砍得慢,wait低fps高砍不出)
alias +shift "alias speed speed2;speed2"
alias speed2 "+attack;wait 4;invprev;wait 4;invnext;-attack;slot2;wait 98;speed"
alias -shift "alias speed;-attack"
bind "mouse4" "+shift"
//以下为【按住【鼠标左键/MOUSE1】】连发模式{推荐:‘霰弹枪与连狙’使用}
//【进入游戏后】按鼠标{中键}开启连发!按住【鼠标左键/MOUSE1】即可连发
//以下为【锁定(鼠标左键/MOUSE1)】连发模式{推荐:‘无限弹药’那种服务器使用}
// {开启}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法:
首先【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】然后‘按住’{鼠标左键}再次【按下{自己}设定好的开关快捷键{开启连发}状态】即可{无需按住}【鼠标左键/MOUSE1】连发
// {关闭}锁定【鼠标左键/MOUSE1】模式方法:
按下{自己}设定好的开关【连发】快捷键然后‘多次’按下【鼠标左键/MOUSE1】即可关闭
//{注意:第①点:使用[医疗包][电击器][强化弹药包]必须手动【关闭连发】否则会用不上这些(物品)}
//{注意:第②点:如果开启【连发状态】下换服去其他服或者掉线后重进会导致游戏进不去(其实就是‘连发开启占用’{鼠标左键})只要【关闭连发】然后按{鼠标左键}即可(不过有的服可以直接指令进去!看情况随机应变吧!)
// 提示:聊天框会提示开关连发
// (聊天框)显示【OK GO NB】为{开启}连发
// (聊天框)显示 【ON NO】为{关闭}连发
// 还有这段{OK GO NB}与{ON NO}可以自行去修改 自己琢磨怎么改(必须要【英文】 【中文】显示不了 因为我实在研究出来怎么【中文】显示)
bind "Mouse3" "ComboOn"
bind "MOUSE1" "+attack"
alias "ComboOn" "bind mouse1 +Rm; bind mouse3 ComboOff; echo OK GO NB; say OK GO NB; script ScriptPrintMessageCenterAll(\"OK GO NB\")" // 开启连发
alias "ComboOff" "bind mouse1 +attack; bind mouse3 ComboOn; echo ON NO; say ON NO; script ScriptPrintMessageCenterAll(\"ON NO\")" // 关闭连发
alias "+Rm" "alias Rauf Rm1;Rm1"
alias "Rm1" "+attack;wait 6;-attack;wait 6;Rauf"
alias "-Rm" "alias Rauf;-attack"
//关于游戏内【玩家视角】与【功能性界面】设定指令
//手臂长度指令【这个“80”数值任意更改也可以删除这段指令!在游戏中也可以输入这个指令任意更改!】
cl_viewmodelfovsurvivor "90"
//【瞄准准心颜色】【可以自己调RGB颜色,】【r=红色 g=绿色 b=蓝色 最高值为255】【利用三种不同颜色的数值高低调成自己喜欢的颜色】【目前的数值是255+192+203=粉色】
cl_crosshair_red "255" //R=红色
cl_crosshair_green "215"//G=绿色
cl_crosshair_blue "0" //B=蓝色
//【以下是【瞄准准心颜色数值】{推荐}列表】
// 推荐列表:R=150 |R=255 |R=138 |R=124 |R=135 |R=255
// 推荐列表:G=200 |G=0 |G=43 |G=252 |G=206 |G=215
// 推荐列表:B=255 |B=203 |B=226 |B=0 |B=235 |B=0
// 推荐列表:紫色 |粉色 |紫罗兰色 |草地绿 |天蓝色 |黄金色
//【以下是针对【瞄准准心颜色数值】{修改}列表】
//通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变
//RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴
//附表:
//颜色 R G B
//无 0 0 0
//绿 0 1~255 0
//红 1~255 0 0
//蓝 0 0 1~255
//粉 1~255 0 1~255
//黄 1~255 1~255 0
//青 0 1~255 1~255
//白 1~255 1~255 1~255
//天蓝 0 0.5 1~255
//浅粉 0.5 0 1~255
//浅绿 0.5 1~255 0
//橙 1~255 0.5 0
//洋红 1~255 0 0.5
//动/静态准心【0=静态 1=动态】
cl_crosshair_dynamic 0
//准星半透明化【默认值为255】
cl_crosshair_alpha 100
//准星粗细化【默认值为 1】
cl_crosshair_thickness 1
//按TAB键可以详细查看各大数值指令
//fps:你游戏当前帧数,越高游戏越流畅,只与自身电脑配置有关,与自己和服务器的网络和服务器配置无关
//ping:越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器网络有关
//loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量值,越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹
//choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
//sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
//var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,对于服务器而言,只要不超过1都是可以接受的
//tick:你当前服务器的tick,有30和60和100。战役建议30或更高,对抗建议100,取决于服务器的带宽
bind "TAB" "+showscores_custom";
net_graphpos "1";//【1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件】
net_scale "15";
net_graphshowlatency "0";
net_graphshowinterp "0";
alias "+showscores_custom" "+showscores;net_graph 5";
alias "-showscores_custom" "-showscores;net_graph 0";
//关于游戏各种【重要优化】设置指令
//使用游戏{教程}指导
gameinstructor_dump_open_lessons//(必备)刷新重新加载游戏{教程}指导
gameinstructor_enable 1//游戏{教程}指导启动【0=否 1=是】
//设置游戏FPS【0=不限制】
fps_max "0"
//修复恢复默认键位后数字0不能退出插件菜单的问题
bind "0" "slot0"
以下为【[求生者]视角{轮廓颜色}】
// 求生者被控特感Hunter Smoker Charger Jokey袭击/挂楼/倒地时轮廓颜色(只有求生者可见)
alias "ghone" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.0;cl_glow_survivor_hurt_g 0.0;wait 11;ghtwo"
alias "ghtwo" "cl_glow_survivor_hurt_r 1.0;cl_glow_survivor_hurt_b 0.2;cl_glow_survivor_hurt_g 0.7;wait 11;ghone"
alias "a1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;b1"
alias "b1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;c1"
alias "c1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 0;wait 5;d1"
alias "d1" "cl_glow_survivor_hurt_r 1;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;e1"
alias "e1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 0;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;f1"
alias "f1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0;cl_glow_survivor_hurt_b 1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;g1"
alias "g1" "cl_glow_survivor_hurt_r 0.3;cl_glow_survivor_hurt_b 0.1;cl_glow_survivor_hurt_g 1;wait 5;a1"
g1
// 道具轮廓颜色(近距离)
alias "a" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 0;wait 5;b"
alias "b" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;c"
alias "c" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 0;wait 5;d"
alias "d" "cl_glow_item_r 1;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;e"
alias "e" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 0;cl_glow_item_g 1;wait 5;f"
alias "f" "cl_glow_item_r 0;cl_glow_item_b 1;cl_glow_item_g 1;wait 5;g"
alias "g" "cl_glow_item_r 0.3;cl_glow_item_b 0.1;cl_glow_item_g 1;wait 5;a"
g
// 道具轮廓颜色(远距离)
alias "aa" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;bb"
alias "bb" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;cc"
alias "cc" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 0;wait 5;dd"
alias "dd" "cl_glow_item_far_r 1;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ee"
alias "ee" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 0;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;ff"
alias "ff" "cl_glow_item_far_r 0;cl_glow_item_far_b 1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;gg"
alias "gg" "cl_glow_item_far_r 0.3;cl_glow_item_far_b 0.1;cl_glow_item_far_g 1;wait 5;aa"
gg
// 物品在“黑白”濒死时候轮廓颜色(只有求生者与坦克可见)
cl_glow_thirdstrike_item_b 0
cl_glow_thirdstrike_item_g 0
cl_glow_thirdstrike_item_r 255
以下为【[感染者]视角{轮廓颜色}】
// 胖子吐求生者轮廓颜色 (只有求生者可见)
alias "a2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;b2"
alias "b2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;c2"
alias "c2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;d2"
alias "d2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;e2"
alias "e2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0;cl_glow_survivor_vomit_b 0;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;f2"
alias "f2" "cl_glow_survivor_vomit_r 1;cl_glow_survivor_vomit_b 1;cl_glow_survivor_vomit_g 1;wait 7;g2"
alias "g2" "cl_glow_survivor_vomit_r 0.3;cl_glow_survivor_vomit_b 0.1;cl_glow_survivor_vomit_g 0;wait 7;a2"
g2
// 如果不想要这种发光轮廓就删掉上面一大段
// 下面这段是默认的:胖子吐求生者轮廓颜色
// cl_glow_survivor_vomit_b 0
// cl_glow_survivor_vomit_g 0.5
// cl_glow_survivor_vomit_r 255
// 求生者轮廓颜色(只有求生者可见)
cl_glow_survivor_b 255
cl_glow_survivor_g 0
cl_glow_survivor_r 0
// 感染者队友轮廓颜色(只有感染者可见)
cl_glow_infected_b 1.0
cl_glow_infected_g 0.5
cl_glow_infected_r 0.0
// 生还者高血量轮廓颜色(HP 51-100 默认绿色) (只有感染者可见)
cl_glow_survivor_health_high_b 0.1
cl_glow_survivor_health_high_g 1
cl_glow_survivor_health_high_r 0.1
// 生还者中血量轮廓颜色(HP 26-50 默认黄色) (只有感染者可见)
cl_glow_survivor_health_med_b 0.1
cl_glow_survivor_health_med_g 1
cl_glow_survivor_health_med_r 1
// 生还者低血量轮廓颜色(HP 1-25 默认红色) (只有感染者可见)
cl_glow_survivor_health_low_b 0.1
cl_glow_survivor_health_low_g 0.1
cl_glow_survivor_health_low_r 1
// 死亡后感染者在重生时灵魂视角轮廓颜色(只有感染者可见)
cl_glow_ghost_infected_b 1.70
cl_glow_ghost_infected_g 1.70
cl_glow_ghost_infected_r 1.70
// 感染者被胆汁击中颜色 (只有感染者可见)
cl_glow_infected_vomit_b 255
cl_glow_infected_vomit_g 0
cl_glow_infected_vomit_r 255
以下是针对【轮廓颜色】修改列表
通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变
RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴
附表:
颜色 R G B
无 0 0 0
绿 0 1~255 0
红 1~255 0 0
蓝 0 0 1~255
粉 1~255 0 1~255
黄 1~255 1~255 0
青 0 1~255 1~255
白 1~255 1~255 1~255
天蓝 0 0.5 1~255
浅粉 0.5 0 1~255
浅绿 0.5 1~255 0
橙 1~255 0.5 0
洋红 1~255 0 0.5