方舟自创生物:副轴石!
旭岚明
2023年03月12日 12:00
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封面来源:Twitter

自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计

本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

本人的专栏目前仅在B站发布!

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:

正文:

通称:副轴石/副普若斯菊石

种名:深垒副轴石(parapuzosia voragocastellum)

种名来源:

“副轴石”并非官方确定的译名,而该物种在现实中的官方译名也没有相关定论,因此本文中对其的称呼仅采用民间接受度较高的“副轴石”。在现实中,副轴石是有史以来最为巨大的菊石之一,其坚固的外壳以及巨大的体型使其成为了诸多常规海洋掠食者面前牢不可破的坚固壁垒。“vorago”意为“深渊”,用于指代副轴石的分布以及其对敌对目标深不见底的消耗上限。“castellum”意为“堡垒”用于指代副轴石坚不可摧的防御。

生存年代:白垩纪

性格及相关生态表现:

副轴石是对生存者完全中立的肉食动物,会优先攻击距离自己最近的拖拽重量小于等于250的所有生物以及最低速度量值低于300拖拽重量小于等于900的生物。虽然副轴石在追击目标时不会使用任何自身任何和氧气值相关的机动能力,但其仇恨较为专一,除非满足条件的目标出现在距离自身当前位置更近的位置。副轴石固定对其主动攻击的目标优先使用抓取技能。在生命值高于75%,氧气值高于50%时,副轴石面对攻击者会进行反击,反之则会使用相关机动技能开始逃跑。

副轴石有着极高的生物权限,只有拖拽重量大于等于550的主动攻击型生物才会在周围无其他目标时主动攻击副轴石。

深垒副轴石的壳长与原版托斯特巨鱿的胴长一致,触腕的长度约等于原版巨鱿触腕的60%

食性:肉食

击杀掉落:甲壳碎片,甲壳素,角质,优质生鱼肉,黑珍珠,金属,水晶,有机聚合物,菊石粘液,且只有岩石类以及更高权限的攻击类型才可以采集副轴石尸体。

不可骑射

拖拽重量:待定

可抓取/干涉副轴石的生物:喜马拉雅鱼龙、利维坦鲸

可抓取/干涉副轴石的装备:无

繁殖方式:卵胎生,副轴石必须在岛龟交配深度交配,且交配完成后雌性副轴石背包内将显示有一颗受精卵,在卵孵化完成前生存者对雌性副轴石背包只存在打开查看权限而无物品转移和使用权限,且副轴石卵只可在浅海(龙王鲸承伤深度的50%)孵化

在卵孵化期间副轴石禁用任何相关机动技能或超过孵化深度。

鞍具解锁等级:无鞍具,副轴石90级开放驯服

副轴石存在普通/X版本

刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前还不是模组):

孤岛:无刷新区

焦土:无刷新区

畸变:无刷新区

灭绝:无刷新区

创世纪1:海洋生态区深处

创世纪2:无刷新区

中心岛:海洋深渊

仙境:无刷新区

瓦尔盖罗:地下湖

迷失岛:无刷新区

峡湾:无刷新区

生物描述:

头足类在岛屿周围的海洋生态系统中的地位一直以来都略显尴尬:一方面,即便诸如喜马拉雅鱼龙、利维坦鲸等超级海怪对曾经的海洋食物链上层的深潜沧龙、托斯特巨鱿等形成了碾压优势,雷蝎与耶克尔鲎等也异军突起,但头足类中也有巨箭石保持着这一族群在食物链顶层的存在。然而海洋中剩余的头足类,诸如洪堡鱿鱼(ACA)和菊石却作为食物链最基层的存在,成为了几乎无代价供养其他生物的养料……

深垒副轴石,这一最近被发现的超巨型菊石改善了上述现状,巨大的体型和坚不可摧的外壳使得即便恐怖如利维坦鲸和喜马拉雅鱼龙也无法将其瞬间击破,甚至还会因为过度的咬合等力量投入导致自身承受近似金属疲劳的恶果,虽然体型与托斯特巨鱿甚至巨箭石相近,但在具有与其他大型头足类一样的智慧的同时,自身的食性以及身体构造也使其不具备巨箭石那样的过于夸张的攻击性,但其也不会放过那些缓慢而缺乏对其坚固粗壮角质喙的防御力的中小型猎物。

驯服后的副轴石依旧可以发挥自己的优势:其错综复杂的缝合线也使得本就坚固的外壳的承压能力强大到了难以用语言形容的程度,加之其作为头足类的优秀再生能力,仅仅是通过承受各类战兽的持续攻击,副轴石就能够以自身的防御力加之墨汁中的麻痹性成份彻底榨干攻击者的体力,使其不得不以最糟糕的状态参与接下来的作战。除此之外,有一定智慧的副轴石还可以在生存者的命令下攀附于敌对战兽身上,利用灵活的触腕和粗壮的口器将其赖以防御和攻击的鞍具和武器彻底击落。

基础属性:

生命值:1500,300,3.95%

耐力:250,25,10%

氧气:1000,固定无增长,无加点

食物:3000,300,10%

负重:675,11.5,4%

混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%

移速:100%,扭矩极小

眩晕:2750

眩晕下降速度:75/S(0抗性情况下)

可挑战BOSS

拖拽重量:未定

粪便尺寸:大型生物粪便

击杀经验:未定

速度量值(Movement Speed):

基础(Base):500

加速(野生):750

加速(家养):2250

被动:

【错杂缝合线/螺旋气腔】(拖拽比率减伤?):副轴石外壳错综复杂的缝合线不仅增强了其对水压的抗性,更使其对于生物的攻击具有惊人的耐性:常态下副轴石对所有生物的近战攻击都存在70%减伤,且触须模型和壳模型分别判定,触须模型被弹道武器和其他非近战类非生物施加伤害命中时承受2.5倍攻击效果,壳对爆炸物、弹道武器等存在95%减伤。但是,副轴石的伤害减免会因氧气值消耗而呈比率衰减,最多衰减至25%减伤(壳,全身对近战的减伤)经过buff/特性提升的攻击伤害只可对副轴石造成原伤害。

【巨型矿质构成物】:副轴石的外壳的构建物质中存在多种矿物以及其他坚硬物质,进一步提升了其结构强度,而过度尝试破坏副轴石的外壳只能导致在循环应力或循环应变作用下,用于攻击的牙齿或身体某一部位的骨骼逐渐产生局部的永久性累积损伤,经一定循环次数后结构大幅度弱化崩解:只要生物或者其他打击的攻击类型不达到金属级权限,那么其攻击在对副轴石造成伤害时,基础伤害固定削减50点,若基础伤害低于此值则固定对副轴石制造成10点伤害。无论生物的攻击权限如何,一旦使用接触类技能对副轴石造成伤害,那么其将显示【硬质疲劳】计算(右上角buff显示百分比),一旦百分比达到100%则进入持续时间150秒的【硬质疲劳】状态,以下是【硬质疲劳】的计算原理以及具体效果:

(副轴石拖拽重量/目标拖拽重量)X2.5=硬质疲劳进度百分值。

当目标拖拽重量高于1500时,强制以1500计算

【硬质疲劳】:在该debuff持续时间内,若目标相关技能的冷却时间高于3秒,则冷却时间(包括恢复时间)翻倍,若无冷却或冷却时间低于3秒则固定增加3秒冷却,与此同时所有技能的基础伤害减少50,基础伤害不足50则固定造成10点伤害。受影响的目标攻击使用近战(meele)类技能攻击其他目标时将承受非【硬质疲劳】情况下的原伤害计算的1.5倍反伤,同时施加的近战类技能的所有附加效果(流血,破甲等)将直接作用于自身,使用相关技能的耐力消耗为原本的10倍

【硬质疲劳】为绿色显示debuff,因此其具有极高权限

【头足类再生力】:作为头足类,副轴石有着强悍的自我再生能力,以便其在强敌环伺的环境中生存下来:当生命值不满100%时,副轴石就会触发持续性的高速再生效果(类似阿根廷巨鹰),并快速消耗耐力和食物度,进食时的生命值恢复效率是一般生物的7.5倍,但食物度低于10%时无法触发该项被动。副轴石免疫毒素/巨鱿墨汁/电击/流血类debuff

技能:

左键:铁喙啃咬,副轴石用粗壮的喙啃咬目标,60点基础伤害,攻速与羽暴龙一致,判定范围小,金属类伤害,无视生物自身减伤。

右键:抓取/攀附,副轴石用密集的触腕抓取目标,或使用触手攀附在目标之上。抓取拖拽重量小于等于900的生物以及单独设置选定可抓取龙王鲸、滑齿龙等,此时按住左键可以450基础伤害/S的DPS对抓取的目标造成伤害,但被抓取的目标不会受到副轴石相关减伤以及被动负面效果影响,若在抓取完成后再次长按右键,则副轴石将会开始【卸除】。当目标拖拽重量大于900时或属于建筑时,则副轴石将直接攀附在目标身上并使得目标无法加速移动。此时使用左键可对建筑物造成7.5倍伤害,且针对建筑的攻击类型为泰克型。

【卸除】:副轴石在生存者的命令下做出精密动作,仔细搜索目标身体的每个角落并卸除其可能携带的物品装备等,同时对部分可用资源进行直接回收,在开始【卸除】时,副轴石将持续对目标造成50点【卸除】进度判定,显示在右侧心脏槽,【卸除】进度的满值为当前抓取/攀附生物的拖拽重量,当【卸除】进度满后,若目标不搭载鞍具或武器装备,则副轴石可直接显示目标背包并使得骑手具有物品转移权限。若目标搭载鞍具或武器装备,那么在【卸除】完成后,目标的鞍具将会被收回背包并与背包内的其他物品一同脱离收纳状态并形成直接垂直落地的物品包。

C键:毒墨喷吐,副轴石吐出含有毒素的墨汁,对敌方目标进行强而有力的干扰:副轴石在周围散布一片与巨鱿墨汁体积一致的区域,但无加速效果,在该区域内拖拽重量小于等于550的生物将持持续减少生命值,且每秒削减20耐力增长75眩晕,每20秒总计减少6.25%生命值,对拖拽重量更高的生物的相关效果按照拖拽重量比率削弱。

当脱离墨汁范围后debuff将进入持续时间20秒的倒计时,期间目标在保持如上效果的同时攻击削弱25%

X键:幽柔荧光,副轴石的软体组织发出昏暗柔和的荧光,作为一种信号展示:副轴石周围的空间将呈现出类似安康鱼油火把的照明效果(即便是在水下),同时周围拖拽重量小于等于900的生物将对副轴石和其盟友保持中立,驱逐周围拖拽重量小于等于250的目标,同时移除水深对周围盟友的视野以及其他方面的负面效果,生命值恢复速度略微提升。

左Ctrl键:缩壳,副轴石将整个肉体缩入壳中,若有生存者骑乘则会将生存者一起卷入壳中提供骑手保护和温度抗性加成,减伤由局部70%转变为全额90%,生命值恢复速度,相关消耗量与安蒂欧兽一致,但无法移动,无法使用其他技能且会缓慢下沉,该技能无法在骑乘的雌性副轴石背包内有受精卵时使用。当处于毒墨中时,副轴石每秒恢复500生命值并巨量消耗食物度和耐力。

右ctrl键:柔腕抚摸,副轴石用繁多的触腕拥抱盟友和幼崽们,清理它们的伤口,抑或是单纯地进行触摸安抚:抓取/攀附盟友或幼崽的判定与右键一致,使得盟友在被抓取/攀附时获得不会被debuff禁用的高速再生效果,若对幼崽使用该技能,则将为幼崽在当前生长阶段提供一次留痕,但会消耗幼崽当前食物度50%,对野生生物幼崽同样生效。

Alt+相关方向键(按住):喷射机动,副轴石调节壳内腔的空气和压舱水的比例,依靠消耗储存的空气进行持续的高速移动:当开始某一方向的喷射机动时,副轴石无法进行姿态调整或使用其他技能,每秒消耗固定100点氧气值,且随着氧气值的消耗副轴石的移动将会呈现出越发明显的弹道下坠,期间速度量值变为原本的3倍。以下仅以完全消耗氧气值为例:

完全消耗氧气值:副轴石逐渐下沉,无法加速移动或调整姿态,但不会窒息,在停止氧气消耗后5秒,副轴石的氧气值将以20/S的速度恢复。

Alt(单独按住并转动视角):上浮/下沉,其中下沉时副轴石的氧气也会快速消耗。

副轴石可搁浅,搁浅时无法进入加速状态和进行姿态调整,无法使用其他技能,若无骑手骑乘则副轴石直接进入缩壳状态。搁浅状态下副轴石每秒减少5氧气值,氧气值归零时直接死亡。

空格:姿态调整(同托斯特巨鱿)

驯服流程:

找到要驯服的副轴石,不骑乘生物使用命令等让战兽在不触发【硬质疲劳】情况下将副轴石攻击至逃跑状态,随后命令生物移动至副轴石仇恨范围外,等待其仇恨进入正常状态。

重新骑乘未引发副轴石伤害的可被副轴石主动抓取/攀附的生物,在其背包内塞入驯服食物,随后靠近副轴石让其主动抓取/攀附并卸除鞍具,期间不可离开副轴石仇恨范围,否则驯服度清零。在副轴石卸除鞍具的时间内,其会不断摄取生物背包内的食物。若在摄入完成前生物鞍具已卸除,则副轴石将喷出墨汁并且逃离,生存者需要重新搭载鞍具并保持自身和骑乘生物在副轴石仇恨范围内并重复上述操作,直至驯服。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,副轴石的消耗的原理一定程度上参考了宝可梦中防御型代欧奇希斯的使用方法,例如打落道具变为卸除鞍具和装备以及抽离背包等,当然我觉得把PP攻转化为CD增加延长确实是令我个人十分满意的设计。啊,顺便扯点别的,如果把电影加成算进来的话,代欧奇希斯算是我最喜欢的宝可梦了)

2,那一天,巴利沃那女猎龙终于回想起,被副轴石卸甲的恐惧

3,巨箭石:你说,为什么那一天我的朋友会搁浅死掉呢

副轴石(下跪):对不起……巨箭石,都是我的错,是我打破了墙壁,让泰曼鱼龙搁浅的……对不起……

巨箭石:你和我一样啊……副轴石……

副轴石:巨箭石……对不起……

巨箭石:副轴石,你坐啊。

4,引用氧气槽主要是为了还原其气室的设定,说实话,由于资料匮乏,副轴石的被动可能还是偏向泛化

5,感觉特暴龙之后我对新的设计风格习惯了很多呢,写作体验也比原来好了不少。当然这期相比特暴龙还是显得更加复杂了,毕竟我不想把一个生物的设计拆成几个水好几期)

6,下期也许是恐手龙或者永川龙?当然也可能是其他生物插队,毕竟是副轴石自己也是个插队的玩意)

7,还是请各位多多评论反馈,这点对我很重要。我多次说过一直更新模组介绍专栏和视频是出于责任感和热情,而驱动我继续创作自创生物的估计只有热情了,也希望这样的热情不要熄灭。

8,其实要针对副轴石还是蛮简单的,堆火力或者直接海波咆哮轰散都可以,在被抓取的时候直接暴力输出也可以。

9,如果是单机的话,避免副轴石负面影响的最好办法就是不要去击中它——虽然速度量值在加速状态下和巨鱿差不多,但别忘了巨鱿的速度比率不是100%

10,模组专栏也会继续更新。