
写在这里是因为,视频已经很接近标准答案了,但仍有一些不足之处,所以在此修正。

首先,不必纯单体,群体也是可以发挥出来的,主要是用20秒的AOE代替45秒的,配合种子的威力并不低。
其次,暗影箭可以作为填充技能,但不是最佳,吸取生命作为填充技能时,配合最多50层加伤和免费群体吸血,强化了AOE,纵然单体使用也比暗影箭高。暗影箭并非完全放弃,而是触发夜幕后才用,只打瞬发的高伤暗影箭,不读条。
第三,这个天赋以补充DOT为主要循环,事实上也没多少机会给暗影箭读条,或许会有1~2秒的空闲,吸取生命做填充,最短可以低于1秒就中断去填补DOT,而暗影箭2秒也罢,靠堆急速缩短到1.5秒左右也罢,仍然太长,这就可能导致来不及补充DOT,所以吸取生命是最优选择。至于吸取灵魂可以用,但触发夜幕时不如暗影箭效率高,不触发时,不如吸取生命效率高。
第四,这套天赋单体部分主打瞬发,移动战,BOSS战,PVP等环境相当适合,而需要读条AOE的环境,几乎锁定在打小怪的范围,野外有胖子,副本有坦克队友,没有危险。
第五,PVE环境下,恶魔牺牲的综合效率不如带宝宝,因为恶魔牺牲的触发伤害有CD,所有伤害技能共享一个CD,触发伤害不但是单体,而且DPS小于宝宝输出伤害。这个天赋本意是不适合带宝宝的前提下使用,例如PVP敌人靠打宝宝回血之类,除此之外的环境,宝宝比术士本人生存能力都高,因此不必在PVE环境使用恶魔牺牲。
第六,也是最关键的,痛苦术士的DOT时间不同,因此多一跳的急速阈值也不同,任意急速值令某一个DOT多一跳时,其他DOT并未同时享受到多一跳的增幅。因此与其堆急速,不如堆暴击。主精通副暴击,可以让痛苦术士的DOT和非DOT伤害同时受到加成,已达到最大输出。
第七,全能是一个攻击,防御,治疗同时加成的属性,首先这个属性只有攻击部分加成吸取生命,治疗部分不能(7.0时可以,导致7.0痛苦术士超强),其次术士有宝宝,又有多重回血能力,不太需要防御力,所以全能无法代替精通或暴击,成为主/次要属性。
最后,这个天赋是对痛苦术士诅咒特色的最终答案,除非设计师大改,否则很难再有变化。