【安田文彦解释标题《卧龙》的含义以及在战斗设计上与《仁王》的区别】PlayStation博客近日公布了《卧龙:苍天陨落》制作人安田文彦和山际真晃的采访,当被问及本作和《仁王》在动作设计上有何区别时安田表示:“中国武术讲究流畅华丽的攻守转换,故这也是我们本作的动作设计目标。《仁王》的背景是武士,所以有了气力的概念。它所表现的是静与动的攻防战,如居合前的紧张感和探寻敌人动向的节奏感。但本作却并非如此,没有耐力的概念后,敌我双方都会加强进攻性,战斗的速度感会有所提升。本作有请到对武术较为熟悉的知名电影动作指导谷垣健治,结合团队后期不断地调整才有了现在的手感和平衡。”此外,山际还解释了为何使用《卧龙》为标题,他表示该词有未觉醒之龙以及不为世人所知的英雄之意。游戏里玩家所操作的也是一位无名的原创角色,其中会与诸多三国名将一同来展开属于自己的故事,这样在体验时也会易于融入其中。



