【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 职业选择、武器选择与强化及刻印篇
洛凌波Official
编辑于 2023年07月04日 09:52
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共8篇

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本攻略基于火焰纹章:结合2.0.0游戏版本,默认难度为超难,但普通和困难亦适用大部分内容。本攻略的机制解说与dlc无关,但养成计划建立在已购买dlc的基础之上,无dlc玩家可以只看机制解说,养成计划仅作参考。dlc能够极大降低游戏难度并给玩家更大的养成空间和可玩性,个人推荐购买。

攻略目录:

据点、支援与牵绊篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 据点、支援与牵绊篇​

战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇​

纹章士与特技篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 纹章士与特技篇​

职业选择、武器选择与强化及刻印篇:本篇

角色选择与养成篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 角色选择与养成篇​

压级攻略篇:【火焰纹章:结合】琪姬/维罗妮卡前全员压级攻略 稳定 低牵绊碎片消耗​

流程攻略篇:【火焰纹章:结合】目指最强的队伍养成流程攻略!​

 

本攻略的数据大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的测试。另外感谢 @江雪之舞 @Pser_hanser的数据搬运、测试与整理!

由于每一篇攻略都很长,因而每个篇章均有目录并用粉色标出本篇重点。

如果攻略有任何机制上的解说错误欢迎在评论区提出。另外本文主体内容写于1.2.0版本,如有过时内容未更新也请在评论区指出。


本篇目录:

战斗类型(职业分类)

职业基础特性与转职系统介绍

基础职业与特殊职业

上级职业

专属职业

武器选择与强化

刻印选择


开场叠甲:本作的难度随着dlc更新已经崩坏,超难经典也沦为随便乱杀,因此如果只是追求通关想玩什么都可以,不必听攻略的话。本文为即使在目前的低难度下依然追求强度的玩家准备,使用攻略中的玩法可能有助于更加轻松地通关,或者更让人能体会到养成的乐趣。


战斗类型(职业分类)

    在讲具体的职业之前,我们先来讲讲这代的战斗类型,也就是不同职业的种类,顺带也讲讲每类职业的特点。需要注意的是,战斗类型所写明的特效实际上是职业强度的一部分,而在刚上手时由于本作愚蠢的ui是很容易忽略这一点的。下面就来介绍本作的八个战斗类型。

 

龙族:实际上绑定主角和贝珥,效果为与纹章士结合时有龙族专属特效。易知这个特性仅仅在结合时(除了无敌的神威)生效,并且强度完全看纹章士与龙族结合时的额外特效,实际上并没有什么屁用。最强的套路为携带神威可以使用所有种类的龙脉(真的很强),但放龙脉会导致无法正手输出,建议贝珥入队后当神威工具人,主角可以作为输出培养。当然觉得主角养废了没伤害也可以直接转型神威工具人。其他可用的套路有配贝雷特指导/女神之舞给主力全属性+3,以及贝珥配塞涅里欧的阳光满必杀吸血不死。大体来说个人认为主角不如转连携打输出,贝珥则是怎么玩都行。

 

隐密:本作最高贵的战斗类型,效果为地形回避效果翻倍,即站草丛/雾+60回避而非30。有了这个加成,小偷非常容易把回避叠到与对手命中相近,对手就会冲上来打你送死。这种玩法被称为回避t(当然非隐密也可以做到,但更难)。需要注意的是回避超过对手命中时对方不会主动攻击你(超难限定?),所以小偷有时候需要压制自己的回避不能过高。另外注意弓手也是隐密,可以和小偷一起站雾防止被打。

 

连携:本作真正的主力输出类型,效果为队友攻击处于本角色攻击范围内的角色时会触发连携攻击。连携攻击伤害固定为对手血量的10%(真实伤害,小子),命中率固定为80%,也就是说只要连携攻击次数够多,即使主动发起攻击的人伤害为0也可以满血秒人,无论敌人的属性是什么。这也是后面会讲的无畏英雄为什么强。连携手基本绑定继承露琪娜18级牵绊特技双重协助+,效果为本角色为可连携角色且敌人处于本角色移动后可攻击到的范围之内时,队友攻击有70%概率触发本角色的连携。这使得连携范围从原本武器的1-2格射程一下扩大到了6-7格范围,只要附近连携手够多,靠连携就能刮死任何东西。然而在更新1.3.0给大家送了不限量的SP之后,由于人人都能靠特技加成打出足够的输出,连携刮痧不再是唯一指定最强流派。

 

魔道:己方纯菜比对面纯大爹的战斗类型,效果为魔法攻击时无视对手地形回避加成。由于对面怪几乎不会站在回避地形中所以友军这个特效屁用没有,并且几个魔道职业的速度上限都很低,在后期是比较难打出追击的。然而对面法师打站在雾里的回避t能无视地形加成就太牛逼了,回避t受到的大部分伤害都是对面法师(尤其是3格射程的雷法)打的。因此本作对面的法师就是爹,一定要注意处理。

 

气功:这代被砍废了的职业,效果为满血时能够使用连锁防御,以20%生命值为代价代替周围1格队友承受第一次攻击。风花雪月的拳头太强了,以至于本作拳头的物攻削成了(力+魔)/2,需要同时高力高魔才能有伤害,还打在对面物防上,而且气功职业和魔道职业是类似的,魔力高但速度上限很低,后期追不了人。评价为不如直接用勇者武器。气功最大的作用是连锁防御保队友以及带露琪娜时有100%帮队友挡第一次伤害的牵绊之盾,打输出就别指望了。然而重点在于,这代舞娘(赛安达斯)是气功职业,因此连锁防御和露琪娜交给舞娘就可以。附魔师在队伍不够强力时算是不错的辅助,但转职要花不少钱并且队伍得围绕附魔师构建(比如全员必杀斧),而且对能全员确1的队伍来说提升基本为0。

 

重装:前中期大爹职业,效果为被攻击时不会因武器相克而被break。职业特点为防御极高但移动只有4。这代有西尔格特和再移动拯救腿短的重装,而前期入队的路易又太过合适这个职业,因此前期基本队伍中必定有路易一个防御足以大于对方攻击的重装。注意和回避t一样,防御t如果防御>对方攻击对面就不打你了(超难限定?),而防御又不像回避一样容易控制,因此防御t一般是堵路用的。中后期的重装主要利用不会被break的特性保证能够打出后手反杀敌人,以及配合琪姬戒指变龙后的冰之吐息攻击后冰封对手来堵路。魔法加农炮的重装tag基本是搞笑。

 

飞行:效果为移动时无视地形,且移动力为6,但被弓箭克制。相比于风花雪月的飞行菜了太多,既不能天生再移动,也没有那么多恶心地形给你无视,真正恶心的地形飞行也无法通过,因此特效不是太强,主要靠各个职业的高额加成和高上限抬一手。然而在装备好特技输出足够的情况下凭借6移动无视地形仍然具有和风花雪月一样的统治地位,人均上天依然是强力的割草玩法。

 

骑马:本作最菜比的战斗类型,效果为移动力为6。相比飞行除了不弱弓被完爆,除了魔法师骑士以外的职业也都很一般。


职业基础特性与转职系统介绍

    在选择职业之前,我们首先要明确每个职业之间的区别是什么,以及如何转职。

    职业之间存在以下区别:

1.      职业能够使用的武器。转职时会显示该职业能用的武器类型与等级。例如勇士斧A弓C,指的就是勇士最高可以使用A级的斧,如勇者之斧,和C级的弓,如钢弓。不能使用S斧弗拉格拉克和B级的银弓。如果角色持有某种武器的天赋资质,即转职界面资质显示为蓝色,则转成能够使用该武器的职业时可以使用的武器等级提升一级,如将军只能使用A级枪,但持有枪天赋的路易转为枪将军时可以使用S级枪。以下职业的武器不适用天赋资质的提升:无畏英雄(无法剑S)、皇家骑士(无法枪S)、勇士(无法斧S)、弓骑士(无法弓S)、魔法师骑士(无法魔道书S)、僧侣大师(无法杖S)。

2.      职业的战斗类型。也即之前所讲到的内容。职业的战斗类型加成也是职业强度的一部分。例如魔法师骑士虽然是魔道书职业但战斗类型为骑马,携带塞涅里欧时无法触发阳光的魔道结合特效额外-10%魔防,而勇士虽然用弓但是是连携而非隐密,等等。

3.      职业成长率。对于角色养成而言最重要的一点,例如同样是升了10级,角色作为狂斗士(30力成长)还是勇士(20力成长)升的级会导致升级完成之后力属性相差1点(当然其他属性也有区别)。此时将该角色转职为其他职业,这1点的力差距依然存在。因此在给角色练级时,应当尽可能选择成长率较合适的职业。

4.      职业属性补正。不同职业有不同的属性补正,角色最终的属性等于角色本身的基础属性加上职业补正。这也是为什么角色在不同职业间转职时,属性会发生变化。职业属性补正带来的最大差异就是即战力的差距,主要体现为使用大师证上传为上级职业时,会带来较多的属性提升,这些提升来自职业属性补正的差异,与角色自身的基础属性无关。因此前期如何分配大师证非常重要。

5.      职业上限。每个职业都存在自己的属性上限,属性一旦达到上限就不再增长,除非转职为其他上限更高的职业才会继续增长。达到上限的属性会变为绿色。如果有dlc角色带了星玉加护的话,到21章左右很有可能就已经有些角色开始有属性变为绿色了。有些不太重要的属性即时达到上限也影响不大,但最严重的是速度达到上限,因为许多职业速度上限低,而队伍主力常常是速度成长较高的角色,低速度上限职业其实是很容易摸到上限的。一旦速度达到上限推荐立刻转职为其他上限更高的职业。典型问题如魔法师骑士速度上限只有32,勇士速度上限只有33。

6.      职业特技。上级职业达到5级或特殊职业达到25级时将获得职业特技。除了少数职业特技极强的职业外(如无畏英雄和舞蹈家),大部分职业特技也就是个添头,但在选择职业时也需要注意。

 

如何进行转职:

    转职分为两种,由基础职业10级及以上转职为上级职业,俗称上转,以及由基础职业转职为基础职业或由上级职业转职为上级职业(不算特殊职业),俗称平转。特殊职业1-20级视为基础职业,21-40级视为上级职业,但突破20级的界限不需要转职。上转需要大师证,而平转需要转职证。这两者的获取途径如下:

大师证:6章结束后安娜外传宝箱1、7章掉落1、8章商店购买1、10章掉落1、11章掉落1、11章道具店店购买2、12章保护村民通关赠送1、13章道具店购买2、14章道具店购买2、16章掉落1、16章道具店购买2、17章掉落1、17章后道具店无限购买

转职证:8章道具店购买3、11章道具店购买3、13章道具店购买3、14章道具店购买3、16章道具店购买3、16章结束后外传宝箱1、17章后道具店无限购买、18章宝箱1

    前期容易缺大师证上转提升战力,中后期容易缺转职证平转进行养成,因此需要合理规划两种证的使用时机。

    除了拥有转职需要的证以外,还需要有所转到的职业所使用的武器资质,一般通过提升纹章士戒指的羁绊达成。例如安娜从斧战士转到斧魔法师骑士,就需要两次转职:先由斧战士升到10级上转至狂斗士,再获得魔法资质,平转至魔法师骑士;或者先获得魔法资质平转至魔法师,再升到10级上转至魔法师骑士。便宜好用的武器大师里弗升到8级羁绊即可获得枪、弓、短剑、杖、斧、剑六种武器的资质,前期不要错过。另外注意短剑(里弗、米卡雅)、杖(里弗、米卡雅)、魔法(赛利卡、米卡娅)三个资质非常坑爹,无dlc情况下能够获得这三个资质的戒指在11章全部离队并且在归队前无法获得能提供同样资质的戒指,因此获得资质必须在第10章开始前早做规划提前弄好资质,否则养成会被拖慢很多章。不过dlc的戒指拥有这三个资质,算是给这坑爹的流程一个补偿。

    对于dlc追加的职业附魔师和魔法加农炮兵,除了满足以上条件外,首次转职还分别需要在商店购买神秘包包和魔法大炮这两种转职道具才能进行转职。此外这两个职业对于特殊职业也和基础职业一样仅需10级就能转职,而非其他高级职业的21级。

    转职后等级固定显示为1级,但不影响与获得经验相关的内置真实等级(见前文等级一节)。在大师证充足的情况下,一般推荐10级直接上转上级职业,因为上级职业的成长率与属性补正均高于基础职业。

    在基础/上级职业达到等级上限20级,特殊职业达到等级上限40级后,可以平转回原本的职业以继续升级,所获得的职业特技将保留。平转至其他职业不保留职业特技。


    下面我们来看看具体每个职业有啥用。在谈到某个职业时,我会列出他比较重要的部分成长率、上限以及职业特技,例如无畏英雄(力15技10速15体0,上限技37速41,职业特技帮手),表明无畏英雄的力量、技巧、速度、体格成长率分别为15、10、15、0,技巧与速度上限分别为37、41,职业特技较为重要之后会讲。所有职业均以此格式展现职业的重要特点。未列出的部分表示不重要。

基础职业与特殊职业

    基础职业其实没什么可多谈的,因为大部分角色都在初始职业上一条路走到黑,而且后期很多角色入队就可以上转或者已经是上级职业,根本不需要在基础职业混,因此本作的基础职业设计显得有些多余。基础职业平转最好在角色1级的时候完成,因为转职后依然需要升9级才能进入上级职业,而上级职业的成长率更高,如果已经在原职业等级较高的话,换职业升9级不如先在原职业升到10级再转职。然而还是有一小部分角色,他们的入队等级很低,在dlc的星玉加护加持下,能够在前期进行diy操作的角色变得有非常大的成长空间。下面简单看一下值得转职/一些角色入队时的基础职业(不含专属职业)。

斧战士(力20技5速10体5):布修隆与安娜入队职业,低等级入队近战角色的基础职业归宿,典型如柯岚和贾恩,主角与芙岚亦可走这条路线升级。如果要基础职业直接平转斧战士练级的话最好1级入队后不收人头不升级,等到第8章买转职证直接1级平转。斧战士作为基础职业已经体现出强大的战力,拥有全基础职业最高的力量补正(9点,比大多数上级职业还高)以及能够使用攻击最高的武器斧头的资格,因此布修隆入队时可以作为当时的输出主力之一。与此同时它还拥有全基础职业中最高的力量成长率,本作最缺的就是力量和魔力,速度相对比较容易补偿而且容易打到上限。除此之外它还拥有10速5体的恐怖速度向成长率,仅次于刀剑战士的20速0体(还有论外的神龙之子15速5体),略逊于小偷的15速0体。考虑到基础职业过程不长并且转职证入手时也不太需要考虑不到10级角色的即战力,因此近战选择斧战士来练级是非常合适的。而安娜作为法系角色,更加适合先平转魔法师/僧侣再上转。

重剑/枪/斧兵(力15技10速0防30体5):路易入队职业,标准的重装模板,防御补正与防御成长极高。考虑到与将军的成长率差异不大(额外HP5力5体5),路易在前期并不是一个急需大师证来养成的角色,甚至可以待在20级刷SP。当然,大师证给路易转英勇骑士带来的即战力提升也是较大的。

剑/枪/斧飞马骑士(力10魔5技10速10体0):克萝艾入队职业。这代飞马成长死的有点惨,不再是顶级成长,不过依然能看,克萝艾无论是将来玩物理还是玩魔法都没必要先横转别的基础职业,先飞马升4级再上转接横转就行。

僧侣(力10魔25技0速0体0):芙岚、贾恩入队职业。最搞笑的是上级的僧侣大师成长只有力10魔20速0,实际上是倒扣的。前期除了米卡雅以外唯一的奶妈,基础职业中最优秀的法系职业,与魔法师成长对比:力10技-5防10魔防-5幸运5,考虑到溢出的魔防,以及可能会在基础职业练级的贾恩和安娜都不缺技,僧侣是比魔法师更加合适的。另一方面,僧侣能用杖,可以靠奶人来练级,但收人头几乎只能靠连携刮死,只能说练级上各有优劣。注意如果之后想培养芙岚作为物理角色/想吃满星玉加护则需要保持最开始几章芙岚尽量不奶人,不要升到2级,总共可以奶7次。

    其余入队时就能看到的基础职业还有艾媞耶的弓箭手、拉琵思的刀剑战士、希特丽妮卡的魔法师和安巴的枪骑士,都是没什么可说直接一条路走到黑的职业,想练的话直接上转(艾媞耶要先10级)就行。

 

    特殊职业总共六个,五个是专属职业,实际上通用的特殊职业只有小偷。六个都放在这里简单介绍一下。

小偷(力10技20速15防15体0,上限技51速42):尤娜卡、杰尔科巴入队职业。注意这代开门开宝箱不需要小偷。真正的神级职业,作为1级就能转的职业有上级职业级别的成长,并且上限极高可以一条路走到黑。战斗类型是最高贵的隐密,扛起回避t大梁的存在。尤其是小偷携带神威戒指龙脉可以放雾,效果为周围9格一回合内获得+30回避地形补正,小偷自己吃隐密特性+60,刻印再+20就已经有80回避。一个真实等级1级的小偷(如柯岚直接转小偷)就足以站回避地形成为前中期合格的回避t。使用的武器为最强武器种类短刀,强化1到5级攻击加成分别为24689,钢刀+5的攻击等于银剑+3(也等于银刀+3),射程还是1-2,可以说除了不能连携完爆手斧标枪投斧投枪。后期帕涅托涅转小偷更是接近满必杀的2格射程埋伏愤怒反手t,不遇到雷法基本等于无敌。推荐队伍中至少有一个,可以有两个。太多没用,因为神威的雾只有3*3,小偷站不下,并且小偷的缺点是正手攻击相对无力,只适合反手输出。

舞蹈者:俗称舞娘/舞男,赛安达斯专属职业。成长不重要,反正速度很快不会被二连,不死就行。该职业能够使用跳舞使我方已经行动过的角色再次行动,既能再动我方大哥打输出也能再动我方脆皮跑路,能够达成各种神仙操作,具有巨大战略意义。此外战斗类型为气功,能够使用连锁防御和100%触发的露琪娜牵绊之盾。

邪龙之女(贝珥):贝珥专属职业。成长不重要因为贝珥入队35级,基本没有培养空间。由于贝珥属性太烂,专属武器贵为魔法短刀,依然可谓没啥输出。主要特点是战斗类型是专属的龙族,非常适合携带神威作为后期工具人。另一种玩法是利用塞涅里欧的阳光,龙族在结合期间法术必杀翻倍,配合有必杀的专属法术暗黑无光达到满必杀,从而反手秒人靠阳光吸血不死,配合坚持防被一刀秒效果更佳。然而主线中贝珥魔力太低必杀也容易打不死人,需要喂魔力药,而且同样是两格反击,效果不如不需要结合的帕涅托涅,也不如埋伏血仇+托隆。

邪龙之女(爱尔)/邪龙之子(拉法尔):邪龙之章姐妹专属职业。能够使用独有的龙石,防御减半看似很美好,实则由于不能强化,除了重量低的优势,伤害经常还不如银斧+1。龙石由于没有特技加成,伤害上也只能吃力技+5之类的补属性特技,没有实惠好用的斧术刚Lv.5。另外这俩的职业补正是dlc统一的HP20其他属性5,相比勇士直接亏了7力2速,邪龙石再牛逼也补不回来。实际上唯一的优势是在保证输出和正牌职业相近的情况下保留了龙族特性,使得能够发挥一些戒指的作用。但爱尔由于自己成长拉胯职业成长也拉胯,战斗力比较感人。拉法尔的邪龙之子成长基本等于飞龙骑士,配合两格龙石属于是可以玩的程度。评价为真打输出不如直接转飞龙骑士。

美露莘(力10魔10技10速15,上限技33速35):赛勒斯缇亚专属职业。最强飞法,奈何不如格里芬。补正能看但是成长依托答辩。专属技能魔法剑纯负面效果还得靠不断转职来规避。除了能用托隆和新星被格里芬完爆。什么?你想先转格里芬练级再转回来?你开心就好。说实话用书的优势真不如剑术刚Lv.5。


上级职业

    上级职业才是真正的主战职业,并且游戏的大部分时间角色都在这一阶段中度过。接下来依次分析每个上级职业的特点。

刀剑将领(力10技15速20防0体0,上限技44速49):俗称剑圣,典型的高速职业,我方角色通常无法追击对面的刀剑将领。然而作为一个上级职业关键属性成长与基础版刀剑战士没有区别就已经很能说明问题。这代更多缺力魔而非速度,只重视速度的职业这代只能沦为肌无力没啥前途,更何况剑圣只能用武器中比较垃圾的剑。而且他作为一个前排物理职业,居然成长只加魔防不加防御。职业特技可以攻击后移动到对手身后腾格子用,也就是个添头。唯一优点是技速上限极高,主线基本绿不了。

无畏英雄(力15技10速15防0体0,上限技37速41,职业特技帮手):繁中译为勇者,和小偷一个级别的牛逼职业。虽然成长相对一般,但是职业特技帮手的强大足以弥补一切。帮手效果为满血时连携发动两次,打掉20%血的真伤。该职业强绑定双重协助+,考虑到双重协助+发动率70%,连携攻击命中率80%,所有位于无畏英雄移动后攻击范围内的怪相当于血量上限降低11.2%,根据无畏英雄数量效果叠加,也就是说如果有9个无畏英雄,所有怪都是摸一下直接死,无视任何属性。更恐怖的是这点是可以达到的,因为后期关卡出战14人,真的有心凑9个无畏英雄也不是什么难事,在无畏英雄编队的攻击范围内怪只有血条数量的差异没有属性的差异。并且无畏英雄的技速上限相当不错,基本正好为主战角色通关时达到的属性,而很多其他强力职业(如狂斗士、勇士)的上限都较低,中期开始很容易技速双绿,再转更高上限的无畏英雄的时候可能通关还没学到职业特技,因此推荐相对早一点转。除了最垃圾的武器剑之外能够使用c级的斧,因此即使后期依然可以用手斧的射程白嫖怪。唯一缺点是移动力只有5(什么时候5移动已经成为缺点了)。任何主战物理角色均可转职该职业(剑A斧C版,别转枪的),典型如主角和花月。

枪斗士(力15技20速10防15体0,上限技47速36,职业特技夹击):俗称枪圣,强力之处在于职业特技夹击,在与友军包夹敌人时能强制触发连击。这使得枪圣可以用面板最高的枪来打伤害。然而这个特技也是槽点多多,首先smash型武器是固定不可追击的,所以什么恶毒枪二连还是别想了;其次不算很后期才能入手的s枪,最厉害的武器也就是银枪/勇者枪,在有星玉加护的情况下体格完全是拿得起来的,主战高速角色完全可以直接拿这两把武器打二连,不需要职业特技;最后你都包夹敌人了,用来包夹的那个人总得a一刀吧,那不打boss的时候怪都已经被a一刀了再补一刀也就死了,没必要连击。总之职业特技看似美好实则鸡肋,最大作用是给路易这种低速角色后期打二连。没dlc的情况下可以用。

皇家骑士(力10魔15技15速15防5体0):毫无存在感的职业。力魔双修约等于垃圾,况且这成长还不如格里芬。和格里芬同样6移动能用杖力10魔15成长,但皇家骑士只能用最菜的枪,还不能飞,格里芬用啥都行,职业补正也比皇家骑士高(力0魔-2技1速3),我是真不知道这职业有啥用。职业特技耗10血给队友解除break也有点不知所云。总而言之基本被格里芬完爆,只在莫布身上见过,大概是让莫布转格里芬玩雷剑玩家打不过吧,削一削让他用菜一点的皇家骑士和垃圾武器炎枪玩家才好打。

狂斗士(力30技5速10防5体10,上限技23速29):最适合主战角色练级的职业,成长率可谓高得恐怖,力成长在所有职业中遥居榜首,有30力成长的情况下还能有10速10体的速度成长,可以说非常离谱。唯一缺憾是技速上限堪称搞笑,高成长角色配星玉加护大概20级出头技就绿了不得不转走,不过如果技速上限太高的话这职业就强的有点吓人了。非常适合柯岚和贾恩1级平转斧战士10级上转狂斗士练到技绿转走。

勇士(力20技10速15防5体5,上限魔20技30速33):中期优秀的主战职业。自身高达12力7速的优秀补正保证在中期能打最多的输出。既能用输出最高的斧,也能用高贵的远程武器弓,配合长弓是相当不错的3格连携手,配双重协助+连携范围就更大了。成长相当不错,基本算是仅次于狂斗士的成长。另一方面,由于光弓天生19攻,远高于13攻的雷电剑,并且发生克制时武器面板*3,使得中期大部分勇士用光弓都能秒杀飞龙,承担弓箭手的职责,这样队伍中就不需要额外携带弓箭角色。唯一缺点是只能用c级弓,天赋资质不是弓的角色不能用银弓,用弓打出的物理输出较低(艾媞耶、史塔卢克、佛贾特转勇士时可以用银弓),但除了对飞行特攻以外投斧可以覆盖大部分弓的就业面。任何主战物理角色中期均可转职该职业。缺点是技速上限很低,到了上限可以转无畏英雄。

狙击手(力15技30速10体0,上限魔20技52速32)/弓骑士(力10技20速20体0,上限魔23技45速37):两个放在一起讲。这俩基本可以说被勇士完爆,除了弓骑速度上限较高,如果非要玩物理弓的话可以勇士速绿了转弓骑(弓骑是除了勇士以外唯一一个既能用近战武器又能用长弓的职业,人称小勇士)。狙击手的职业特特技+10必杀,用来补齐必杀还算不错,但问题很多:不太好破甲,暴击了未必能秒人;+10必杀必杀也不够,不暴击有点蠢;只能打正手的弓箭肯定比不了既能打正手也能打反手的斧弓双修;不像勇士能打连携。总而言之个人不太推荐只玩弓的职业,弓的主要作用还是射飞龙和天马,以及长弓反击托隆哥,真打输出还得靠斧头。

将军(力20技10速0防30体10,上限技39速17魔防16):唯一一个上级重装职业。如果路易不带琪姬玩冰吐息的话其实转英勇骑士比将军厉害一点。将军比较适合帕涅托涅养成早期,靠不会被break保证反手能打出必杀秒人,高技上限保证技不会绿,并且任何人转将军带艾克戒指的物防足以在中期扛住大部分攻击。主要缺点是移动力只有4,在大部队都是5移动的情况下容易全队等他一个,对比移动力6的英勇骑士输了太多。

英勇骑士(力15技15速0防25体5,上限技43速25魔防22):成长几乎被将军完爆,换来了额外2移动。职业补正非常不错,对比将军力-2速3防-1魔防1,多出的3速能让英勇骑士前中期不容易被法师追击。比较适合路易的中期职业,反正总要有一个防御t用来堵路卡boss,跑得快就是爹。职业特技护卫感觉比将军的替换稍微厉害一点。将军和英勇骑士一个就够,两个最多。

圣骑士(力15技10速15防15体0,上限技45速37):非常均衡以至于没啥可说的职业,各项职业补正也非常均衡,移动力也是比通常连携步兵高1,又能打又能当t。然而在高难度最强的是什么都厉害的水桶,最菜的是什么都不厉害的水桶,圣骑士更偏向于后者。只能说讲究单兵作战能力的时候,圣骑士配琪姬变龙就是超大号面板怪物,然而在连携时代单人多打点输出真不如连携多刮几下,防御也是有回避t和防御t在前面顶着轮不到圣骑士来扛。总而言之属于是可以玩但没啥必要的职业,说菜不菜说强不强。

狼骑士(力5技15速20防5体0,上限41技45速):成长和上限可以说被剑圣完爆,然而狼骑士能用最强武器短刀,赢了剑圣太多。狼骑士唯一缺点就是肌无力,其他可以说堪称完美。职业特技削足配合再移动引怪也很厉害。但作为回避t没有小偷的额外30回避加成是硬伤。总得来说勉强可以作为主战职业,但回避和输出都不是很足,不如无畏英雄的连携来得实在。

格里芬骑士(力10魔15技15速20防0体0,上限魔38技48速49):成长率和职业补正基本完爆剑圣和皇家骑士,真正的天空王者,加成高得离谱。然而问题依然在于略显肌无力,说他是物理职业力成长只有10,力补7,其实勉强能看但肯定不如真物理职业勇士来得靠谱,说他是魔法职业魔补只有可怜的3。好消息是1.3给了充足的SP后配合特技加成解决了格里芬肌无力的问题,伤害不在高打死人就行,同样能确1的情况下格里芬6移动能用杖的优势就体现出来了。队伍携带多个格里芬的情况下人手大圣疗甚至可以踢走奶妈多带一个输出位。20章左右魔法角色速度达到魔法职业上限时强烈推荐转职为格里芬以雷电剑作为武器。考虑到雷电剑+4成本约等于火山爆焰+2且魔攻只低了1,重量和射程没有区别,雷电剑还能吃剑术刚Lv.5,格里芬骑士基本可以说是只能2射程但速度更快的高上限魔法职业。此外中高速物理角色(转飞龙会爆上限的)均推荐在后期转职格里芬,配合斧术刚Lv.5和投斧可以快速割草。

飞龙骑士(力20技10速5防20体5,上限技43速38):这代飞龙远不如风花雪月那样具有统治地位,成长还算不错并且加成很高,基本是高级版圣骑士。缺点一个是弱弓,一个是和圣骑士一样,没啥特点,说菜不菜说强不强,单兵作战能力由于弱弓可能还不如圣骑士。不如连携的王道征途。然而由于是高贵的6移动,在队伍的主要职业均为格里芬的情况下推荐中低速物理角色转职(点名路易和拉法尔,安巴也比较适合),能够跟上飞行大部队并且本身身板硬加成高,打人不被追就是胜利。配合埋伏血仇效果更佳。

圣者(魔30技5速0体0,上限技34速30):传说中的魔法书S职业,实际上前中期基本没屁用纯粹是低魔高速角色(克罗艾、庞德罗)的练级职业,可以说是魔法师骑士的下位替代。职业特技魔力增幅什么花里胡哨的屁用没有。后期入手新星后可以考虑队伍中带一个,因为即使是低速依然能靠新星二连秒很多东西。但说白了除了终章以外雷剑格里芬足以追击除了对面刀剑将领以外的所有东西,其实新星的二连价值不高。另一种玩法是埋伏血仇,由于圣者魔补最高因此能打出最高的单发伤害,允许的血线会高一些,不过比起魔骑优势并不大。总得来说想玩可以玩,但总有替代品。

魔法师骑士(魔25技0速5体0,上限技28速32):真正的魔法主战职业。职业特技背理之法,基本作用就是魔法打物理+3速,可以说是常驻加成。考虑到魔骑本身速补9,比圣者高2,僧侣大师和主教的速度更是一坨,可以说比其他魔法职业多了一个追击的速度,魔补也只比圣者低了2,而且移动力还是6,除了职业类型不是魔道不能配合某些纹章士(塞涅里欧)以外堪称完美。推荐所有法师在中期转职该职业,等速度绿了以后转雷剑格里芬。

僧侣大师(力10魔20技0速0防0体0,上限技26速28):纯粹的搞笑职业,成长不如僧侣,技速上限感人程度堪比狂斗士,职业特技屁用没有,不能用法术只能打拳。用途可能是中期克罗艾配艾莉可四拳打死老师傅然后过了两章速绿了。

主教(魔25技0速5运30体0,上限技31速32运38):最高幸运成长率、补正和上限的通用职业,安娜唯一指定加幸运刷钱职业。如果你不是很在乎安娜刷钱差得那百分之几掉率那安娜直接转魔骑就行。魔法书B杖S拳C基本在搞笑。职业特技奶自己的用途就是单人刷钱。

附魔师(上限力25魔25速39):看到上限就该放弃打输出了。基本是纯粹的辅助职业。极限活用由于要花钱,虽然钱随便刷但总给人一种很亏的感觉。最有效的玩法是给队友贴物理反弹配合指名诱饵丢进怪堆。其他加成不如七色呐喊。此外用便当贴坚持可以让埋伏血仇角色不用继承坚持就能直接压到1血,也是比较好用的玩法,缺点是不一定能做出便当。武器共鸣基本用处就是人手必杀斧然后+20必杀,不会真有人主力全用剑然后+20回避吧()但由于斧术刚的存在,在dlc的SP加持下基本斧头不需要必杀就能秒人。总之比较鸡肋,说强不强说弱不弱,可以玩但不一定比得上多带一个输出位。

魔法加农炮兵:如果你想正经玩就直接无视这个职业吧。首先打不中人,其次打中了也没多少伤害,每场战斗必须先卖血还不能卖死然后靠血仇补伤害的职业有什么玩的必要吗!转职又贵,只能说太多的缺点掩盖了超长射程的优点。加农炮必须成建制才厉害,但面对超过输出能力的怪海又非常无力甚至很难自保。不推荐转职。 

    到此为止全部上级职业已经点评完毕,简单总结一下,物理角色转狂斗士练级,转勇士打输出/转小偷当回避t,后期转无畏英雄/格里芬骑士,狼骑圣骑和飞龙勉强能用,魔法角色转魔骑用到速度绿转雷剑格里芬,此外队伍中最好有1将军/英勇骑士用来堵路,没有也行。


专属职业

    由于专属职业唯一绑定角色,因此在评价专属职业时不可避免地会提到角色的评价。在之后的角色养成篇会降低各个有专属职业的角色的篇幅。

主角-神龙之王(力10技10速15防15体5):成长只能说比较搞笑不如圣骑。专属特技意义不大,并且就主角那魔力靠打拳攒条子还行,打输出就算了。主角如果玩神龙之王基本打输出就不指望了,也就靠龙族当当神威工具人。另一方面神龙之王的速度和防御属于能看,可以上前排当个有点肉的回避t。评价为既不如小偷也不如无畏英雄。真想拿主角打输出(因为主角作为一个物理角色成长还是相当不错的)建议前八章不升级纯雪藏,第八章结束拿到转职证1级平转斧战士带星玉加护练级上转狂斗士。这样主角和花月同级的时候属性也差不多。

阿尔弗雷德-阿巴尼尔(力15技5速10防25体5,上限技33速35):人称小圣骑甚至不如圣骑。阿巴尼尔空有全职业最高成长率总和100,其中20是幸运,只能说有点搞笑。专属特技金莲更是不知道是啥玩意,防不够高的角色出去抗伤还得靠运气?阿尔弗雷德本身成长还行,属于配上星玉想玩可以玩的角色,除了速度略低各项属性都还可以。还是别阿巴尼尔了。

锡莉奴-弗罗剌祝(力10魔15技5速5体0,上限技29速41):不知道是个什么花里胡哨的玩意,被格里芬完爆。考虑到锡莉奴本人成长力35魔25,玩魔法只能说有点搞笑,特别是这魔法职业还只有15的魔成长。该职业的最大亮点在于高达41的速度上限,是全魔道职业中速度最高的,然而主线根本达不到上限,评价为除非要配合纹章士不然不如雷剑狮鹫。锡莉奴全程携带星玉加护按皇室贵族-弗罗剌祝路线升到40级属性为29力29魔27技34速,属于啥都干不了的小水桶。专属特技华炎27%概率+14伤,纯纯的摸奖。考虑到超难实际上难度不高,属于真爱可以玩,不真爱还是算了的职业。锡莉奴本人成长能看,转去其他物理职业勉强能玩,转英勇骑士带艾克可能还算个厉害的双防t,当然还是不如朴实无华勇士/无畏英雄。

帝亚曼德-继承者(力20技10速15防15体5,上限23技38速):其实专属职业很强,成长很不错而且加成很高,但凡帝亚曼德本体是个阿尔弗雷德甚至史塔卢克都不至于这么菜,被本人的垃圾成长拖累了。然后就是最搞笑的23技上限,帝亚曼德-1技上限,22%触发率的太阳看了只能说想笑。救不了别练。

史塔卢克-狙击兵(力10技30速10体0,上限41技40速):感觉是社区中全游戏争议最大的角色,一拨人说月光毁天灭地,一拨人说龙都打不死。速度上限不错,但成长基本是一坨根本摸不到上限。强度基本在于专属特技月光,然而史塔卢克本体速度成长也就一般,力成长太低导致后期连飞龙都射不动,出现的问题就在于前期他速度快能追点人,比艾媞耶速度高太多的时候没有月光或者月光触发率感人,后期月光触发率稍微高点的时候没月光根本打不动人。配艾莉可的月之手镯+和琳的速度吸收勉强能救,但说白了这俩给谁都强我为啥不给别人偏要给你这个菜比。鉴定为前期不错但不值一个大师证,等大师证充裕的时候已经查无此人。真想玩勉强能玩。不如跟设计师py让史塔卢克能转去当继承者。

艾比-林德普尔姆(魔25技5速0体0):唯二的飞行魔道书职业,然而完全是雷剑格里芬的下位替代。林德普尔姆成长本就稀烂,艾比本人成长更烂,林德普尔姆艾比成长魔55技30速40,格里芬希特丽妮卡都有魔55技40速50。专属特技虚空不仅触发率连太阳都不如,对法师本职工作开罐头也毫无帮助。唯二优点是入队等级较高,在中期可以分摊一部分的法师功能,并且比较适合雷系魔法能够必定追击的神雷戒指;以及双防不错可以在前排活下来。后期查无此人。

奥尔坦西亚-斯雷普尼尔:成长率不重要反正不指望她打人,偶尔没事干的时候摸个连携或者打个罐头的半血就差不多了。有无敌的天赋辉煌原力,杖射程+1,她就是全队最强奶妈没有之一,而且斯雷普尼尔还是杖S啥杖都能用。专属特技大树省钱用的,相当于奶杖打折购买,甚至可以靠悔棋凹大树用S杖,虽然也就是个添头但还算可以了。

蜜丝提拉-草叉枪兵(力15技10速10防20体5,上限技47速41防33):勉强能算半个防御t,由于蜜丝提拉本身力成长太低,伤害全靠专属特技沙阵(技巧%按1.5倍防御代替力量进行攻击)摸奖。考虑到即使全程星玉,蜜丝提拉升到40级也只有27力33技35速32防,也就和锡莉奴半斤八两,说实话还不如阿尔弗雷德,输出感人。和锡莉奴一样属于真爱可以玩,不真爱还是算了的职业。

佛贾特-丘比特(力5技20速20体0,上限技33速49):不知道是啥玩意,成长率不如弓骑士不说,就佛贾特那力量就算全程星玉到40级才24力33技40速,空有速度没有力量的典范,技巧上限也比较搞笑。特技更是个jb,我都用弓了还反击?评价为被弓骑士完爆。佛贾特和艾比类似,也是流程性角色,中期可以光弓射一射龙,后期查无此人。速度快不破防,二连等于0伤害。真玩可以转去勇士,算是玫琳下位替代。

    到这里总计9个专属上级职业就结束了,赛安达斯、贝珥、爱尔、拉法尔、赛勒斯缇亚的专属职业见上文特殊职业一节。总而言之14个有专属职业的角色中,赛安达斯和奥尔坦西亚属于强无敌,赛勒斯缇亚和拉法尔属于正常强度,主角、锡莉奴、史塔卢克、蜜丝提拉和贝珥属于勉强能玩,其他几个用几章就可以送去坐板凳/转去通用职业了。


武器选择与强化

    首先先讲强化,要知道强化有多少提升才方便我们选择武器。

    除了短刀,叫铁x钢x银x的普通武器基本强化+1到+5攻击都是依次加22446,一般要么+1要么+3,别的都血亏。不叫这几个的武器基本强化+1到+5攻击都是依次加12345,偶有特例需要自己注意看一下。短刀基本都是24689,这也是短刀为什么看起来攻击低实际上非常牛逼的原因。

    锻造基本可以近似成10铁晶石=1钢晶石,1银晶石=10钢晶石,以钢晶石为计量单位,这样衡量升级所需材料时比较好算。

    一般来说前期钢武器可以+1,银武器可以不升(升1级就需要20钢,之后未必会用),必杀武器、手斧和雷电剑可以至少+3,这仨都是C级武器,强化要求的素材都一样,强化到3级连银晶石都不用,总计23钢,非常便宜,有钱升满都行,总共也就115钢。然后钢刀可以+4甚至+5,一直用到通关都行,毕竟钢刀+5总计160钢,银刀+3也要110钢了,钢刀+5少1攻多10必杀可以算是平替甚至上位替代,钢刀+4也就少2攻多5必杀,只要56钢。像火山爆焰勇者武器这种A级武器升到3级需要90钢,其实比银武还便宜一点,反正每级提升都是+1攻,按需升级即可。火山爆焰不宜等级过高,因为法师最后基本都会转去雷剑格里芬,比较浪费,奥尔坦西亚也用不了A级书。    

    接下来讲武器选择。首先明确,在转职时近战物理职业能自选武器的时候一定要选斧头(如斧无畏英雄、斧狼骑士、斧英勇骑士),因为斧头的火力是明显高于其他武器的,而任何能用斧头的职业至少都是斧C,能用必杀斧和手斧。考虑到手斧+3只比钢弓+1少2攻(但钢弓只有7重,手斧和必杀斧一样12重),射程还是1-2,弓箭除了克制飞行基本脸都丢光了。斧术刚Lv.5配合手斧+3基本足以秒大部分东西,秒不掉的情况下再上必杀斧。如果能用斧B的话直接投斧+2用到死就完事了。即使超重,高速职业也足以追击大部分敌人。后期的投斧格里芬大队割草速度是非常离谱的。

    此外克制重装的战锤和克制骑马的长斧视情况携带,一般重装都交给法师来杀,没必要硬刚,而骑兵除了英勇骑士以外即使不用长斧一般二连也够打死。

    对于能使用斧头的职业,剑和枪除了用来打break以外一般没有必要使用,基本被必杀斧和手斧完爆。即使是打break,如果有剑枪打不死而斧头打得死的情况也应该用斧头直接顶着反击敲死。

    低速高防职业(尤其是将军)比较适合使用smash型武器打反手,例如银大斧路易,因为低速职业本来也不能追击,而反击时smash型武器与普通武器除了不能追击可谓没有区别,高额的面板是白白多出来的。在使用时注意打命中刻印,不然容易高血压。

    弓C勇者一般带长弓、钢弓+1和光弓+3,用来射龙的情况下光弓+3就是66攻,再加上魔力,大后期之前不连击也足以秒一切飞行。弓B换成银弓+1即可。长弓强化很贵而且应用场景不是特别多,+0+1+2均可。

    勇者武器需要A才能使用,而且很贵买不了多少,一般就给带艾莉可的角色配一把,强化多少看资源,勇者武器的主要优势是二连秒人不会吃到连击,输出也就和必杀斧差不多,毕竟是低贱的射程1武器,大部分情况都不如投斧直接白嫖。

    最后是魔法端的武器选择。除了托隆一般书按需强化不用太高,因为身上多带几个书看重量射程切着用,总不可能全都强化,反正后期都要换雷剑。埋伏血仇的法师托隆可以尽量强化。其他法师后期转到格里芬以后由于雷剑完爆炎枪强化至少+3雷剑即可,+5不亏。


刻印选择

    刻印其实没啥好说的,因为总共就没几个刻印,还一堆扣回避的坑爹玩意,主力分都不够分,具体谁拿哪个总体来说差别不大。简单把刻印分一下类:

好用的必杀刻印:马尔斯、琳、神威、贝雷特、自己、三级长、卡米拉,其中神威和卡米拉的+30必杀,适合补满必杀追求稳定性的角色比如帕涅托涅(注意卡米拉的扣回避因此只适合必定被打中的低速/不会被打的伏怒角色,琳的则给谁都行),琳和自己的+20,其他三个+10,分给几个必杀斧。神威和琳的-3攻比较坑,需要给高力角色。

好用的回避刻印:西格尔特、米卡雅、露琪娜、自己、库洛武,其中米卡雅的+40回避,适合非小偷近战回避t或者给低等级角色练级用,但攻击-3很伤;露琪娜+30,剩下仨+20。注意西尔格特和米卡雅的刻印第10章开始后很长时间内无法再次刻印,第九章结束记得打在合适的武器上。

综合实力不错的刻印:马尔斯、西格尔特、里弗、三级长、库洛武,基本给非必杀的主力分一分也差不多了,而且只有里弗的又没必杀,回避又只+10,其他三个都在前面的表里了。

适合给远程角色用的刻印:琪姬、海克托尔、塞涅里欧、卡米拉,几个dlc刻印都是扣自己回避的坑爹玩意,近战还是算了,远程反正不会被打,加加威力也挺好,主要是不抢近战的刻印比较舒适。

适合给低速角色用的刻印:罗伊、艾克、海克托尔,几个铁憨憨男性角色的刻印都是加一堆重量坑自己,除了艾克的俩还都扣回避。低速角色反正本来也没啥回避也追击不了,不如追求威力一路到底。

    剩下几个没分类的刻印一个艾莉可的加命中必杀扣回避必避,只有玩必杀弓勇者/伏怒的能用,别人还是算了。赛利卡减威力减重量加必避纯粹的垃圾,除非体格不够正好差1速追击不然狗都不用。维罗妮卡是唯一一个扣自己命中的刻印,大部分情况下还是有点伤,-2重量也不是很值(高重武器通常低命中),不推荐用。