很多人找不到设置文件,资源堆叠到999就消失了.浪费了大量的资源,这里把设置文件的路径给大家说下,

运行一次游戏以后复制下面的文案之一到文件件,文件夹,文件夹(重要的事情说三遍).不要复制到浏览器里去!如上图所示,就可以打开设置文件或者文件夹!!
%AppDATA%\dekovir\crafttheworld
%AppDATA%\dekovir\crafttheworld\config.xml
打开后如下图所示, 用记事本打开config文件.就会看到下面这行,把999改成99999基本就够用了!!

PS:小技巧.如果你的文本显示很乱,可以把文本内容复制到EXCEL,然后再从EXCEL复制回来!后面打开的文件都可以用这个方法重新排列,不然能看的你头晕!!
以1.9.006 版本为例,打开游戏目录下的data文件夹,看到下面的文件

按Ctrl+h 呼出替换页面
以下方法已经验证过,可以无脑修改, 自己设置的记得不要出bug,
以铁矿为例子:
<block name="iron" 名称 铁矿
file="gfx\level_tiles\resources\iron" 图标
extract="30" 额外产出
through="false" 可不可以通过--不可以
resource="iron" 产出,铁矿 加-x可以提高产量 修改为 resource="iron-6" 产出6个铁矿,如果想挖出其他物品,如金币可以改为 resource="iron-8,money-1-50" 产出8个铁矿,并有50%的可能产出1个金币!1后面的-50代表50%!!
crack="true" 可不可以打碎---可以
draw_layer="front_a1" 图层 ---上层
properties="resource,iron,can_replace,spawner_name=iron_spawn3,editor=mining" />
使用效果:产出,铁矿,可以替换,产出名称,编辑-矿物!
建议修改方案如下!
挖矿,伐木产出金币约10%,泥土5%,大概相当于种子产量,并提高产量X6倍.如下(3)!
1.挖掘泥土掉金币5%
查找 resource="dirt,
替换 resource="dirt,money-1-5,
2.树木按掉落木头 提升金币掉落10%
查找resource="wood,
替换resource="wood,money-1-10,
查找resource="wood-2,
替换resource="wood-2,money-1-20,
查找resource="wood-4,
替换resource="wood-4,money-1-40,
3.煤炭,金矿,银矿,铁矿,秘银矿,硫磺,掉落金币100%
查找
resource="iron" 替换为 resource="iron-8,money-1"
resource="silver" 替换为 resource="silver-6,money-1"
resource="gold" 替换为 resource="gold-6,money-1"
resource="coal" 替换为 resource="coal-12,money-1"
resource="mithril" 替换为 resource="mithril-6,money-1"
resource="sulfur" 替换为 resource="sulfur-3,money-1"
替换为 ### -8代表数量8 挖一次矿得到8个矿石,其他代码一致
4.蘑菇掉落金币10%
蘑菇中含有木头,按2的wood修改就可以,不需要重复修改
5.石头掉落金币10%
查找resource="stone"
替换resource="stone,money-1-10"
查找resource="stone-5"
替换resource="stone-5,money-1-50"
1.基础修改
craft_resources.xml代表原始版本,
基础物品有
材料类,
成品类(家具工具等)
武器类(包含斧头axe,矿镐pick等,刀剑,sword,弓箭,bow,法杖staff)
帽子类(装饰帽子,hat,helm)
盔甲类
靴子类
消耗品类
书籍类
武器修改attack数值
斧头矿镐修改speed数值
craft_resources_1 找到 fire_staff 火球法杖,瞬发火球,秒天秒地秒空气
以钢梯为案例,
<resource name="steel_ladder" title="%SteelLadderT" desc="%SteelLadderD" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" build="steel_ladder" application="block" shop_count="1" shop_cost="4" properties="comfort=0.5" pak="" />
resource name="steel_ladder" 产品名称
title="%SteelLadderT" 游戏中名称
desc="%SteelLadderD" 游戏中图片
file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" 图片引用位置
build="steel_ladder" 建造为
application="block"
shop_count="1" 商品数量1
shop_cost="4" 商品价格4
properties="comfort=0.5" 舒适度5 (0.5*10)
2.其他属性,自己酌情添加,
防御属性和攻击属性互斥,添加时记得防止出错,给武器加防御属性可以导致没有攻击力!
speed=x1.5, 挖掘砍伐伤害15
attack=x1, 攻击怪物伤害10
distance=12, 攻击距离12
build=x1, 建造速度1倍
get_healt=20% 攻击吸血20%
slowdown=3%, 移动速度降低3%
armor=80%, 护甲值80/5=16
skill=mage,skill_value=20% 本条必须连续不然不生效 魔法师技能提升20%
skill=archer,skill_value=30% 弓箭手技能提升30%
skill=swordsman,skill_value=30% 战士技能提升30%
capacity=2 背包空间+2
speed=30% 移动速度提升30%
autoladders 自动楼梯
regen_healt=10% 生命恢复提高10%
get_healt=20% 吸血20%
skill=logger|miner|fisher|swordsman|archer|cook|smith|carpenter|mage|miller|hunter|climber|swimmer|stonecutter,skill_value=30, 全技能提升10%(未学习技能不生效,如矮人没有锻造技能,则不会提升矮人的锻造速度)
undead_armor=10%, 亡灵防御力提升10%
miner_drop=10% 矿物掉落几率提升10%
3.药剂食物等消耗品---此类属性慎重修改
healt=3.33,time=2,elixir 生命恢复3.33
speed=x1.5, 速度提升50%
damage=x1.5, 伤害提升50%
time=120, 持续时间120秒
satiety=1, 饥饿度提升1点
mana=5, 魔法值+5
4..特殊建筑,物品,
statue_hill 精灵女雕像 //治疗
statue_hill_male 精灵男雕像 //治疗
waterfall_01 泉眼 //建造后挖掘可以出大量水
修改datd文件夹文件名称 :craft_resources_4.xml 请使用记事本(文本文档)打开,
查找waterfall_01,删除no_shop,no_inv保存。这两个词代表无法在商店购买和无法建造
<resource name="waterfall_01" title="%waterfall_01T" desc="%waterfall_01D" application="furniture" build="waterfall_01" properties="no_shop,no_char_inv,no_inv" shop_count="1" shop_cost="1"
<resource name="waterfall_01" 物品名称
title="%waterfall_01T" 物品标题
desc="%waterfall_01D" 物品图片
application="furniture" 物品属性
build="waterfall_01" 建造成为
properties="no_shop, 商店不销售
no_char_inv, 无法制造
no_inv" 无法建造
shop_count="1" 单个堆叠数量
shop_cost="1" 商店销售价格(改为负数可以刷钱!)
5.PS特殊物品:金苹果树修改
<resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_shop,no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree копия.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" />
1:craft_resources_4用记事本打开!
在编辑里查找<resource name="magic_tree"
然后在相关下词条中删除properties="no_shop,no_char_inv"中的no_shop,以及后面的俄文字母 копия
修改后如下:
<resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" />
这时金苹果树会刷新在商店的可建造物品中!
2:打开Date/Components下的文件夹查找MagicTree.xml用记事本打开!
<growth_duration value="500"/> 生长时间(秒), 改成"50",
<resources value="gold_apple-1"/> 掉落数量-1, 改为-3
<drop_interval value="100,300"/> 掉落间隔(秒), 改成"10,30",
<drop_count value="400,500"/> 掉落总数, 改成"40,50"
然后保存!这个步骤是修改了树的成长周期。
3:做到以上两个简单步骤你就会发现金苹果就和麦子,水稻一样变成年人人可以享受的美食了!
4.打开Date/Components/HeroShop.xml用记事本打开
可以修改英雄商店购买价格
<start_level value="6"/> 初始开启等级
<start_cost value="10"/> 初始购买金币
<cost_ratio value="2"/> 下一轮购买金币倍数
<max_cost value="640"/> 最高购买金额
PS:注意修改格式,很多修改不成功都是格式错误,逗号一定要用英文逗号,打不出来就去复制其他地方的逗号,

不能修改的属性直接略过
矮人分男女,属性略微不同
男矮人为 <creature name="worker">
女矮人为 <creature name="worker_female">
不要只修改一个,不然会死一半
<healt value="10"/> 生命最大值
<satiety value="10"/> 饥饿度最大值
<walk_speed value="105"/> 移动速度
<!--<walk_speed value="80"/>--> 移动速度增益
<climbs_speed value="55"/> 攀爬速度
<climbs_ladder_speed value="80"/> 攀爬速度增益
<radius value="4"/>
<fall_height value="3"/> 掉落不损失血的高度,
<capacity value="3"/> 背包容量
<rest_healt value="40%"/>
<!--'rest_healt' - мин. процент жизни, чтобы идти отдыхать-->
<attack value="0.3"/> 裸装攻击力
<!--сила атаки без оружия-->
<attack_healt value="0.5"/> 攻击伤害增益
<!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов-->
<fatal_attack_healt value="0.4"/> 跌落伤害增益
<!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов, если их скорость выше собственной-->
<escape_alone_healt value="0.25"/> 低于此血量独自逃脱
<!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется один-->
<escape_most_healt value="0.15"/> 低于此血量团体逃脱
<!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется не один-->
<call_help_radius value="12"/> 呼救范围
<!--радиус, в пределах которого гном зовет на помощь других гномов, если вступил в битву-->
<water_die_time value="180"/> 淹死的时间
<retreat value="3"/> 撤退
<!--отбегает на расстояние, при атаке, когда в руках метательное оружие-->
<base_armor value="0.2"/> 裸装防御力
羊毛
resources value="wool-1,
替换resources value="wool-5,money,
毛皮
resources value="skin-2,
替换resources value="skin-6,money,
蜗牛粘液
resources value="mucus-1
替换resources value="mucus-1,money
蜗牛粘液2 ###mucus-1-70, 代表70%的几率掉落1个蜗牛粘液
resources value="mucus-1-70,
替换resources value="mucus-1-70,money-1-70,
无脑改为10倍即可 第一次的经验较多,后面的经验都会降低,也可以都改为first经验
原始文件
<experience>
<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />
<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />
<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />
<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />
<exp cmd="kill_monster" first="150" value="100" />
<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="5" />
<exp cmd="build_block" first="10" value="2" />
修改后文件
</experience>
<achievements>
<achi cmd="crash_block" count="100" first="200"/>
<achi cmd="crash_block" count="1000" first="1000"/>
<achi cmd="build_house" count="100" first="1000"/>
<achi cmd="kill_monster" count="10" first="100"/>
<achi cmd="kill_monster" count="100" first="1000"/>
<achi cmd="kill_monster" count="1000" first="10000"/>
<achi cmd="new_recipe" count="10" first="100"/>
<achi cmd="new_recipe" count="100" first="1000"/>
1.魔法修改
魔法之光案例修改
<item name="mlight" effect="spell_light" size="60" properties="magic,magic_light,time=180,radius=1,use_mana=1" light="4"pak="" />
time=180, ###持续时间180秒 (附件为999) ,
radius=1, ###魔法占用格子1
use_mana=1 ###消耗魔法1
light="4" ###亮度范围4(附件为8)
2.提升工作台打造速度
以铁匠的锻造台为案例
<!--<item name="smithy" file="gfx\level_tiles\craft_obj\workshops\smithy" size="120" align="down" offsety="0" properties="smithy,efficiency=22,nodig_under=2,dead_radius=2,removable"/>-->
以下工作台都可以提升打造速度,只要在上面案例的响应位置插入efficiency=22, 22可以修改最高建议为999,这是一个固定速度, 如果改为x999代表提速999倍,带有相应打造技能的矮人可以得到999倍的提升
items.xml
stone_stove 石台
big_stove 大锅
kitchen 厨房
magic_cauldron 炼金实验室
smithy 锻造台
workbench 工作台
workshop 木工
millstone 石磨
ftp_craft
ftp_craft2
device,
修改为
device,efficiency=999,
包括如下6种训练假人
训练假人训练速度efficiency=x999,1.9有改版限制了单次训练的数量,普通假人一次最多升1级,高级假人一次最多升3级
<item name="archer_training" spine="acher_training_front" spine_ani="idle_down" spine_skin="" size="180" offsety="0" properties="training_device,can_move,skill=archer,can_updown,speed=1,radius=1.1,removable,efficiency=3,dead_radius=2,draw_full_build_preview,nodig_under=2,count=3" pak="">
修改红色划线部分的数值即可
efficiency=3,代表训练速度是3倍,
count=3,代表单词训练最多升3级,!
训练假人有如下6种 可搜索下词
training_device,
warrior_training
warrior_training_simple
archer_training
archer_training_simple
magician_training
magician_training_simple
items_1.xml
library 图书馆
item_3.xml
big_carpenter_hl 木工
big_forge_hl 熔炉
big_kitchen_hl 豪华厨房
kitchen_hl 野战厨房
big_laboratory_hl 炼金房
big_workshop_hl 石头作坊
workbench_hl 简易工作台
item_5.xml

本文件不建议修改
给出说明如下
<!-- 1 2 3 -->第一排依序代表了1.2.3
<!-- 4 5 6 -->第二排依序代表了4.5.6
<!-- 7 8 9 -->第三排依序代表了7.8.9
<root>
<recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" pak="" />
wood-2, 位置2放1个木头
wood-5, 位置5放1个木头
produce="ladder" 组合成木梯
其他
craft_need="smithy" 打造需要锻造台
修改要慎重,慎重,慎重,一定要备份

科技树主要是上面几种

科技树可以修改物品的研究顺序,第一排最先研究,如果我想把下雨的魔法mrain,放到第一排,可以放在梯子ladder里面,两个中间记得要加个空格,不然就会出错,这个空格要用英文版的,打不出来就去其他格子里复制,防止科技出错,
比较喜欢吧mcollect 魔法搜集,mexplosion 魔法爆炸提前,科技树不通用,不通用,不通用,记得都要修改!!!!!!!!

改爽了吧,小怪都是砍瓜切菜一般容易了,不满足现在的难度了,来这里修改一下,普通难度也可以虐死你!
前面damage代表了怪物的伤害加成,后面healt代表了怪物血量加成,看着自行修改吧,前面虐怪,后面虐自己!!


1魔法恢复速度
<!--время восстановления единицы маны-->
<!--<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>-->
<param name="ManaRestoreTime" value="180"/>
魔法恢复180秒1次改为1秒1次,妈妈再也不用担心我没魔法用了
2.矮人生命恢复300秒1次修改为30秒1次
<!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7-->
<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>
3.其他还有调整树的生长时间,植物的生长时间等,
PS:记得有一次,改了,植物长的速度超快,到处蔓延,挖都挖不急了!!
所以修改要慎重,特别是全部替换,不要急切,思路要清晰周全!!