打造世界1.9.006 详细修改教程,最新攻略秘籍,有不懂的评论区留言!!
东方战S
2023年02月09日 14:11
收录于文集
共3篇

一.设置修改

很多人找不到设置文件,资源堆叠到999就消失了.浪费了大量的资源,这里把设置文件的路径给大家说下,

运行一次游戏以后复制下面的文案之一到文件件,文件夹,文件夹(重要的事情说三遍).不要复制到浏览器里去!如上图所示,就可以打开设置文件或者文件夹!!

%AppDATA%\dekovir\crafttheworld

%AppDATA%\dekovir\crafttheworld\config.xml

打开后如下图所示, 用记事本打开config文件.就会看到下面这行,把999改成99999基本就够用了!!

PS:小技巧.如果你的文本显示很乱,可以把文本内容复制到EXCEL,然后再从EXCEL复制回来!后面打开的文件都可以用这个方法重新排列,不然能看的你头晕!!

二.基础修改

以1.9.006 版本为例,打开游戏目录下的data文件夹,看到下面的文件

1.block.xml, 修改挖矿,砍伐 产出1-5

按Ctrl+h  呼出替换页面

以下方法已经验证过,可以无脑修改, 自己设置的记得不要出bug,

以铁矿为例子:

<block name="iron&#​34;    名称  铁矿

file="gfx\level_tiles\resources\iron"   图标

extract="30&#​34;    额外产出

through="false&#​34;   可不可以通过--不可以

resource="iron&#​34;   产出,铁矿 加-x可以提高产量 修改为 resource="iron-6&#​34; 产出6个铁矿,如果想挖出其他物品,如金币可以改为 resource="iron-8,money-1-50&#​34;  产出8个铁矿,并有50%的可能产出1个金币!1后面的-50代表50%!!

crack="true&#​34;       可不可以打碎---可以

draw_layer="front_a1&#​34;    图层  ---上层

properties="resource,iron,can_replace,spawner_name=iron_spawn3,editor=mining" />  

使用效果:产出,铁矿,可以替换,产出名称,编辑-矿物!

建议修改方案如下!

挖矿,伐木产出金币约10%,泥土5%,大概相当于种子产量,并提高产量X6倍.如下(3)!

1.挖掘泥土掉金币5%

查找 resource="dirt,

替换 resource="dirt,money-1-5,

2.树木按掉落木头 提升金币掉落10%

查找resource="wood,

替换resource="wood,money-1-10,

查找resource="wood-2,

替换resource="wood-2,money-1-20,

查找resource="wood-4,

替换resource="wood-4,money-1-40,

3.煤炭,金矿,银矿,铁矿,秘银矿,硫磺,掉落金币100%

查找

resource="iron&#​34; 替换为 resource="iron-8,money-1&#​34;

resource="silver&#​34; 替换为 resource="silver-6,money-1&#​34;

resource="gold&#​34; 替换为 resource="gold-6,money-1&#​34;

resource="coal&#​34; 替换为 resource="coal-12,money-1&#​34;

resource="mithril&#​34; 替换为 resource="mithril-6,money-1&#​34;

resource="sulfur&#​34; 替换为 resource="sulfur-3,money-1&#​34;

替换为  ### -8代表数量8 挖一次矿得到8个矿石,其他代码一致

4.蘑菇掉落金币10%

蘑菇中含有木头,按2的wood修改就可以,不需要重复修改

5.石头掉落金币10%

查找resource="stone&#​34;

替换resource="stone,money-1-10&#​34;

查找resource="stone-5&#​34;

替换resource="stone-5,money-1-50&#​34;

2.craft_resources.xml商店系列1-5

1.基础修改

craft_resources.xml代表原始版本,

基础物品有

材料类,

成品类(家具工具等)

武器类(包含斧头axe,矿镐pick等,刀剑,sword,弓箭,bow,法杖staff)

帽子类(装饰帽子,hat,helm)

盔甲类

靴子类

消耗品类

书籍类

武器修改attack数值

斧头矿镐修改speed数值

craft_resources_1 找到 fire_staff   火球法杖,瞬发火球,秒天秒地秒空气

以钢梯为案例,

   <resource name="steel_ladder&#​34; title="%SteelLadderT&#​34; desc="%SteelLadderD&#​34; file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" build=&#​34;steel_ladder" application=&#​34;block" shop_count=&#​34;1" shop_cost=&#​34;4" properties=&#​34;comfort=0.5" pak=&#​34;" />

resource name="steel_ladder&#​34; 产品名称

title="%SteelLadderT&#​34; 游戏中名称

desc="%SteelLadderD&#​34; 游戏中图片

file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" 图片引用位置

build="steel_ladder&#​34; 建造为

application="block&#​34;

shop_count="1&#​34; 商品数量1

shop_cost="4&#​34; 商品价格4

properties="comfort=0.5&#​34; 舒适度5   (0.5*10)

2.其他属性,自己酌情添加,

防御属性和攻击属性互斥,添加时记得防止出错,给武器加防御属性可以导致没有攻击力!

speed=x1.5, 挖掘砍伐伤害15

attack=x1, 攻击怪物伤害10

distance=12, 攻击距离12

build=x1, 建造速度1倍

get_healt=20% 攻击吸血20%

slowdown=3%, 移动速度降低3%

armor=80%, 护甲值80/5=16

skill=mage,skill_value=20%   本条必须连续不然不生效 魔法师技能提升20%

skill=archer,skill_value=30% 弓箭手技能提升30%

skill=swordsman,skill_value=30% 战士技能提升30%

capacity=2 背包空间+2

speed=30% 移动速度提升30%

autoladders 自动楼梯

regen_healt=10% 生命恢复提高10%

get_healt=20% 吸血20%

skill=logger|miner|fisher|swordsman|archer|cook|smith|carpenter|mage|miller|hunter|climber|swimmer|stonecutter,skill_value=30, 全技能提升10%(未学习技能不生效,如矮人没有锻造技能,则不会提升矮人的锻造速度)

undead_armor=10%, 亡灵防御力提升10%

miner_drop=10% 矿物掉落几率提升10%

3.药剂食物等消耗品---此类属性慎重修改

healt=3.33,time=2,elixir 生命恢复3.33

speed=x1.5, 速度提升50%

damage=x1.5, 伤害提升50%

time=120, 持续时间120秒

satiety=1, 饥饿度提升1点

mana=5, 魔法值+5

4..特殊建筑,物品,

statue_hill 精灵女雕像 //治疗

statue_hill_male 精灵男雕像 //治疗

waterfall_01 泉眼 //建造后挖掘可以出大量水

修改datd文件夹文件名称  :craft_resources_4.xml  请使用记事本(文本文档)打开,

查找waterfall_01,删除no_shop,no_inv保存。这两个词代表无法在商店购买和无法建造

<resource name="waterfall_01&#​34; title="%waterfall_01T&#​34; desc="%waterfall_01D&#​34; application="furniture&#​34; build="waterfall_01&#​34; properties="no_shop,no_char_inv,no_inv&#​34; shop_count="1&#​34; shop_cost="1&#​34;

<resource name="waterfall_01&#​34; 物品名称

title="%waterfall_01T&#​34; 物品标题

desc="%waterfall_01D&#​34; 物品图片

application="furniture&#​34; 物品属性

build="waterfall_01&#​34; 建造成为

properties="no_shop, 商店不销售

no_char_inv, 无法制造

no_inv" 无法建造

shop_count="1&#​34; 单个堆叠数量

shop_cost="1&#​34; 商店销售价格(改为负数可以刷钱!)

5.PS特殊物品:金苹果树修改

   <resource name="magic_tree&#​34; title="%magic_treeT&#​34; desc="%magic_treeD&#​34; application="block&#​34; build="magic_tree&#​34; properties="no_shop,no_char_inv&#​34; shop_count="1&#​34; shop_cost="1&#​34; file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree копия.png" dlc=&#​34;grottoes_dlc" pak=&#​34;Grottoes DLC" order=&#​34;9880" />

1:craft_resources_4用记事本打开!

在编辑里查找<resource name="magic_tree&#​34;

然后在相关下词条中删除properties="no_shop,no_char_inv&#​34;中的no_shop,以及后面的俄文字母 копия

修改后如下:

<resource name="magic_tree&#​34; title="%magic_treeT&#​34; desc="%magic_treeD&#​34; application="block&#​34; build="magic_tree&#​34; properties="no_char_inv&#​34; shop_count="1&#​34; shop_cost="1&#​34; file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree.png" dlc=&#​34;grottoes_dlc" pak=&#​34;Grottoes DLC" order=&#​34;9880" />

这时金苹果树会刷新在商店的可建造物品中!

2:打开Date/Components下的文件夹查找MagicTree.xml用记事本打开!

<growth_duration value="500&#​34;/> 生长时间(秒), 改成"50&#​34;,

<resources value="gold_apple-1&#​34;/> 掉落数量-1, 改为-3

<drop_interval value="100,300&#​34;/> 掉落间隔(秒), 改成"10,30&#​34;,

<drop_count value="400,500&#​34;/> 掉落总数, 改成"40,50&#​34;

然后保存!这个步骤是修改了树的成长周期。

3:做到以上两个简单步骤你就会发现金苹果就和麦子,水稻一样变成年人人可以享受的美食了!

4.打开Date/Components/HeroShop.xml用记事本打开

可以修改英雄商店购买价格

   <start_level value="6&#​34;/> 初始开启等级

   <start_cost value="10&#​34;/> 初始购买金币

   <cost_ratio value="2&#​34;/> 下一轮购买金币倍数

   <max_cost value="640&#​34;/> 最高购买金额

PS:注意修改格式,很多修改不成功都是格式错误,逗号一定要用英文逗号,打不出来就去复制其他地方的逗号,

3.creatures.xml  人物/怪物属性1-5

1.矮人属性修改

不能修改的属性直接略过

矮人分男女,属性略微不同  

男矮人为  <creature name="worker&#​34;>

女矮人为  <creature name="worker_female&#​34;>

不要只修改一个,不然会死一半

     <healt value="10&#​34;/> 生命最大值

     <satiety value="10&#​34;/> 饥饿度最大值

     <walk_speed value="105&#​34;/> 移动速度

     <!--<walk_speed value="80&#​34;/>--> 移动速度增益

     <climbs_speed value="55&#​34;/> 攀爬速度

     <climbs_ladder_speed value="80&#​34;/> 攀爬速度增益

     <radius value="4&#​34;/>

     <fall_height value="3&#​34;/> 掉落不损失血的高度,

     <capacity value="3&#​34;/> 背包容量

     <rest_healt value="40%&#​34;/>

     <!--'rest_healt&#​39; - мин. процент жизни, чтобы идти отдыхать-->

     <attack value="0.3&#​34;/> 裸装攻击力

     <!--сила атаки без оружия-->

     <attack_healt value="0.5&#​34;/>   攻击伤害增益

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов-->

     <fatal_attack_healt value="0.4&#​34;/> 跌落伤害增益

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов, если их скорость выше собственной-->

     <escape_alone_healt value="0.25&#​34;/> 低于此血量独自逃脱

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется один-->

     <escape_most_healt value="0.15&#​34;/> 低于此血量团体逃脱

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется не один-->

     <call_help_radius value="12&#​34;/>   呼救范围

     <!--радиус, в пределах которого гном зовет на помощь других гномов, если вступил в битву-->

     <water_die_time value="180&#​34;/>   淹死的时间

     <retreat value="3&#​34;/>   撤退

     <!--отбегает на расстояние, при атаке, когда в руках метательное оружие-->

     <base_armor value="0.2&#​34;/> 裸装防御力

2.怪物掉落

羊毛

resources value="wool-1,

替换resources value="wool-5,money,

毛皮

resources value="skin-2,

替换resources value="skin-6,money,

蜗牛粘液

resources value="mucus-1

替换resources value="mucus-1,money

蜗牛粘液2  ###mucus-1-70, 代表70%的几率掉落1个蜗牛粘液

resources value="mucus-1-70,

替换resources value="mucus-1-70,money-1-70,

4.exp.xml  锻造打怪等经验修改

无脑改为10倍即可  第一次的经验较多,后面的经验都会降低,也可以都改为first经验

原始文件

 <experience>

   <exp cmd="crash_block&#​34; first="20&#​34; value="1&#​34; />

   <exp cmd="dig_inclusion&#​34; first="50&#​34; value="2&#​34; />

   <exp cmd="new_recipe&#​34; first="50&#​34; value="50&#​34; />

   <exp cmd="kill_animal&#​34; first="20&#​34; value="10&#​34; />

   <exp cmd="kill_monster&#​34; first="150&#​34; value="100&#​34; />

   <exp cmd="craft_recipe&#​34; first="20&#​34; value="5&#​34; />

   <exp cmd="build_block&#​34; first="10&#​34; value="2&#​34; />

修改后文件

 </experience>

 <achievements>

   <achi cmd="crash_block&#​34; count="100&#​34; first="200&#​34;/>

   <achi cmd="crash_block&#​34; count="1000&#​34; first="1000&#​34;/>

   <achi cmd="build_house&#​34; count="100&#​34; first="1000&#​34;/>

   <achi cmd="kill_monster&#​34; count="10&#​34; first="100&#​34;/>

   <achi cmd="kill_monster&#​34; count="100&#​34; first="1000&#​34;/>

   <achi cmd="kill_monster&#​34; count="1000&#​34; first="10000&#​34;/>

   <achi cmd="new_recipe&#​34; count="10&#​34; first="100&#​34;/>

   <achi cmd="new_recipe&#​34; count="100&#​34; first="1000&#​34;/>

5.item 物品魔法等修改

1.魔法修改

魔法之光案例修改   

<item name="mlight&#​34; effect="spell_light&#​34; size="60&#​34; properties="magic,magic_light,time=180,radius=1,use_mana=1" light=&#​34;4"pak=&#​34;" /> 

time=180, ###持续时间180秒 (附件为999) ,

radius=1, ###魔法占用格子1

use_mana=1 ###消耗魔法1

light="4&#​34; ###亮度范围4(附件为8)

2.提升工作台打造速度

以铁匠的锻造台为案例

    <!--<item name="smithy" file=&#​34;gfx\level_tiles\craft_obj\workshops\smithy" size=&#​34;120" align=&#​34;down" offsety=&#​34;0" properties=&#​34;smithy,efficiency=22,nodig_under=2,dead_radius=2,removable"/>-->

以下工作台都可以提升打造速度,只要在上面案例的响应位置插入efficiency=22,  22可以修改最高建议为999,这是一个固定速度,  如果改为x999代表提速999倍,带有相应打造技能的矮人可以得到999倍的提升

items.xml

stone_stove 石台

big_stove 大锅

kitchen 厨房

magic_cauldron 炼金实验室

smithy 锻造台

workbench 工作台

workshop 木工

millstone 石磨

ftp_craft

ftp_craft2

device,

修改为

device,efficiency=999,

包括如下6种训练假人

训练假人训练速度efficiency=x999,1.9有改版限制了单次训练的数量,普通假人一次最多升1级,高级假人一次最多升3级

   <item name="archer_training&#​34; spine="acher_training_front&#​34; spine_ani="idle_down&#​34; spine_skin="&#​34; size="180&#​34; offsety="0&#​34; properties="training_device,can_move,skill=archer,can_updown,speed=1,radius=1.1,removable,efficiency=3,dead_radius=2,draw_full_build_preview,nodig_under=2,count=3" pak=&#​34;">

修改红色划线部分的数值即可

efficiency=3,代表训练速度是3倍,

count=3,代表单词训练最多升3级,!

训练假人有如下6种  可搜索下词

training_device,

warrior_training  

warrior_training_simple

archer_training

archer_training_simple

magician_training

magician_training_simple

items_1.xml

library 图书馆

item_3.xml

big_carpenter_hl 木工

big_forge_hl 熔炉

big_kitchen_hl 豪华厨房

kitchen_hl 野战厨房

big_laboratory_hl 炼金房

big_workshop_hl 石头作坊

workbench_hl 简易工作台

item_5.xml

6.recipes.xml  打造配方修改

本文件不建议修改

给出说明如下

<!-- 1 2 3 -->第一排依序代表了1.2.3

<!-- 4 5 6 -->第二排依序代表了4.5.6

<!-- 7 8 9 -->第三排依序代表了7.8.9

<root>

   <recipe name="ladder&#​34; ingredients="wood-2,wood-5&#​34; produce="ladder&#​34; group="5&#​34; require="wood-2&#​34; save="true&#​34; craft_need="&#​34; pak="&#​34; />

wood-2, 位置2放1个木头

wood-5, 位置5放1个木头

produce="ladder&#​34; 组合成木梯

其他

craft_need="smithy&#​34; 打造需要锻造台

修改要慎重,慎重,慎重,一定要备份

7.科技树修改!

科技树主要是上面几种

科技树可以修改物品的研究顺序,第一排最先研究,如果我想把下雨的魔法mrain,放到第一排,可以放在梯子ladder里面,两个中间记得要加个空格,不然就会出错,这个空格要用英文版的,打不出来就去其他格子里复制,防止科技出错,

比较喜欢吧mcollect  魔法搜集,mexplosion  魔法爆炸提前,科技树不通用,不通用,不通用,记得都要修改!!!!!!!!

8.难度

改爽了吧,小怪都是砍瓜切菜一般容易了,不满足现在的难度了,来这里修改一下,普通难度也可以虐死你!

前面damage代表了怪物的伤害加成,后面healt代表了怪物血量加成,看着自行修改吧,前面虐怪,后面虐自己!!

9.世界文件修改

1魔法恢复速度

  <!--время восстановления единицы маны-->

  <!--<param name="ManaRestoreTime&#​34; value="300&#​34;/>-->

  <param name="ManaRestoreTime&#​34; value="180&#​34;/>

魔法恢复180秒1次改为1秒1次,妈妈再也不用担心我没魔法用了

2.矮人生命恢复300秒1次修改为30秒1次

  <!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7-->

  <param name="HealtRestoreTime&#​34; value="300&#​34;/>

3.其他还有调整树的生长时间,植物的生长时间等,

PS:记得有一次,改了,植物长的速度超快,到处蔓延,挖都挖不急了!!

所以修改要慎重,特别是全部替换,不要急切,思路要清晰周全!!