原神锄地玩法/上限/路线/收益,萌新入坑指南!
珊瑚宫路线组
2023年02月05日 16:15

1.锄大地是什么

原神锄地最初被称为怪物快速讨伐(精英怪速刷),直到后来卡特亚提出后被广为人知的称为锄大地。锄地不是大范围的开宝箱或者速通各种任务,那只是开图/扫荡的一部分,并不是锄地。锄地一种可以持久的游戏项目,并不是完成一遍之后就可以“一劳永逸”的。

锄地是一个玩家自己开发出来的玩法,不像每日、副本那样十几分钟完事,是一个有收益有乐趣的原神玩法,因为喜欢玩原神所以选择来锄地。这和你氪不氪关系不算太大,反而有很多人正是因为非常喜欢原神所以氪很多,因为非常喜欢所以常锄地。


2.锄地是以体验为主的游戏项目

很多人会疑惑什么默认拉怪或者是技巧或者不等人什么的,其实我们还真不缺这几分钟的时间,但是往往拉怪流畅,配合得当的话能够获得更好的体验。规矩比较多其实也是为了大家的体验,很多都是大家在日积月累中总结出来的经验和规则。

其实很多情况下跟不上都是除非是提前说好或者队伍一提就能解决的问题,不然的话哪怕是三个人配合流畅的话也可以完全忽略掉掉队的那一个人。然而有的人跟不上还就是不提出,打完了就到处带节奏或者说跟不上赶鸭子锄能量球什么的。

所以遇到问题一定要在队伍里提出,不然队友不是不等你,而是根本意识不到有人掉队!!!

原神锄地是以体验和乐趣为主,附带部分收益。但是往往不锄地的人只看到了收益这一部分,而忽略了体验和乐趣。仅仅是为了收益来锄地的那不是玩游戏,那是被游戏玩!


3.锄地相应的上限和收益

每个人每天最多400个精英怪上限2000个小怪上限,当到达上限的时候精英怪不再掉落任何摩拉和材料。

收益根据路线不同有所差异。有追求高收益的路线打到上限有20w以上的摩拉(+6V2),效率收益综合路线(-6)上限在14w摩拉左右,速度型路线收益更低(+2),大概只有9w摩拉。

圣遗物方面,每天锄地上限大概是40个圣遗物狗粮(平均每天8紫32蓝),但是由于掉落实在低的远古,可能某一天非常多,也有可能某一天非常少


4.大家锄地整体上不欢迎爷新

例如:

1.公告有的东西/路线什么的大家都不想解释,所以你会在各个地方看到让人看公告。

2.别人打怪跟在后面/在旁边看戏,等打完了在过去捡材料等

总之除此之外还有很多行为,都是及不欢迎的,不过你既然看到了这个帖子,那么大概率不会有这种行为的。


5.路线是一切的根本

基础不牢,地动山摇,达成共识的路线是锄地的基础。

目前的路线体系为:珊瑚宫【+-6/2体系】其包含:+6V1、+6V2、-6V1等各种各样的路线用于满足不同需求

路线的记忆并不需要死记硬背,开着路线图跑几遍一般而言都可以记住的。如果跟着跑了几遍仍然有记不住的,那么就去专门记忆一下路线起点的传送点,只要传送不掉队,基本就能跟的差不多。

珊瑚宫全部精英怪路线均为仅计算跑路+拉怪时间(等效跑路)+怪物血量设计,具体打怪时间完全看个人配置和熟练度,这也是大部分时间差距所在。

【PS:如果加上配置和练度(比如0+1最适合,满命满精最适合之类的)判断的路线完全属于伪命题,这样会出现说那6+5角色得出的路线不适合平民玩家。用0+1角色得出的路线会让6+5角色打的难受这种情况。

不同路线说明:

【-6(-6V1)】(默认-6为本路线)

最主要使用的锄地路线。此路线包含约130精英怪,收益约为4.3w摩拉,时长较短。目前效率最高,符合绝大部分情况的锄地路线最优解。

【-6v2】

此路线包含约100精英怪。为+6v2人提供另一种休闲选择。由于130怪路线和100怪路线上限数不兼容,而+6v2四连又过于冗长,故设立此路线。

【+6(+6v1)】(默认+6为本路线)

删除阴间点位,此路线包含约130精英怪,收益约为5.5w摩拉,时长均衡。

【+6V2】

另一个主要使用的锄地路线。此路线包含约100精英怪,相比于三趟-6/+6,四趟+6v2收益最高,可超20w摩拉。收益仅比纯6低一点点。

【+2】

此路线包含130精英怪。收益约为2.9w摩拉,时长最短,练度要求最低,打怪最简单。主要为没接触过锄地的纯新人和摩拉本身用不完的人使用。


6.不要惊讶于我们的材料

对于老锄头来说,很多都是锄地很久的玩家,因为早期的锄地过程中,很多材料已经满了,爆仓了,再去捡就会出弹窗,特别讨厌而且会严重的影响操作,甚至可能会导致暴毙。摧毁只能摧毁最低等级的材料,高等级的无法摧毁。无特殊需要的话,仅捡圣遗物狗粮的时候点到的,就能快上千。

材料上限弹窗


7.有关阵容搭配问题

锄地是有适用角色的,有些角色机制决定了不适合锄地,有些角色机制非常适合锄地,但是大都没问题,可以随便使用,只要有双风有伤害,基本就不会慢很多。实在不行玩草种子绽放激化也慢不了多少。

这里提到一点,联机血量为单人世界的2.5倍,所以需要C有一定的练度(至少0命5星角色带精1武5星器,或者4星高命带合适的4/5星武器)实在不行干脆上奶,新人推荐使用琴,当然没有琴或者没练的话也可也根据阵容搭配来使用合适的角色。


6.熟练度和队友配合是重要的

最重要的一点就是:不会拉怪不要第一个碰怪

例如:双雷神车有一个致命的缺点,就是都不熟练的情况下,容易“冲大”,意思就是两个雷神在同一个怪点开Q导致了下个怪点都没有输出的情况。

或者是,无论那种队伍,只要含有万叶散兵等就需要比较高的熟练度,所以不推荐新人使用,一般2=2/3=1带薪人的时候带队偶像会用的。

锄地的牢车,一部分是配合/熟练度的问题。在配合的当的情况下,0+1雷神都可以在锄地中随便的打出15w以上的伤害。所以配置和伤害大都不是牢车的原因,配合和熟练度才是。

但是现在遇到比较多的是另外一种坐牢就是投胎车:一般而言夜兰绫人居多,具体表现为:脱离队友,自己一个人抢跑拉怪一塌糊涂,打的慢跑得快队友跟的也很难受。这种车特点很明显,跑的跟急着投胎一样,但是打完时间并没多快。


7.小技巧

1)弹射起步:

在悬崖边缘,按住w(前进)+shift(冲刺/闪避),可以获得非常高的初速度。

优点:可以很快的飞出去。缺点:不能控制方向且容易摔血。

2)冲刺跳:

在无法弹射的悬崖或者坡度较大的地面,按住w(前进)+shift(冲刺/闪避)并且在闪避动作快结束的时候按空格跳跃。

优点:适应性好,可以应对很多无法弹射起步的位置。缺点:弹射较近不能控制方向且容易摔血。

以上两个技巧如果在下落过程中碰到可以滑动(角色不在攀爬状态时就会滑下去)的平面,就无法释放下落攻击,对于无跳跃中可实放技能的角色,会直接导致暴毙

3)连跳

冲刺到体力耗尽时,按住w(前进)且每一次下落都按一次空格跳跃

优点:可以在没有体力的时候达到和冲刺类似的速度。缺点:练习困难难以控制,且易溶于水(角色没有体力跳入水中)。且少女,儿童体型角色无法使用。

4)合理利用小道具

有的下坡的地方是可以使用扇子来达到节省体力的目,爬山的时候捕风瓶会增加速度。利用便携锚点也可省下很长的跑路,或者是倒打踏鞴沙类似的操作。

5)退出重进

暴毙后可以通过退出重进快速到达房主附近。