超详细!生息演算——《沙中之火》全面经验总结!
小鸽子实验组
2023年02月03日 20:30

该总结由小鸽子实验组全体组员共同创作,仅代表小鸽子实验组组员个人观点,请勿在其他up主处刷该总结的内容

写作:踏雪飞鹄

修改意见及思路:离世九灵,一宁SAMA,不灭的自由之心,葵_鸽鸽(排名不分先后)

正文部分:

一.流派

目前生息演算在B站发展出了两种推进流派,分别是依托稳固的驻扎地基建以及永续黄昏搭配小火龙的守家流,和不依靠驻扎地基建,利用野外地图的各种地形配合营垒岗哨机制伏击敌人的猎人流。两种流派各有其优劣:守家流比较省事,所需的干员卡组单一好练,但建设基地要耗费大量资源,且基地容易被地方攻城单位(投石机,自爆虫,爆炸大锤)破坏。猎人流不需要过多建设基地,战术灵活多变,能够有效的歼灭敌袭,但其对于战术道具以及修建营垒和岗哨必要建材的需求较多,因此很容易面临资源严重匮乏的境地。笔者认为应当将二者相结合,既建设驻扎地,又采取猎人游击战术。稳固的基建可以为游击战提供充足的资源与食物保障,同时在前线游击作战失利时提供背水一战的机会;灵活的游击战则可以沉重打击敌袭,收集珍惜资源,保障基地正常生产。

二.干员选择

干员选择分为开局干员选择和流派干员选择

1.开局干员选择

“好的开始是成功的一半”,开局干员承担着一局演算初期乃至中期的建设与攻防。因此,开局干员要兼顾泛用性与输出能力。速狙,远程近卫,快速复活,先锋,拳击近卫是笔者推荐抓取的开局干员。由于开局最需要的是木头,速狙和远程近卫砍树能力一流,还能顺便清杂;快速复活能够承担收集资源和打野怪,探图,收宝箱的职责,是队伍的核心;先锋用来在敌袭时回费;拳击近卫既可以保护重要的采矿车和抽水泵不被决斗哥打,也可以用来采集资源(大哥表示很赞)。以下是笔者自己的开局配队,仅供参考。

空弦,能天使:速狙,负责砍树清杂。

异德,红:快活,负责搬运资源,打野怪,开宝箱;需要提一嘴异德,这个模式有没有异德完全是两个游戏,异德可以覆盖整个演算过程,无论开采资源还是打敌袭与boss战异德都是首选。

山:拳卫,负责保护重要资源采集仪器,也可以用来防御敌袭。

风笛:先锋,敌袭时发挥风投体系优势大量回费,平常也可以用来打猎采资源。

2.流派干员选择

守家流:关于守家流干员,笔者推荐去B站观看萧然Q大佬的最新一期攻略,里面有详细的干员配置,思路大概是熊姐扛伤,42配医疗永续黄昏输出,小火龙减法抗。笔者实际应用后发现该组合也可以用于在boss进攻路径上利用改造后的地形打伏击,效果绝佳。

猎人流:猎人流突出了战术灵活多变,如何打猎人流,笔者推荐去B站观看久城kazuya大佬的最新攻略以及他的直播录像。干员选择方面以狙击,术士和快活为主,可适当添加地刺,重装,医疗,近卫等辅助输出。

三.发展策略

凡是模拟策略经营类游戏,就一定有它独到的经营策略,生息演算作为鹰角在这一方面的尝试,自然也少不了这个内容。

1.新手开局鹰角的生息演算新手引导过于晦涩且许多内容没有告诉玩家。这里笔者就以自己的经验来写一个新手开局引导。新手刚开局的1-5把之内建议不要好高骛远直奔12天之后的boss,现在要做的应该是努力发展驻扎地经济以及积攒建设之路科技树点数。经济建筑我粗略地将其分为农业,工业,支援三类。

农业建筑:便携式种植槽

工业建筑:冶铸台,模块演算设施

支援建筑:跨地块通讯站,备勤激活站,资源规划站

笔者自己的发展顺序是:便携式种植槽(农业)—跨地块通讯站(支援)—冶铸台(工业)—任意支援建筑

不要建造模块演算设施,建设之路的点数打几局游戏很快就有了,没必要花费资源到这个设施上。

农业是演算的命脉。食物与高能饮料挂钩,高能饮料与干员体力挂钩,干员体力的多少又直接与可获取资源的多少挂钩。笔者建议初期什么都没有的时候使用干员人力采集木头,采到的木头使用一小部分用来造抽水泵,可以酌情造1-3个采集实习站,剩下的全部用来修种植槽。种植槽初始自带2个,不要拆除,后果大家都知道。种植槽最多12个,我们先造6个左右就够了,其他的可以等以后慢慢补上。

至于打猎,笔者认为这里可以酌情进行,因为打猎所得主要是用来制作提升干员属性的食物,而且获得食材的办法不止打猎一种,有关食物的内容将在下文讲解。

在农业稳固之后,就要着手收集资源了。人力采集资源自然不如机械化采集站效率高。采集站分为三种:实习,专员,主任。用的比较多的是实习和主任,专员一般在采石头和大量树木时才使用。

木头是最为重要的资源,其需求量也在石头和铁之上,因此在我们有了农业基础之后就可以将一部分木头用来制造实习站砍树了。需要注意的是制造实习站的木头数量要低于砍树所收集到的木头数量,这样才能保持盈余。为了达到盈余,可以在实习站砍树时配上速狙辅助,效率更高。

关于哪张图砍树好,可以参照下文的地图推荐,其他资源也是,这里不再赘述。

石头和铁的获取与木头大同小异,但这时玩家可能会发现实习站挖石头和铁的效率极低,自己手头的资源也不够造专员和主任站,怎么办?别担心,我们将在下面要讲的建设之路中为大家解答。

2.建设之路

建设之路是生息演算的科技树系统,其界面就是传统经营游戏的科技树,消耗“建设点数”进行升级。但不同点在于其拥有“项目研究”和“定向点数”,在游戏中达成某些条件,可以直接点亮科技树中的特定一项而无需消耗建设点数,如同《文明》系列游戏科技树中的“尤里卡”机制。

建设之路从上到下分为五条直线以及两个特殊选项,五条直线笔者将其粗略分为:1粮食与水,2初始资源,3侦查与跨域通讯,4基地保护,5建筑加成

两个特殊选项在科技树最右边,分别为干员部署后获得周围八格视野,使攻击我方干员的目标显形20秒

笔者自己点科技树的顺序为2-1-3-5-4,先发展驻扎地经济,再考虑利用建筑防御,两个特殊选项可以在点数富余时点,但优先级低于2初始资源科技支线。

2初始资源(点满后为30木头,15石头,6铁矿石)十分重要,利用初始资源我们可以制造3个专员站,1个主任站,以及水泵和实习站任意数量,之后如何采集石头和铁等资源想必大家都了如指掌了。此外,初始资源在后期工业建设以及基建建设时也有妙用,详情参见下文。

1农业与水没什么可多说的,加初始饮料数,提高抽水泵效率,种植槽可能产更多小麦,对于提高建设速度有很大帮助。

3侦查与跨域通信是又一个重点,在基建中建造跨地块通讯站之后,可以在一定天数后携带部分设备或食物撤离,点满科技后最多可携带15个设备或食物。这条支线上还有初始侦查两个未知区块的选项,点满以后可能在开局时就侦测出高价值资源点,非常有用。

4和5两项主要针对基地和建筑提供加成,推荐基地线后点,毕竟防守也不是靠基地去硬抗的。

3.工业化

现在我们掌握了在萨尔贡丛林中生存的基本技能,又有了太阳谷机械工业提供的初始资源与科技加持,下一步的工作就更好进行了。

在我们完成了驻扎地农业化并且采集了充足的木头,水,石头以及铁矿后,就可以开始驻扎地工业化了。工业化核心在于建造跨地块通讯站以及冶铸台。笔者推荐先出跨地块通讯站,资源够直接出2级的,资源少先出1级也没关系。

跨区块通讯站建好之后之后用第9天(2级通讯站为第6天)前积攒的资源造一些下一局需要的采集站,建筑,支援道具,或者制作一些高级食物,然后通过驻扎地界面的紧急撤退带走所需物品到下一局,这会大大降低下一局的开局难度,也方便我们更快地制造3级冶铸台。

冶铸台笔者推荐直接制造3级的,使用1个铁矿石和1个水合成15个粗制赤金。粗制赤金是《沙中之火》中的货币,可以在黑市或部分奇遇中消耗以得到相应物品。关于其详细用途我们会在下文介绍。

冶铸台造好之后,我们就可以利用本次活动的机制刷粗制赤金了。想要这么做我们需要两个条件

1.拥有信物“太阳谷名片”(该信物的详细获取方式笔者并不知道,只是偶然间获得的,获取方式可以在B站搜索)。

2.建设之路里点满初始铁资源。

满足第一条件后,黑市联络员会以15赤金的价格出售5份清水,我们开局就去购买5份,花费15赤金,之后在冶铸台中用5份开局自带的铁与5份清水合成75赤金,每把净赚60赤金,之后可以直接开始下一把,这样反复循环,赤金很快就能达到四位数。这时基本上就可以称得上生息演算“修改版”了。

如法炮制,备勤激活站和资源规划站也可以通过这种方式制造,大大加强道中作战能力。

至此。驻扎地工业化也就告一段落了。

4.修筑基建

上文提到我们要采取守家流和猎人流结合的方式,接下来笔者将讲述驻扎地基建修筑的一些要点。关于具体的基建摆放,B站有许多大佬已经给出了方案,小鸽子实验组由于对这方面了解还不够深,对具体摆放不做介绍,仅给出一些提示与思路。

①具体建筑笔者推荐修筑基建的建筑有以下几种:

迷彩墙:修迷宫的和基地外墙的绝佳选择,自身不会被锁定还能更改敌方路线。更重要的是在每次开局时凭借初始材料加3点清水就可以建造3个(鹰角你绝对是故意的)。

1级高台:便宜而有效,可以修建基地内墙以及迷宫墙,,高级高台还是留着打游击时候用吧(人造高台不能部署召唤物,不能部署防御建筑,而且站在上面的干员在目前拥有无法被常规手段治疗的BUG,鹰角可能会修复吧)。

1,2级防御工事:肉鸽防爆桩超级升级版,可以用它来堵住重要的路口来争取输出时间,2级工事甚至能单抗第一结局boss一阶段,同时它的造价也很便宜。防御工事在下面提到的瓮城结构中也有很大用处(果然优秀的设计是会被继承的)。

1级监视塔:这东西表面上写着侦查建筑,实际上是一个非常好用的防御建筑(当然它不能用来堵路,也不能用来建墙),在我们下文提到的反应装甲结构中起到了不可替代的作用。

②一些结构(这些是笔者和小鸽子实验组的组员经过实践得到的一些局部建筑摆放方式,仅供参考,玩家朋友们可以根据自己当前的需要进行改造,宏观上的基地建设还请参考B站大佬的方案)

(1)

瓮城

瓮城为古代城市的主要防御设施之一,可加强城堡或关隘的防守,而在城门外(亦有在城门内侧的特例)修建的半圆形或方形的护门小城,属于中国古代城市城墙的一部分。

瓮城两侧与城墙连在一起建立,设有箭楼、门闸、雉堞等防御设施。瓮城城门通常与所保护的城门不在同一直线上,以防攻城槌等武器的进攻。(360百科)

上图:模拟建造游戏《王国与城堡》中的瓮城结构

事实上,在许多有攻防机制地方模拟建造游戏中都会或多或少的出现瓮城结构,如《部落冲突》中的引导阵就是对这一结构的成功运用。

上图:笔者基建中的瓮城,外部连接迷宫系统

在生息演算中,拥有引导敌人进攻路线能力的我方就可以利用路线机制修筑瓮城,笔者建议修筑拥有长条形过道的瓮城,以充分发挥守家流永续黄昏+小火龙的实力。

具体建筑方法是用高台或迷彩墙在选定位置搭出长条形过道,过道两侧留门,一侧为敌人进,一侧为敌人出,敌人出的一侧门用工事堵住,这样一个简单的瓮城就修好了。建议在瓮城之外连接迷宫,为回费和部署干员争取时间。

(2)反应装甲

反应装甲即坦克的反应装甲,是指坦克受到反坦克武器攻击时,能针对攻击作出反应的装甲。反应装甲其实就是在装甲车辆(主要是坦克)的装甲上,安装惰性炸药,惰性炸药对小一点的冲击不会作出反应(如子弹,小口径炮弹)。

最常见的爆破反应装甲,就是在坦克外表挂一层炸药,当坦克受到如反坦克导弹攻击时,炸药引爆,对反坦克导弹进行干扰破坏。(360百科)

基建当然不怕数值强大的boss,但是它害怕投石机,自爆虫,爆炸大锤等敌方攻城单位。这些家伙拆起建筑来毫不含糊,还很容易伤到迷彩墙。因此,我们推出了反应装甲结构。

以目前的建筑来看肯定是做不出爆破反应装甲了,不过我们可以找东西替代,这个替代品就是1级监控塔。这个建筑仅需5木头就可制造,而且血量厚,还具有一定防御力,把它部署在基地外墙周围(推荐围两圈,材料不够一圈也可以,但要小心爆炸大锤),以此拖住敌方攻城单位,等到正面战场防御结束后再去收拾他们。此外,反应装甲还可以吸引一部分普通单位,减轻正面战场压力。

反应装甲损坏后应及时更换,其5个木头的便宜造价正是为这点着想。

(3)节点防御炮台

目前生息演算没有攻击性炮台,只有缚网发射台和喷拒器两个特种炮台。笔者建议在一些拐角处布置它们,以起到拖慢敌方进攻速度的作用。

5.战斗准备!

上述事项完成后,我们就可以着手于猎人流游击作战了。具体作战方案依然推荐B站大佬久城kazuya和萧然Q的攻略(实际上守家流的干员配置也可在经改造的野外节点作战)

开始游击战前,我们需要了解一个机制:营垒和岗哨。

参照该机制介绍,我们了解到了这两种改造地块的方法。推荐修营垒用2个2级防御工事,岗哨用2个2级监视塔(哪些是防御建筑,哪些是侦查建筑可在驻扎地页面研究所中查看)。

至于哪个地图修岗哨,哪个地图修营垒,还需要玩家朋友根据自身干员搭配以及游戏经验合理选择,适合防御的地图修营垒,不适合防御的地图修岗哨,而连接多个节点的中枢节点可以两个都修。

(1)关隘与普通敌袭

一般在每局游戏的第3天开始会有一个距离2节点的敌袭,这时候我们可以在基地与敌袭方向中间的那个节点修筑营垒,加强防御能力,在之后的一天就在该营垒处迎敌,大多可以全歼敌人。如果遇到草莓圣代,基建中的备勤激活站提供的额外血量也足以生吃它们。

关隘是一种特殊节点,会不定期刷出敌方单位,提前摧毁会让这里刷不出怪。注意不要在关隘出敌袭的当天去打关隘,这只会歼灭那支敌袭而不会对关隘造成任何损害。

(2)冲突区,奇遇,远派

这些地区都拥有各自的地图,且地图大多为单向的峡谷地形,利于布置工事防守。

(3)无主地

这些节点会自带一个boss,种类与关卡名相关,击败boss会掉落金色食材与大量赤金,还有其他材料。

(4)王酋军敌袭

这就是所谓的boss敌袭,一般在第10天出现,拥有当前结局的boss,同时伴随大量精英怪,战斗力不可小觑。

不过好消息是,沙中之火中的boss并不是机制怪而是数值怪,只要我方练度到位且战术合理,歼灭他们并不困难。

如何歼灭王酋军敌袭?笔者这里给出自己的守家流和猎人流结合打法。在开局时凭借基地工业化刷到的大量赤金购买建材和高级食材,建材用来制造工事,监控塔与采集站,食材用来制作高级食物给异德,42等干员,之后尽可能探图,在合适的地图修筑营垒岗哨,探索范围至少要覆盖驻扎地周围2-3个节点。在初期敌袭不强时可以不用管他们,依托基地防守,也可以半渡而击,灵活作战。中途还可以探探无主地,搞一下珍贵食材。在第10天王酋军出现后,停止探索与采集活动,在王酋军必经之路上修建营垒,岗哨可以不建。一般可以修3-4个营垒,之后在王酋军推进时于这些营垒处阻击他们,打不掉boss没关系,但要尽可能拖住boss同时清杂。这时笔者推荐制造一些支援轰隆隆,支援雾机,二级工事和高台,迷彩墙随身携带以备不时之需,缺的建材在黑市可以随时购买。在一路阻击后,王酋军很容易只剩boss一人瑟瑟发抖,这时演算胜利就已是囊中之物了。

四.杂项

这里主要介绍一些战斗与探索之外的项目,有纰漏之处欢迎指正。

1.黑市交易

黑市位于大地图左上方,其中会遇到NPC角色,可与之进行对话或交易。

联络员:售卖基础建材,基础建筑,支援道具,拥有专属信物后会出售更多物品,我们只推荐向他购买建材。

狮蝎:出售蟹腿,肉片,腿肉,推荐向她购买腿肉,其他两种可酌情购买。

老伊辛:可以花费10个粗制赤金预测本次王酋军敌袭的boss,可用来观测本次结局走向。

异客和寻宝人笔者目前还未解锁,不清楚其是否存在交易系统。

2.食材与食物

食材目前共有5种,按照稀有程度从低到高排序为稻谷,蟹腿,圆圆肉片,带骨腿肉,晶肝茸髓。三份食材和一份清水以及2份辅料(可选择不加)可制作一份食物,食物对干员的增益效果因食材稀有度和食物类别不同而改变,但绝大多数都拥有类比肉鸽收藏品的增益。具体食谱可查询prts或B站有关视频。而食材除了打猎还可以通过黑市购买,奇遇远派,以及通关无主地boss等方法获取。

关于什么干员吃什么食物,笔者给出自己的方案,仅供参考,玩家朋友可根据当前box合理搭配。

减部署费用:回费先锋,部分快活

加阻挡数:地面阻挡,搬运资源的快活

加生命上限:高台及地面抗伤

加攻击力:主要输出,部分可给守家流的医疗干员

加防御力:地面主要抗伤

3.地图

各种野外地图既是战斗地图也是资源地图,战斗地图需要各位玩家的经验,资源地图笔者在这里推荐几张我认为的优秀资源地图,仅供参考。

木头,水-吝啬陷阱:中间有一大块木头,3-4个实习站可以采完,右上角有一小片树林,还不时会刷一个宝箱出来。左下和右下是水池,还有几只螃蟹。唯一需要注意的是地图左上角会刷1个决斗哥,应提前处理。

石头,铁-部落之争:本次活动最爽的图,开局地图下面有1个碎石,打掉以后右边还有一个,再打掉一个后会露出一大片铁和石头,这时候就尽情采矿吧。开局几只鳄鱼正在打的矿也可以放一个主任站,一局时间正好可以采完。

木头,铁-固守险境:资源储量最丰富的地图,不过地形复杂,建议在B站观看地图全貌后再采集资源。

石头-采石场,互惠互利:这两张图的石头虽然不如部落之争储量丰富,但采起来依旧比较方便,可以在缺乏石头时进行采集,注意采石场左上角碎石打掉后有隐藏宝箱。

4.远派和奇遇

实验组成员目前探索过的这两个节点比较少,无法给出选项建议,玩家朋友可以根据目前情况选择是否在这里消耗决断。

5.信物与结局

信物是NPC给的任务道具,每个信物都有其增益效果,特定信物可以触发不同结局。关于各结局触发条件可在B站自行搜索。

以上是小鸽子实验组关于生息演算《沙中之火》的心得体会总结,希望对各位有所帮助。如文章有纰漏及错误之处,欢迎在评论区和平讨论与指正。