个人认为毛子是少有的,适合所有胜利方法的国家,大部分玩家玩毛子喜欢无战飞天胜利,但是我个人更喜欢玩文化胜利(就是喜欢摇滚乐队赌博)因此自己摸了一套打法,个人喜好,不喜勿喷哈.
分析一下俄罗斯这个文明的优缺点.
优点是:1 利用冻土,圣地和职业道德可以拿到大量的生产力,不会出现其他主打文胜国家的低产能问题.2 拉芙拉修道院可以稳定产出艺术家点数,可以更快的抢艺术家从而加速文化胜利的流程(地图好的话文艺复兴基本上能赢)后期配合摇滚乐队一波送走对面
缺点:1 由于俄罗斯需要在冻土上铺城,导致缺粮食,城市人口很难上去,从而导致区域数量有限 ,基本上全靠马格努斯走内商拉人口 2 毕竟打的是文胜,有点怕前期的宣战.
地图可以设置一下,气候调成冷(减少一下沙漠毛子的情况)然后调一下城邦,因为合理的城邦设置配合基尔瓦基斯瓦尼可以很大程度上提高文化和科技值(强烈建议选上安善,文胜很强)需要注意的一点是俄罗斯需要连续进黄金时代选择雄伟壮丽.
远古时期要抢神谕,看情况做阿耳忒弥斯神庙,提升宜居度.双城或者三城开看情况选择,把纪念碑造起来,快速提升文化值,宗教抢极光之舞,之后抢职业道德.
古典时期配合马格努斯砍树出开拓者暴铺,做10座城以上,要起3-5个学院补科技,其他区域除非海城(要造吉尔瓦基斯瓦尼或者王陵墓)都尽量铺剧院,之后多铺港口或者商业中心拉商路,或者造罗马斗兽场补宜居度.适当补工业区(要发电的)这个时代可能要抢一下摩诃菩提寺,传道信仰选谒师所,下一个可以选普世或者什一税(毛子有点缺钱)
中世纪的话全面补文化和科技,科技尽快走到工业化,之后冲飞行.市政的话解锁归正会和人文主义之后走自然历史.奇观的话可以造布达拉宫和紫禁城,加卡槽比较不错,可以信仰买奇观大工程师加速(这样可能要做摩索拉斯王陵墓)也可以做圣米歇尔山,加几个遗物.
文艺复兴时期尽快解锁冷战,科技点出电脑之后随便.在摇滚乐队之前可以收购其他文明的艺术品加速胜利.之后摇滚乐队冲就完事了.