上一期加强肌肉记忆的练习,只要你每天都有练,那么你固定好预瞄点的能力一定会越来越好,下面再来加强一下你这方面的意识
这期的内容我猜很多人感兴趣,瞬秒是如何达成的
瞬秒有几个条件,分别由它们几个按不同比例组成:预瞄点占比5成,时机4成,跟枪1成,散射由于随机性不可控不参与讨论
为什么跟枪只有1成?因为瞬秒了,敌人没有时间走位
哪怕一个完全不会跟枪的新手,只要知道了预瞄点该瞄哪里,什么时机开火,也有高概率达成瞬秒
我们一个一个讲
预瞄点
腰射预瞄细节
如果进攻时,你想提早一发子弹打死敌人,就不要把准心提早放在掩体后的敌人身上,最好是放在掩体边缘外
不论你出于想多获得一些视野还是其他的,都不建议你这么做,除非你能精准判断掩体内敌人的移动轨迹
第一,会有一个风险,从准心到掩体边缘这一段距离,是你的盲区,这么近的情况下,敌人直接拉出来,听脚步来不及,你是会懵的
当你看到敌人拉出来了,本身有一个反应时间,你再把枪口拉过去,又需要时间,拉枪的快慢因人而异,大部分新手玩家,会浪费掉一发子弹的时间
第二,如果你贴掩体太近,当你想开火的时候,你的枪口一定先会朝着你的准心指的地方抬起来,如果准心指着掩体内,这样你的枪就抬不起来了
爆头线预瞄细节
爆头线的预瞄高度非常重要,不论是腰射还是开镜,不打爆头线,TTK根本不足与支撑你瞬秒别人,喷子除外
如果是开镜爆头线,前期要记一些掩体的高度,打多了自然有感觉,或者干脆就等敌人露头了再记位置
这里讲一个方法,可以让你在平地上的近战糊脸前,校准近距离的腰射爆头线,注意看我的人物膝盖和屏幕下沿
画面里,我是通过维持人物的膝盖在屏幕下沿,来保持爆头线,这个时候视线高低,差不多是10M左右通用的爆头线位置
其他的设备,你可以通过对准其他特训岛里的敌人的头,去判断自己的屏幕下沿在人物哪里是正正好的爆头线
这个东西,只要在交战之前校准一下视线就好了,跟枪过程里的爆头线是相对比较难的,下期再讲如何保持跟枪过程的爆头线
开镜前预瞄细节-原理
如果你是刚从上一期来的,那么你应该记得,我说过右手位准心中心不要贴着掩体,这里我稍微讲一下原理,觉得复杂可以直接跳章节到后边看结论
首先我定义一下“视线”这个东西,就是从游戏画面中心(准心),不断往正后方延申的一条线
我们把准心从掩体边缘拿开,然后上下挪动,可以发现,视角的上下摆动,会让掩体的边缘角度不断变化,离屏幕中心越远,变化越明显
也就是说,视线的角度高低变动,会影响画面内建筑边缘的角度
反过来说,如果建筑边缘的角度,没有变化,那视线角度高低也没有变化
现在我不开镜,把建筑的边缘放在屏幕最右边,记住它是这个角度(红线),然后我开镜,只动轮盘把掩体边缘挪到屏幕的相同位置,吻合了
所以初步得出一个结论,不开镜和开镜的视线是平行的
开镜前预瞄细节-结论
我们都知道不开镜到开镜,镜头会从人物右上方,挪动到脸上
在开镜不开镜视线平行这个前提下,开镜准心和不开镜准心就一定会偏移,并且它与人物头部和不开镜准心的偏移,这两者是正相关的,我们来验证下
这是右探头,这是左探头,不探头(各两条红线)
现在你是不是马上就理解,为什么第三人称和红点会有偏差了?
开镜前预瞄细节
实战中,如果你想和敌人开镜对枪,离得越近,不开镜的预瞄就越不是指哪儿打哪儿
当你近距离想和敌人右探头对枪的时候,不要想着把预瞄点直接放在敌人要露出来的地方,而是再往上一些,距离越近,偏移越多
素材演示1-2
远点由于目标变小了,偏移也小了,偏移量还没有高倍镜抖动幅度大,所以对远点并不适用
时机
关于时机这个东西,实际上就是提前枪开火的时间点
只有让敌人接到你的提前枪,瞬秒才能更快,一个好的时机不仅敌人没时间走位,连枪都开不出来
如果你和对面就是拐角互相冲脸的打,那你只要听好脚步打提前枪,架好预瞄点就行
怎么在敌人卡掩体的时候骗对面出来接提前枪?
这里提供一个通用的思路
回忆回忆你自己是在什么情况下,会选择探头出去,或者选择跳枪,肯定是掌握了敌人走位和开火规律的时候对不对
比如看敌人固定左右摇摆个两三次,或者径直往一个方向一直走等等
所以你可以反利用这点,露破绽骗对面出来,预判他出来的时机反打
对你有作用的东西,通常对敌人也有用,这句话我说过很多次,知己知彼,百战不殆
跟枪
预瞄点和时机如果做好了,其实跟枪并不太重要,因为敌人的盒前活动范围,基本就被定在了掩体边缘附近
但这是仅限于成功瞬秒的情况,你不可能回回子弹散射都随机的很密集,时机预判的很完美
所以切换进攻节奏就很重要,下一期讲如何依靠预瞄点进行攻防转换
这一期的内容到此结束,感谢观看,我们下期,再会