MCBE实体评估---发光鱿鱼篇
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编辑于 2023年02月05日 15:30

MCBE实体评估---发光鱿鱼篇

注:本篇专栏并没有全部基于源码的理论支撑,大部分由测试和经验向的推理得出,版本约涵盖了此实体出现后的每一个版本,大部分为安卓端,其中1.18.2版本测试环境为win端 以及特别去测试的现网易版(大雾

此专栏将分为3个部分

1.发光鱿鱼实体的基本数值及行为

2.历代版本的生成评估和特殊情况

3.生成架和处死

1.发光鱿鱼实体的基本数值及行为

ID:glow_squid

生命值:10 (即摔落处死要13+)

实体尺寸:成年实体y0.95 xz:0.95 幼年个体y0.475 xz0.475

掉落物:荧光墨囊 1-6( 1-3为常规掉落,随抢夺附魔等级递增1)

经验 1-3 (狼击杀无经验)

开始窒息时间:15s

因其尺寸,在±2^18处大小实体均可完全丢失碰撞箱下落。

2.生成评估与历代版本变化

⑴版本变化---变化处会表明,没有写就是没有变

1.16.230.56 群系:海洋,河流及其变种 维度:全 y63-

1.17.0.50 群系:无限制(蘑菇岛爬啊) 河流海洋63- 其他y30-

1.17.0.52 y63-

1.17.3/1.17.20.22 y0--64 竹子不能完全不阻挡其生成

1.18.0 y30-

现版本1.19.6 y30-

网易目前版本河流截图

河流 海洋在洞穴生成情况下y63-即可生成 ,模拟6的情况下,河流上限为2,海洋的上限为4。----上限可能随模拟距离增加而增加

⑵生成评估

类型:洞穴

密度检测上限:4/2

上限计入:洞穴兽群?

光照强度:0-15

生成范围测试

1.18.2模拟4末地 100 31 100 由近乎一个r12-22.5的空心一些点位推理出其生成范围可能为r24-45的空心球体(与怪物和动物生成范围相近)

空间检测

测试过程如下

①水源下方生成方块测试

几个有代表性的方块测试

玻璃测试

岩浆块测试

经过了更多的测试后 可以不完全归纳出其近似于方块对正常生物的性质。

以下为列举的部分初生方块

可生成:刷怪笼 岩浆块 灵魂沙 珊瑚礁 数据更新方块

不可生成:树叶玻璃 基岩 末地门框 末地传送门 MB(利用btr测试)

水源处测试

水源处方块可为含水方块,气泡柱,水源。

XYZ检测

………………

通过改动生成架布局,我们可以得出一个确切的空间检测范围:

2*1*2

但是事情并没有那么简单,不同于以往的空间检测范围,发光鱿鱼会检测上方y+1的2*2的空间(白区) ,大部分透明方块都不阻挡。

下图列举了一些不阻挡的方块,什么你问问绊线钩和线为什么被挡住了,👈😆

楼梯的测试

方块性质

1.18.3一些植物等的性质

总结了一下1.16.2-1.19.6的一些方块对于发光鱿鱼的性质

完全不阻挡:铁轨及其变种,蜘蛛网,发光地衣,杜鹃花(1.16.2-1.18.3),大垂滴叶,红石中继器,红石比较器,光源方块0-15,两种气泡柱,末地烛,两种篝火,边界上方,蜡烛1-4,海泡菜1-4,头颅,花盆,线,脚手架,潮涌核心,上方的莲叶,藤蔓,梯子,展示框,海带,海草,拉杆,按钮,绊线钩,海龟蛋,青蛙卵,实体等。

几种部分阻挡:TNT, 玻璃及其变种 ,三种传送门,海晶灯,萤石,信标,地毯,树叶,结构空位(1.16.2-1.17.0)玻璃板子,竹子(应该是1.16.2-1.17.10)

完全阻挡:🐉🥚 告示牌,避雷针,MB等(懒)

几种简易的生成架

挤压架

生成挤压

篝火 头颅 边界(上) 等摆烂架构

生成侧挤压

使用这几种廉价的方块交错排布即可

摆烂架/划掉

守卫者架构,结构空位三叉戟(1.16.2-1.17.0),抖三叉戟,1高水直接窒息等…

大粪传送门

4.26Wdph折跃门架构

别的就懒得写了,本专栏仅抛砖引玉,👴继续摆,时不时上其他小号发点东西👀。

专栏鸣谢:

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