每个回合结束时,都要确认双方宝可梦的状态,此动作即为宝可梦检查。
检查特殊状态的宝可梦有数个特殊状态叠加时,依下列顺序进行检查。
在「中毒」的宝可梦身上放置1个「10」的伤害指示物。
在「灼伤」的宝可梦身上放置2个「10」的伤害指示物,然后掷1次硬币,若为正面则将该宝可梦从「灼伤」中恢复。
「睡眠」状态的检查。掷1次硬币,若为正面则将其从「睡眠」中恢复,若为反面则「睡眠」持续。
处于「麻痹」状态的宝可梦渡过1个自己的回合后,就会从「麻痹」中恢复。
有些特性或训练家卡是在宝可梦检查时生效,其效果应在此时处理
特殊状态、特性、训练家卡的检查顺序可自行决定。
宝可梦检查结束时,HP残值为0的宝可梦会「气绝」。
宝可梦检查结束后,便进入下一个玩家的回合。
特殊状态是指战斗宝可梦因为招式的效果而陷入「中毒」「灼伤」「睡眠」「麻痹」「混乱」的状态。

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回到备战区只有战斗宝可梦会陷入特殊状态。战斗宝可梦「撤退」回到备战区后即可恢复。
将其进化进化后特殊状态会恢复。
使用卡牌的效果某些训练家卡或是宝可梦的招式、特性,会有将特殊状态恢复的效果。
「中毒」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「中毒」的宝可梦身上放置10点伤害指示物。「中毒」仍可使出招式或进行「撤退」。
「中毒」可和其他特殊状态叠加。
「中毒」的宝可梦身上需放置「中毒标记」,以示其状态。

对手的回合被「中毒」了
宝可梦检查10点伤害
自己的回合若未恢复则「中毒」状态持续
宝可梦检查10点伤害
「灼伤」是特殊状态的一种。每次宝可梦检查时,都在「灼伤」的宝可梦身上放置20点伤害指示物。接着「灼伤」宝可梦的持有人掷1次硬币,若为正面则将其从「灼伤」中恢复,若为反面则「灼伤」持续。
「灼伤」仍可使出招式或进行「撤退」。
「灼伤」可和其他特殊状态叠加。
「灼伤」的宝可梦身上需放置「灼伤标记」,以示其状态。

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对手的回合被「灼伤」了
宝可梦检查20点伤害 硬币正面→恢复 硬币反面→「灼伤」持续
自己的回合若未恢复则「灼伤」状态持续
宝可梦检查20点伤害 硬币正面→恢复 硬币反面→「灼伤」持续
「睡眠」是特殊状态的一种。「睡眠」的宝可梦在自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。
「睡眠」宝可梦的持有人在每次宝可梦检查时掷1次硬币,若为正面则将其从「睡眠」中恢复,若为反面则「睡眠」持续。
「睡眠」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「睡眠」的宝可梦被「麻痹」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。
「睡眠」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

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对手的回合被「睡眠」了
宝可梦检查硬币正面→恢复 硬币反面→「睡眠」持续
自己的回合若未恢复则「睡眠」状态持续
宝可梦检查硬币正面→恢复 硬币反面→「睡眠」持续
「麻痹」是特殊状态的一种。「麻痹」的宝可梦在下个自己的回合不能使出招式或进行「撤退」。处于「麻痹」状态的宝可梦渡过1个自己的回合后,在宝可梦检查时就会恢复。
「麻痹」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「麻痹」的宝可梦被「睡眠」「混乱」,则会被新的特殊状态取代。
「麻痹」的宝可梦需将卡牌横向放置,以示其状态。

编辑
对手的回合被「麻痹」了
宝可梦检查
自己的回合若未恢复则「麻痹」状态持续
宝可梦检查「麻痹」恢复
「混乱」是特殊状态的一种。决定要使用的招式后,持有人即掷1次硬币,若为正面则可使用该招式,若为反面则该招式失败,且须将30点伤害指示物放到自己(使用招式的宝可梦)身上。
「混乱」仍可进行「撤退」。
「混乱」可和「中毒」「灼伤」叠加。若「混乱」的宝可梦被「睡眠」「麻痹」,则会被新的特殊状态取代。
「混乱」的宝可梦需将卡牌颠倒放置,以示其状态。

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使出招式的时候掷1次硬币正面→可使出招式 反面→招式失败并让自己受到30点伤害
自己的回合结束