拳头设计师答网友问:关于Valorant排位你可能会想知道的知识
朝星暮阳
2023年01月20日 17:17

关于elo机制,mmr机制,以及gl2机制的科普。

首先任何机制都分为两个部分,即段位机制和匹配机制,段位机制用你在每场游戏的表现来决定你的段位,而匹配机制用你在每场游戏的表现来决定你的对手和队友。

首先我们先来讨论段位机制:

1.elo

elo机制的关键是胜率预估和分数平均值不变,比方说一个白银在打一个黄金时,假设估算白银的胜率为30%,那么白银战胜黄金选手就会夺取更多的分,黄金战胜白银就会夺取更少的分。务必注意的是分数平均值不变,即如果一名新入门的玩家分数是1200。

那么所有人的总分数就是1200*玩家总数。大多数时候游戏厂商会通过故意破坏elo来造成玩家水平正在上升的错觉 ,以增加玩家粘性,例如不掉分卡等一系列增加分数总量的行为,这种机制被称作段位膨胀。判断一个游戏段位膨胀是否严重的方法是赛季长度和段位重置力度,为了避免段位恶性无限膨胀,厂商在加入段位膨胀机制时必须每个一段时间就进行一次重置,删除多余的分数,所以每个赛季越长,赛季掉段越少往往意味着越公平。elo机制在1v1的情况下很好用,且可以认为没有漏洞,但在多人对战的情况下通常缺乏精度,同时会出现碾压局和被碾压局。(特别批注,王者荣耀的段位机制不属于elo机制,事实上,赢了加一星,输了减一星的机制已经是被时代淘汰的产物,各种方面均被标准elo碾压,但他的匹配机制是elo机制,一队实力差距过大的情况也是elo最为突出)

2.mmr机制

为了在elo的基础上应对多人对战的复杂环境,mmr应运而生,mmr机制的核心是通过玩家的表现给予玩家一个实力评估分,然后如果玩家的战力低于他的实力评估分,失败扣分少,胜利加分多,反之亦然。在极高段位,玩家的实力难以以数值量化,此时mmr机制会退化甚至失去作用,因此开发人员往往会以游戏胜负为唯一因素判断玩家实力,将mmr作为elo加强版使用。mmr机制是一类机制而不是一个机制,所以mmr机制有用与否通常取决于开发人员的实力,但无可置疑的是,比起mmr,elo像上个世纪的产物。目前仅仅只在象棋,围棋等不好量化玩家实力的1v1项目上使用elo机制。

3.gl2机制是mmr的修改版,除去游戏内因素,他同时还考虑了游戏外因素。是上述三个机制中最精确且稳定的。在mmr机制的基础上,他在计算隐藏分的同时还会考虑玩家是否不在状态,或者发挥超常。从而准确判断玩家实力而非表现。目前我所了解的游戏中仅有csgo官匹使用这一机制。想要在这一机制下提升段位,你需要真正在实力上有不小的进步,而不是今天手感好连赢好几局。

匹配机制相对简单

elo匹配机制是保证双方总实力平均。

mmr得益于段位机制的优越性,他可以做出许多不同的匹配机制,如果你这mmr经常体验到不公平的对局,可能是故意设计的。mmr可以做到几乎每一局都势均力敌。gl2作为mmr的改进版,在匹配机制上比mmr更为简单且优秀。在mmr和gl2中,由于不需要势均力敌的对局也可以得到玩家的正确段位,因此可能匹配机制反而不公平,例如cs官匹为了保证段位精确,白银可能对战ak甚至大地球。