[FVN]Password剧情线路和细节梳理(攻略向)
杨桃蜜饯_
编辑于 2026年09月25日 22:56

2026-09-10:这篇专栏从 2023 年开始持续整理,本次校订了奖牌、彩蛋和部分角色事件的文字说明,保留剧情梳理与个人吐槽。想解决卡关问题,可以先看第二节密码提示;收集奖牌、解锁 P 线看第三节;想聊剧情再往后读~详细条件也可以查独立网站[tv_doge]:https://password.carambi.com/


哈啰~很高兴能和每一位点进来的朋友分享标题中这款毛绒绒视觉小说(FVN)——Password(以下简称pw)剧情相关的内容(^・ω・^)

以下是各位需要提前知悉的内容:

本专栏以攻略向为主,侧重宏观剧情线路和密码提示,也会穿插一些个人感想。后半部分的结局概览涉及大量剧透;第一次玩的朋友建议先按需查攻略,等体验过剧情后再来看分析和一些小吐槽~

PW游玩时建议中英双语,若想了解具体情节和角色等内容,推荐阅读狸猫大大整理的详细分析专栏。链接已附在评论区置顶,或直接搜索“Password”也可找到,欢迎大家自行前往阅读~

以下内容多为个人收集信息后整理,难免存在错误和疏漏之处,恳请大家多多包涵~如有任何错误或不同见解,欢迎一起交流讨论!

如果遇到奖牌/CG收集的疑难杂症,欢迎前往最新的专栏自行查阅:[VN]从代码层解决Password游玩时的疑难杂症​

📸专栏图片来源说明:

1.游戏内CG

2.QQ频道[fvn交流](即prpr汉化组频道)内由频友们转发、来自外网画师的二创绘图。仅为兴趣分享,不做任何商业用途。(注:如今频道于24年已废弃,现在汉化组重心转向QQ群和电报频道。如想加入可以直接私窝~)

🚨剧透预警:

由于内容涉及剧情线路分析,难免会有剧透,建议尚未体验游戏的小伙伴先亲自游玩后再来阅读哦!(˵¯͒〰¯͒˵)


📑目录

一、剧情全线路导图

二、剧情内相关密码分析

三、奖牌相关信息整理与后记内容说明(b0.85新增)

四、全字母线剧情概览和总结

五、剧情常见问题及细节补充

六、关于pw剧情的小总结

附录:

一、b0.85版本更新内容总结

二、专栏更新日志与旧版存档

结语

pc端专栏现有基于标题的分层目录方便阅读,手机等其他移动端设备也可在b站更新到最新版本后在右下角唤出目录~

首先让我们请出小dave在这里给大家问声好!

一:剧情全线路导图🎮

(be即为bad end,D_即为第_天)如有疑问欢迎提出!ʕ ᵔᴥᵔ ʔ

刚接触pw的朋友可能听说过“剧情共有30天”的说法,那确实是早期grizz(pw作者)的大纲设定。而目前剧情实际完结后,最长的线路不过也才到26天。

(PS:grizz后来表示为了加快剧情节奏,砍掉了原来设想的不少情节)

剧情线路逻辑图

25-11-30:这张图基于目前(25年年末)最新版(b0.85)制作,融合了时间轴和条件判定逻辑,为了方便大家“速通”,请注意图中的颜色标识:

  • 蓝色实线:剧情主干/通行路径

  • 橙/红线:判定失败/BE分支。

  • 金色路线: 通往P线真结局的路径。

  • 特殊豁免:图中绿色(Sal)和蓝色(Tyson)表示角色线保护。Sal 线在 D10 放弃密码后仍留在 A/B 流程;Tyson 线则不会因 D17 密码失败转入 F/G,严格意义上来说其实并不算“密码输入成功”,因为部分剧情文本依然按照失败的情况处理。

此导图以展开宏观逻辑框架为主,省略了很多剧情具体情节描述

特别提醒:

部分路线会存在滞后显示的情况。

例如:D8选择揭露Oswin且在D10正确输入密码后,剧情进行到D11仍然显示Path:A:实际Oswin已经死亡,但Dave并不知情。直到D11晚上Dave进入实验室发现Oswin已死后,路线才会于D12的一开始转而显示正确的Path:B。

路线显示和主角Dave的主视角是同步的。


下面是关于pw剧情安排的简要逻辑描述:

剧情大体上可以被分成两个阶段:D1~10 和 D11~24。

前半段(D1~10)的剧情以角色线主导,节奏和风格均整体相对轻快,没有讲述过多世界观信息,更多沉浸在和玩家所挑选角色的日常互动中。

后半段剧情(D11~24)以字母线为核心展开,角色线对剧情影响较小,多条角色线剧情趋于一致。

其中一处明显区别是 D19 的感情处理。下面以进入相应角色分支、好感度足够且接受关系的走法为例;分数或选项不同,后续互动也可能不同。

①dave在当天下午晚宴前主动拒绝了dean【后续sal会安慰dean】

②晚宴后,dean主动拒绝了dave【dave内心如释重负(*´I`*)】

前者的典型为sal线,冷静的Sal建议Dave尽早明确表达心意,dave在温室中拒绝了dean。后者的典型为ty线和orl线,Dean拒绝Dave后的发展也十分有趣且甜蜜:

· ty线:dave回房间发现ty在哭,边安慰边调侃(那个cg里面虽然被ty拉着衣服但因能成功调侃到ty所以仍咧着嘴笑的dave)

· orl线:dave跑回厨房,发现给他俩做晚宴的orl伤心地哭着,后续就是俩人高甜告白的剧情啦~(orl把dave当作自己的"treasure"这点我真的很喜欢)


🎯 角色线与字母线区别说明(熟悉PW可跳过)

pw的线路由角色线和字母线共同构成。

  • 角色线:由六大可攻略配角展开。有6条,分别对应dean,ty,ros,orl,hoss,sal。在D4剧情中(dave选择自己想要组队参加找奖牌比赛的队友)强制要求确定,一经确定无法更改。同时,此后存档界面的背景色会变成对应角色的颜色。(dean棕,ty蓝,ros粉,orl黄,hoss紫,sal绿)此后存档界面的背景色和右上角像素头像(根据角色线)会对应 D4 确定的角色线。

  • 字母线:由关键节点(如D10是否输入正确密码)中Dave的选择决定,共8条(A、B、C、D、E、F、G、P),最早分叉点为D8剧情中的“是否揭露Oswin”选项。进入字母线后,存档处会显示“Path:×”,字母线可在同一存档中随选择改变(如A→P)。

如果按角色线与 Path A—G 的组合计算,可得到6×7=42种组合;

Path P 则是收束性的最终序列。因此概括来说为43种角色线/字母线组合,但它们并不是43 条完全独立编写的剧情线。

  • 角色线差异:主要体现在D4-D10、D19的情感线及对话细节。

  • 字母线差异:决定D10-D25的整体剧情走向,受角色线影响较小。

因此不管是什么角色线D10之后的大体剧情,只要字母线相同,就会趋于一致。各字母线具体剧情可参考下文的简要说明,或是阅读狸猫大大的专栏。


此外,以下还有一张由Prpr汉化组多位大佬合作制作的单线程导图(版本比较早,甚至早于b0.7版本,因此缺P线。完全以时间单线程进行排列,所以横向会很长很长):

完整总览

25-11-29:本图原本是一个矢量图,考虑到这一年来不少朋友对这张图的需求,其百度网盘链接我会直接放到评论区置顶评论中,如果失效或找不到可在评论区通知补档,也可以私信我要链接~


🔐二:剧情内相关密码分析

注意事项

  1. 这里不会直接给出密码。因作者Grizz自很久以前便不希望密码在社区和网上被直接随意传播,也请大家勿在B站、QQ频道或类似的场合直接传播正确密码。但是可以给予他人适当提示,若实在找不到,可以私信询问。

  2. 下面按时间顺序把四组关键密码称为 1—4 号,输入时间分别是 D4/D6、D7、D10、D17。1 号密码随角色线变化,后三组则通用。前两组关系到能否继续主流程;D10、D17 的失败通常会引向其他字母线,Sal 与 Tyson 线另有下文说明的保护,并非四次都必须答对才能继续游戏。

  3. D1—D3 的金库输入不属于上述关键密码:D1、D3 有可用彩蛋,D2 没有会被接受的正确答案。彩蛋不等于完全没有影响,尤其 D1 的输入会清除结局记录,使用前请先看后面的说明。

  4. 普通金库输入会统一转成大写,并去掉首尾空格;仍要拼对单词、用在正确日期。但这个规则并不适用于所有输入框,例如 D1 杯子上的名字就需要注意大小写。

  5. b0.85版本于p线新增了一个难度较低的密码,下方已新增提示。(26-01-25)


🔎密码总结和提示

本章节包括4个关键密码,p线新增密码和彩蛋密码三部分。

首先是4个关键密码。

1号密码:

  • 输入时间:ros线为D4下午(即那张cg出现前:ros试着输入密码,dave在一旁看着);其他角色线均为D6早晨。

  • 获取难度:简单。

  • 获取方式:各角色线be中均多次出现明显提示(如全字母大写的单词,对话中反复提到的单词等)

  • 说明:

    1. 共6种,分别对应6个角色线。每个角色线的密码各不同,输入对应角色的密码方可推进剧情。(玩家可输入非当前角色线对应密码,紧接着便会看到该密码对应的角色线的创伤cg,但这对于当前角色线的发展毫无用处)

    2. 密码提示均出现在需要输密码的剧情节点之后。(即在be中,为pw一大特色:在正常游戏流程中只有先be才能he)

  • 字母提示:

dean线:d e _ _ _ c _ _

ty线: s _ _ _ d _ _ _ t _

ros线:d _ _ c _ _ _ _ y

orl线:s _ _ t _ _ _ e

sal线: d _ _ _ m _ r

hoss线:h _ _ o _ _ m

2号密码(字母提示:b _ t _ _ _ _ l):

  • 输入时间:D7傍晚。

  • b0.85版本:

    • 获取难度:一般。

    • 获取方式:在输入错误或者不输入密码进入be后出现。

    • 简要说明:最新版本已将该密码获取难度大幅降低。现在只需要注意be中dave与orlando的对话即可。

  • 此处给个详细提示:

    • orl: “The level of ( ) required to even think about doing that…

    • dave: “You think someone ( ) Benson?”

orl:想不出来我就要寄啦,所以,务必努力啊!

3号密码(字母提示:m _ _ _ a _ r _):

  • 输入时间:D10傍晚。

  • 获取难度:一般。

  • 获取方式:

    1. 非sal线:D10和benson/roswell对话中多次出现。(先前选择揭露oswin会和roswell对话,不揭露则和benson对话)

    2. sal线:剧情内全天基本和sal在一起,但和sal的对话里面偶尔也会出现该单词。

  • 说明:如角色线选择了sal线,该密码不输入也不会进入c或d线。(此处注意:虽然sal线不输入正确密码也不会出现杀人事件,但只有正确输入密码后才会解锁sal公主抱dave的cg)

  • 密码小提示:该单词除了出现在对话中,也可以用来描述c或d线发生的情况。(后来还是看到很多人不知道3号密码是啥,因此再加上一个小提示)

pw圈笑传之“D10大屠杀的密码是什么”owo

天空一声巨响,ros和orl闪亮登场!

4号密码(字母提示:w _ _ _ w _ _ f):

  • 输入时间:第十七天下午。

  • 获取难度:一般。

  • 获取方式:在orlando说的话中。(忽略ty说的任何话,仅关注orl的即可)

  • 说明:

    1. 如角色线选择了tyson线,该密码不输入也不会进入f或g线。

    2. 游戏文件夹中随后剧情中关于ty杀人事件的创伤cg图片以该密码命名。

    3. 此环节存在两个近似密码:输入monster和feral时(怪物和野兽),老鼠会提醒“很接近了”。这两个词在剧情原文本中是有出现的,有兴趣的可以尝试输入看看会有什么样的对话哦。

dean:没办法,我就是这么赔钱,谁让我是grizz的前任呢

有趣的是:剧情前段,输入非当天的密码会提示“改天再来”。中后期就只会显示“错误”了。

“Dave:所以…意思是某一天这密码就有效果了吗?”


P线内的密码(b0.85新增)

本密码难度较低,出现于输入密码的环节之前且老鼠的对话中提示非常非常明显。该密码的开头字母是"A"。需要帮助时可查看网站中的分级密码提示:https://password.carambi.com/guide/password-hints.html


彩蛋密码(25-01-10新增)

  • 这里介绍的是两个可用彩蛋:D1 输入 THE END 会清除已经记录的真结局及 A—G 结局,然后退出游戏,但不会清除十二枚奖牌;D2 没有正确答案;D3 输入 THE LOVERS 会给全员增加 5 点好感度。

  • 彩蛋密码不是通关必需的内容。

彩蛋密码带有grizz测试游戏是否能正常运行的性质~

🏆三:奖牌相关信息整理与后记内容说明

如想快速收集全奖牌进入p线,为了节省时间可跳转至【速通指南】。

1.奖牌相关信息整理

  • b0.85 新增的后记用来核对收集进度非常方便,但“剧情中发现奖牌”和“系统正式记录”不是一回事。

  • 奖牌收集对理解整体剧情及解锁P线至关重要,建议先对线路和剧情有基本了解后再阅读此部分。

  • 导图将奖牌按性质归类,非星象学顺序。(游戏后记中按星象顺序排列)

  • 只为集齐奖牌的话,跑完 Dean、Roswell、Sal、Hoss 这四条角色线的 A/B 流程就够了,不需要专门跑 Orlando、Tyson 或 C—G 线。十二枚奖牌可以跨周目累计,集齐后还要完成 Path A 结尾的最终检查,才能进入 P 线。

  • FAQ:明明拿齐了,为什么还没进 P 线?先确认自己走到了真正记录奖牌的场景,而不只是看见“发现奖牌”的剧情对白;再核对是否完成 B 线结局,拿到双子座和射手座;最后,在集齐十二枚后完成 A 线结尾的检查。如果只是后记条目仍显示问号,可以先尝试完整重启游戏。

  • a线剧情末尾中提到的第13枚奖牌——蛇夫座,实则无需玩家收集。进一步说,游戏中也无法收集,在下文会有更详细的说明。

我稍微进一步描述了具体发现环节的剧情,希望能更好地帮助大家查缺补漏,如果还有问题欢迎去网站查阅或者直接问窝!!

关于双子座:

双子座第一块的发现过程,如果非Tyson线Dave并不知情。等到B线D25两人逃出来后Dave问Tyson是从哪里弄到的前半块时,Tyson表示“懒得解释了”;如果选择了Tyson线,在D4大家组队探索树篱迷宫时,Dave就会参与Tyson发现这第一半块双子座奖牌的过程。

是否选择 Tyson 线,都不会改变他在 D4 找到前半块奖牌的事实;双子座会在 D25 B 完整组合,所以全收集不要求单独体验 Tyson 线。至于 Tyson 个人 BE 中攥着的未知奖牌,我曾猜测它与蛇夫座有关,但 PW 剧情原文并没有确凿的证据。下面会把这部分作为个人猜想展开。

⚠️后记与专栏内容偏差说明:

  • 金牛座:

    后记中显示为“被发现于Day 16”。D16是剧情内Dave通过询问弄清楚此奖牌具体是哪一个的时间节点,实际发现时间为D7温室中南瓜下方。而为了方便代码检定,玩家是否找到该奖牌的游戏内时间是D16,同时还有很多其他奖牌的检定时间也是D16。

关于PW奖牌收集和检定机制在新专栏中进行了详细代码层说明,有兴趣的朋友可自行前往查阅~


【速通指南】

如果只想集齐奖牌、解锁 P 线,可以按下面的顺序走:四条收集角色线中,只需两条完整推进到主要结局,另外两条拿到专属奖牌即可。

  1. 在 D4 选择找奖牌搭档之前存档,之后从这里分头推进 Dean、Roswell、Sal、Hoss 四条线。已正式记录的奖牌会跨周目保留。

  2. 先用 Hoss 线完整完成 Path B;也可以用另外三条收集角色线之一完成 B,但那样建议把 Hoss 留给最后的 A 线。这样就不用为了他的奖牌额外跑一条长流程。

    1. 本流程不需要跑 C—G,也不要求单独跑 Orlando 或 Tyson。因为这里选的不是 Tyson 线,D17 密码需要正确输入来避免转入 F/G。

    2. 完成首轮 B 线后应有 6 枚:水瓶座、金牛座、狮子座、双子座、射手座,以及当前角色线的专属奖牌。白羊座在 A 线,不计入这轮。

  3. 回到 D4,选两条尚未收集的角色线补专属奖牌:Dean 的双鱼座、Roswell 的巨蟹座、Sal 的摩羯座都在 D9 记录。拿到后让场景完整结束并保存,就可以返回 D4。Hoss 的天秤座要到 D16 A/B,因此留在前后两条完整流程中最省事。

    1. 补完这两条短流程后,共有 8 枚奖牌。四条收集角色线的专属奖牌,现在只剩最后一条还没拿。

  4. 用最后一条收集角色线完成 Path A,顺路补齐四枚:该角色的专属奖牌、D23 的白羊座、D24 Roswell 信件中的天蝎座,以及 A 线结局由 Florencia 交付的处女座。合计正好 12 枚。

  5. 继续走完 A 线结尾的奖牌检查,就会进入 P 线。把 A 放在最后可以避免集齐后还要额外再跑一次 A 线结局。


✪关于第十三星座——蛇夫座

剧情中提及黄道中存在第十三星座,但目前版本进入P线只需要收集十二枚奖牌。早期设定中,ty的个人be剧情(D5)中ty尸体手上拿着的可能为那第13枚奖牌——蛇夫座。但这一解释在原文中缺乏足够证据,无法作为确定设定。

以下内容均为我个人猜想,非官方直接证据:

  • 第一个片段(D5ty个人线be):ty和dave看完电影后,俩人便吵了起来,ty气呼呼的走入了森林,而dave选择任他离开。结果第二天早晨,大家在森林边缘发现了ty的尸体。重点在ty的尸体特征上:全身多处有抓痕,手里紧紧攥着一个未知的奖牌。第一点特征,抓痕。大家推测可能是熊干的,因为在这种森林中熊出现的可能性最大,而且这抓痕看上去像是熊才能抓出来的,dean在剧情里因此还被小小怀疑了一下。第二点特征,奖牌。ty独自走入森林,第二天早晨尸体在森林边缘被发现。那么,这奖牌他大概率是在森林中得到的。

  • 第二个片段,b线剧情末尾。ty和dave先后进入森林,结果被dom依次抓到了龙爹的小屋,俩人醒来后,ty和dave趁着dom和jack不注意,打破窗子逃了出去。而出来后,ty从口袋里面拿出了奖牌,告诉dave说:这是他从小屋里拿到的。

在D5ty的个人be中可能发生了这样的事:ty走入森林,发现了龙爹的小屋,并且拿到了奖牌。随后ty被dom和jack发现,dom在他身上留下了那些触目惊心的抓痕,jack无情地折磨了ty,但他们没有杀死他。但ty最终和”Dave的至暗终局“(a线D24剧情)中的dave一样,最终没能挺过去,失血过多死在了森林边缘。他手里还握着从龙爹的小屋拿到的奖牌。该奖牌在早期很可能就是第十三星座蛇夫座。


2.后记内容简要说明(b0.85新增):

后记是grizz于pw1完结大后期于b0.85版本新增的内容,包括三个板块:

  • 角色个人信息(Cast Files)

  • 角色剧情额外篇章(Additional Scenes)

  • 奖牌收集信息(Lore)

Cast Files 的角色档案各有解锁条件,并不是“把对应角色线打完 A/B”这一条规则:例如 Hoss 在 D3 就有可解锁入口,Sal 可在 D10 密码成功场景解锁,Memphis 则涉及 C 线 D13。缺哪一项就按具体条件补,不用盲目把所有结局重打一遍;完整索引见网页版 Compendium:https://password.carambi.com/collectibles/compendium.html

额外篇章包括:

  1. Dave的至暗终局:原英文标题直译就是“dave的死亡”。该剧情篇章即是b0.7以及更早版本中于a线中只会出现一次的内容。现在终于可以在后记里面反复观看了,不过在正常剧情流程中依然会被跳过。

  2. Roswell的孤注一掷:此部分也是原来a线中只会在第一次游玩时出现的内容。是Roswell为主视角的剧情片段,这个片段中你能看到dave的立绘,超~~可爱的!(^◇^)/

  3. 后面是每个角色的尾声,顺序为 Tyson、Dean、Orlando、Sal、Hoss、Dave、Roswell。这些剧情接在 P 线之后,主要是 Dave 逐一找朋友谈心,解释自己看到的过去循环,也聊聊未来的生活,给略显仓促的结尾补充了大量收尾内容。解锁时要完整看完上一段,部分篇章还要求对应角色档案;下一项仍显示问号时,建议先完整重启游戏,再核对条件。

个人很喜欢Roswell终章的描述:凡是过往,皆为序章。(The end of one story is only the beginning of another. 以此为始,以此为终。)

简单总结:

后记极大便利了奖牌收集的过程,进而大大降低了p线的解锁难度。推荐各位可以去阅读狸猫大大23年翻译的grizz在discord上的问答内容。


四:全字母线剧情概览与总结

为了攻略来的可以不看这一整个部分哦,请直接跳转到第五节!更详细的剧情内容各位不妨去狸猫大大整理的专栏阅读哦(˃ ⌑ ˂ )

1.a线:

  • 最终结局:benson,ros和龙爹死亡。

  • 关于a线:

a线是除了p线之外dave最接近一切真相的结局,也是信息量最多的一条线。dave已经将他能做的事情都做了:不但每一次都成功救下了朋友,还觉醒了过去的记忆。但遗憾的是ros的绝症依然无法治疗,最终让ros离开了大家。

a线虽然不是最完美的结局,但个人觉得剧情逻辑是最合理且自洽的一条(相比p线)。相比b线,虽然Oswin没有过早死亡,但他似乎并没有改变多少结局。所有人在磨坊和龙爹战斗时,Oswin、jack和dom在小木屋那边做了什么剧情并没有交代;而jack和dom的突然反水也并未详细交代。(同时jack一个纯反派的角色,作为剧情中给dave带去了巨大精神压力的大变态,最后he的结局也是让人意难平)

  • 注:

    1. 在b0.7以及更早的版本中,dave去森林和ros主视角的剧情部分全角色线均会出现,但是均只会出现一次(写入游戏的全局文件,即读档大法无效,全角色线共用那唯一的一次),后续想重新看的话需要通过的第一次游玩时的存档。从设定上说是ros让老鼠删除了这一次的记录以便下一个轮回可以让他们用相同的方法到达这里。

    2. b0.85版本中,此剧情可在后记中反复观看。(在额外剧情板块中,第一个和第二个“Dave的至暗终局”“Roswell的孤注一掷”即是该部分剧情)

上图是一个从早期版本一直延续到现在最新版本b0.85的bug,sal线中通过不输入密码保持的a线会短暂显示为c线。具体机制在网站有相应说明。
可爱但在剧情中并没有多少存在感的领家大猫猫hoss(sal:那我呢???)

2.b线:

  • 最终结局:oswin,roswell和黑帮三人组死亡。

  • 关于b线:

b线由于oswin过早的离去,很多关键信息都无从得知。和龙爹一方大战的前夕也是有种“黑云压城城欲摧”之感。但结局却出乎很多人的意料,主角一方仅有ros一人牺牲,而龙爹一方全军覆没,这可谓是一个奇迹。虽然这条线中的dave很多事情都不清楚,不过至少大多数朋友都活下来了,算是不幸中的万幸。从结果上来说,这条线中oswin、ros确实做到了改变dave必死的命运。

  • 注:

    1. b线的结局依据角色线的不同,末尾对于dave和谁在一起的处理方式有多种多样。同时,结局无法回档。

    2. 结尾见到florencia(oswin无血缘关系的姐姐)的剧情,依据角色线的不同会略有区别。如奖牌的交付地点:有的角色线是在墓地,有的则是dave家门口。(当然,无论哪种方式,Florencia都会把射手座奖牌交到dave手上)

“ros那小子今天把儿童麦片给我吃完了,我现正在气头上呢,你最好给我收敛点!”

3.c线:

  • 最终结局:benson,oswin,和黑帮三人组存活

    • 注:如果从 C 侧在 D14 选择救 Sal,会导致 Benson 死亡、Oswin 随后自尽,剧情转入 D,因此这种条件下 oswin 也会死亡。这里说“只有 Sal 存活”,仅指 Dave 与六位朋友这一组;黑帮三人组也在 D 线存活。

  • 关于c线:

c线的剧情无疑是十分压抑的。龙爹一方还未登场,主角一方内部却已经出现了矛盾和伤亡。也正因伤亡过早的出现,c线和a、b线相比几乎没有任何关于世界观的信息量。尽管oswin也在场,但是dave一方已经阵脚大乱,再加上随后龙爹一方的来袭,dave等人也只能是以保住自己小命为先,就更不可能去探索金库的秘密了。

  • 注:

Sal线对于D10密码豁免的原因:

sal即是D10屠杀发生的直接原因(根本原因则是ros导致)。而在sal线中,dave在D6就发现了sal的睡眠问题,后续就开始帮助sal逐渐解决了。

右边是sal,猜猜左边的是谁(没错,是作者grizz的兽设Rami)

4.d线:

  • 最终结局:sal和黑帮三人组存活

  • 关于d线:

和c线类似,d线也是满满体现了grizz恶趣味的一条线。作为从oswin早早离去的基线——b线延伸出来的线路,d线可谓是死伤惨重,伤亡多到dave看到oswin死的时候心里想的是“果然如此”,早已麻木。这条线中,如果在磨坊选择救benson,那么最后会转入e线。剧情站在冷血的角度体现,救benson不是他本身有什么价值,而是因为他背后的“儿子”oswin对龙爹有价值;而救下sal则就是因为sal本身在龙爹眼中就是有价值的。

david:别难过,dave。我相信你很坚强。开心一点,好吗(ㅇㅅㅇ❀)

5.e线:(特殊线路,究极be)

  • 最终结局:主角团全军覆没

    1. 由c线进入:oswin和黑帮三人组存活

    2. 由d线进入:仅有黑帮三人组存活

  • 关于e线:

作为由本来场面就已很崩坏的c,d线路中再次做出错误选择而转入的e线,剧情很快便以dave一行人的死亡告终。他们的生命和旅程草草结束,很多世界观和背景故事均未展开。一切的始作俑者自然是ros和Florencia这一对母子。站在上帝视角观察他们一手促成的D10屠杀和决策,大抵会认为其荒谬又愚蠢:不但令一行人死伤惨重,还让dave在其他人保护下才从龙爹一行人中苟且偷生。不过在那对母子自己看来,只会认为这场屠杀是又一次试图拯救dave尝试的试错代价而已。

  • 注:

    1. 结尾无法回档,记得存档。

    2. 存档记录为 E 线后,主界面的 Dave 也会消失,形成空场景;这不是唯一会出现 Dave 死亡的结局,其他死亡分支也有相关结果。

    3. 有3种进入e线的方式,且3种的结局剧情都略有区别。

因干掉了所有人而开心不已的黑帮三人组.jpg dom:呃…我觉得hoss还不错来着,这样是不是有点过头了

6.f线:

  • 最终结局:只有sal存活

  • 关于f线:

作为从a线延伸出来的线路,f线的结局虽说比较惨烈,但是信息量确实不少。结尾ros透露出的一些信息和其他线的信息有一定的互补作用,能很好地帮助玩家了解隐藏的暗线和世界观。ros最后和龙爹的智斗也是令人有点意想不到的。(这部分算是ros的高光时刻了)

  • 注:

Ty线D17密码豁免的原因:

Tyson 线中,Dave 得知了 Ty 的睡眠问题,因此即使没有通过 D17 金库检定,也能在后续发现高频声音的来源、让 Ty 改在自己房间睡,从而避开 D19 的灾难。机制上只要求走 Tyson 线,不额外检查好感度或恋爱状态;但更早的 D10 密码失败仍会导致 Ty 线进入 C/D 线。

小吐槽:ros一共两次使坏,一次对sal一次对ty,都是使用影响睡眠的方式来让他们精神失常。ros这小子是真不老实……

hoss:Ty,瞧我这动作,试试~ ty:好好好,就按你说的办(敷衍抬手)

7.g线:

  • 最终结局:只有jack和龙爹存活

  • 相关信息:

作为b线延伸出来的线路,g线的信息量相比f线要稍微少一点,而结局同样十分惨烈,相比c,d线有过之而无不及。ty的惨剧同样是那对母子的又一次试错而付出的代价,除了a线中dave主动发现了ros一直向大家隐瞒的真相之外,在其他任何线路中他们从来没有给其他人选择的权力。他们一次次导致了朋友的离去,让还活着的其他人一次又一次的受到精神上的伤害。就如音乐里面ty的那张海报所说:“有多少次,我们还没来得及说声再见,就已匆匆离别。”

ty:dave…(含糊不清) dave:(偷笑)...之前是谁成天把“I'm not gay!”挂在嘴边的?

8.p线:

  • 最终结局:全员存活的he

  • 关于p线:

    • Path P 是十二枚奖牌检查后进入的最终收束序列。剧情中多次出现 “prime timeline”等表达,因此我们通常将 P 理解为 Prime,但 游戏源码没有把它正式展开为完整名称。dave提前苏醒了过去循环的记忆,在假期的前一天提前去往别墅找到了ros一家,遇到了flor。

    • 在flor和oswin达成一致后,他们打开了金库并永久关机了老鼠(金库)。而ros则被带走进行绝症的治疗,同时在临走前劝说dave让他坦诚dave自己对ty的感情。

    • 而回去之后的dave和ty敞开心扉,俩人得以确立了关系。后来他们把这些事情告知了其他人,最后大家一起改去沙滩而不是去别墅度假。这是一个看似皆大欢喜的结局,但是似乎哪些地方有点……不合理?

  • 个人评价,纯主观:

    • 事先说明:大量的设定并没有p线剧情里面揭晓,而是在pw完结后由Grizz发起的问答活动中。如果体验完p线仍然有大量疑惑没有得到答案,这是非常正常的。因此强烈推荐去康康狸猫大大翻译的有关Girzz问答的内容,那真的真的会让大家对pw的基础世界观和人物性格有更深入的理解。

    • 剧情方面,p线一定程度上解释了很多疑问,回收了一些剧情伏笔,补充了不少信息,也将pw1的剧情画上了句号。但仍有不少细节未得到解决,曾被很多频友指出其“轻描淡写解决了其他线拼死拼活才解开的问题”,有一种很强的不合理性:金库下线,ros获得治疗,轮回结束;dave一行人转而去沙滩度假,和大家一起创造新的回忆,平平淡淡才是真,dave一行人已经有了更加光明的未来。

    • 感情方面,p线写的不尽人意的一点即是dave和ty的感情发展过于仓促和草率。如dave是因为有轮回的记忆,从而在ros的几句话下就接受了ty是合情合理的话,但ty并没有。面对dave的突然表白,ty的表现大概率是和原本ty线一开始的发展类似,表示"I'm not gay!",亦或是表示是家人兄弟之间那种亲情的爱。但在p线中ty却沉默地问出:"How long have you known?"尽管dave在这一天内作出了很多反常的举动,ty也遇到了很多超乎想象的事情和信息,但个人并不认为ty的性格会在短时间内会有如此大的变化。(甚至ty被镇静剂弄晕了很长一段时间)如果真的有大变化,那也应该是dave将这一切告诉ty之后。但是p线中是俩人先确定的关系,之后的几天dave才向ty说出了一切。因此,这种感情线的处理方式个人认为是不太妥的。

    • b0.85修改过后的p线剧情相对好一些,但是和ty关系的飞速发展硬伤依然很难解决。


五:剧情常见问题及细节补充

1.存档界面grizz的小巧思

存档处框格表明角色存活状态,死亡则打上红叉。从左至右依次为:

Dean Ty Orl Sal Ros Hoss Benson Oswin

  • 注意:有时显示不准确,会存在滞后甚至直接出bug。

2.D8 oz问答环节(b0.7及以下的版本)

  • b0.85版本已删除问答环节,老版本(b0.7及以下)玩家可参考下图自行尝试。

  • D8有大量隐藏可与oswin有特殊对话的问题,这段问答不是通关所必需的,也不会直接改变角色线、字母线、奖牌或结局。但部分回答会写入普通变量,并改变之后若干天的条件对白。

  • 北极光汉化组的大佬icebearsan很久之前做过整理,链接已发在评论区。下图中gamemale论坛链接也已发至评论区。

3.关于奶茶杯输入名字的小彩蛋

在D1剧情刚开始时,roswell给dave的奶茶杯上可自由输入名字。以下是几类输入后有特殊对话的名字。注意,所有名字都需要首字母大写,不然则被判定为无意义名字:

  1. 主角Dave自己。

  2. 六大可攻略的配角:Roswell,Dean,Orlando,Tyson,Hoss,Sal。输入后会增加微量对应角色的好感度。

  3. 任意的无意义名字。(以及该剧情节点dave还不认识的人也归为此类,如oswin,benson等)

  4. 彩蛋:

    1. Chase:另外一款大名鼎鼎的优秀fvn《echo》(中文名:回音镇)的主角水獭。输入后roswell会说:“Chase吗?感觉是一个水獭的名字呢。”

    2. 其他名字:Civ,Rem,Timber,Wilson。

至于各自输入后会产生什么对话就交给大家自行探索咯(◍>◡<◍)

4.dean线的注意事项

Dean 线 D5 的热水浴缸亲吻需要同时满足:走 Dean 线、当天电影选 Romance、Dean 好感度至少 5 点。不是只选对电影就一定能亲到的[tv_doge]如果没出现亲吻选项,记得连好感度一起检查。此外,因为 CG 在后面的确认菜单之前已经显示,所以为了收图,即使之后选 No 也不会阻止画廊解锁 ~

5.pw内置的好感度系统

pw其实和其他部分fvn一样是内置了好感度系统的,不过正常游戏流程无法得知当前好感度值。只有通过看内部代码才能知道具体每个选项的好感度值变化,以及触发相关对话所需要的好感度值。如果好感度不够,可能导致在某些剧情节点缺失一些剧情对话或cg,如hoss线第一张亲吻cg。(举这个例子是因为hoss线的选项是最迷的)

好感度不决定主线的存活状态或 P 线是否能成功进入,所以只想推进主线时不用一直盯着分数;但想触发恋爱对话或收特定 CG,就不能完全忽略它。这里就不把整套数值表搬过来了,有需要可以查上面链接的代码专栏或网页版好感度页。

6.主界面grizz的小巧思

想必其实很多人都注意到了,主界面会记录最后一次玩的角色线,依此来显示对应角色出现在dave身后。

  • a线中D23*部分,此时可以从主界面和存档处看出此时回归无角色线。

  • a线末尾处(dave读roswell留下来的信时)显示回归无角色线。

  • 无角色线前主界面只有dave一人,进入e线后主界面会清空。

  • p线全线均显示为无角色线。

7.剧情对话细节

  1. a线中“dave去森林而后被关在小屋子里面独自翻看照片”的剧情,这里有几句隐藏的对话。

    1. 如果先前玩过c,d或其他线路,以任意方式见过一次florencia,那么在a线中翻看照片的时候dave会说一句:“我认识她,我什么时候认识她的?”(此时a线florencia尚未出现)

    2. 而假如你之前从来没有见过flor,那么a线这里就不会出现这句话。D11密码(b0.85已删除)也是类似该机制。

  1. 剧情中,老鼠说出来的话有个别为小写

以下是除了p线中的大量小写句子之外,唯二的两个小写句子。

毫无防备时的Thanatos其实挺可爱的owo
Thanatos其实真的很爱猪猪

六.对pw剧情的小总结 - 纯主观

个人认为pw的剧情在众多fvn内也算是中上乘。Visual Novel虽然相比纯小说有画面视觉的加持,但剧情永远是其本质。小说最初是为了反应社会现实而写,正如其特征“虚构和真实的有机统一”。内容源于现实,而又超脱现实。过于现实,就不叫小说,而叫历史;过于虚构,容易会使读者与剧情中的角色、环境都产生疏离感,难以代入,因此很多架空世界的设定也存在着一些现实的投射。相比狸猫大大细致入微的剖析,我会以更宏观的视角简单分析一下~下面按最基本的小说三要素——人物、情节、环境,来简单分析一下。


1.人物:

依据戏份,主要角色有主角dave和6大配角ros,orl,ty,dean,sal,hoss;次要角色则是oswin,benson,florencia和dave的爸爸david以及反派三人(龙爹,jack和dom)。(虽然实际剧情中hoss和sal的存在感比较低,但从框架上看他们依然是重要配角。)

先来说说人物本身,pw对人物形象的塑造都十分鲜明且富于细节:勇敢又善良,乐观又坚强的dave想要拯救所有的朋友;偷偷喜欢dave但命不久矣的ros为救dave不惜一切代价,可怜却也十分偏执;作为黑帮儿子却性格偏懦弱,喜欢下厨的orl,最后挺身而出与龙爹搏斗;外表看似横蛮,实则内心温柔的ty…除了个别个配角如jack之外,pw中大部分角色都是立体的复杂角色,他们有自己的生活,自己的喜恶,自己的挣扎…塑造的用心程度,是定能让读者对其中的一个或几个留下印象的。

简单整理一下我们不难发现,这些人物可以划分为dave朋友组(dave和六大配角),长辈组(oswin等)和黑帮组(龙爹三人)。girzz是如何将三组人的命运牵扯到一起从而推动剧情,塑造环境的呢?靠的便是金库这一贯穿全文的核心要素。

dave父亲的出事给了dave莫大的冲击,而这一切又和oswin一家研究出的金库有关;ros其实是oswin的儿子,而他身上的疾病又让他不惜一切代价拯救dave,从而造就了一次又一次循环宇宙中dave一行人的悲剧;而dave一行人在逐渐认识到oswin与他们研究的真相时,金库的存在又吸引龙爹黑帮一行人的到来,塑造了新的转折点与冲突点。通过金库,不同角色的命运皆被串联在了一起。

2.情节:

pw情节高度概括后可以将其分为3部分:表面平淡但危机四伏的假期(D1~10)、揭开过去的伤痛、秘密与外部压力的来临(D11~17)、置死地而后生(D18~25)。虽然pw是很少见的人物情感线和剧情分支线(字母线)双线交织的形式,但从后期的结局来看影响更大的还是字母线而非角色线。

第一部分(D1~10)的剧情内容,整体塑造出一种悬而未决的氛围。dave多次于金库中看到同伴死亡或受伤的画面,每一次都悬之又悬的拯救了他们。这让读者心中与dave一样产生了几个问题:金库到底是什么?为什么dave又能看到那些画面?与此同时,第一阶段的剧情对于dave和其所选搭档的情感描写也着墨偏多,使剧情暗流涌动的同时,表面显出一种平淡休闲的度假气氛,与笼罩在众人头上的死亡阴影形成了一种荒诞的割裂感。这一部分的剧情也丰富了6大配角的性格形象。强制输入正确密码的设定是非常巧妙的,它增强了读者的代入感:当看到喜欢的角色惨死时,心中多少会能和dave感同身受。

第二部分(D11~17)则着重对剧情环境和世界观设定开始深入展现:关于oswin一家的身份和过去、关于dave的父亲何故去世、关于金库的部分秘密和pw的循环宇宙观…同时龙爹黑帮的来袭也让剧情一改第一部分表面的平淡风格,转变为山雨欲来风满楼的架势。这一部分由于大量设定的展现,对于dave和其他角色的过去也进行了深入展开,让读者更加了解每个人的身份经历和人生轨迹。经过第二部分剧情的体验,大家已经对pw的剧情有了一定的了解,对即将发生的事也一定有了自己的推测。同时,grizz在这部分对dave的塑造也开始变得丰富。根据grizz所说,其实他一开始只是想把dave写成工具人类型的主角,但是写着写着dave的形象突然就鲜活起来了。可以说,第二部分的剧情是赋予pw角色的灵魂所在。

第三部分(D18~25)的剧情是剧情的高潮部分,核心在于dave一行人与龙爹一方的冲突。这部分剧情塑造了一种压抑的氛围,很好的体现了龙爹给dave和朋友们带来的恐惧和不安。除此之外,这部分的剧情重点凸现出了主角dave想要拯救所有人的责任感和使命感,使dave完完全全从第一部分的读者替身类主角变成了自己有血有肉的角色,至此,主角dave得以成为pw塑造最最成功的角色。(玩家替身类主角即为一些fvn中不直接出现形象、身份信息不太重要、性格也不够鲜明的主角,实际上这类主角在现在近些年的fvn里面已经相对少见了)

至于p线和后记的剧情这里就不赘述了,相比主线更多是完善伏笔细节的内容。

3.环境:

pw的背景故事是纯兽人社会+近现代世界观。设定基于现代社会,但又带着些科幻和超自然力量的元素,给剧情增添了不少奇幻感。现代的设定让oswin这一家的科学家身份得以高度符合,科幻和超自然力量的元素又能让oswin一家研究出金库这种存在变得可能…同时,循环宇宙的设定和金库的设定高度相融合,正是循环的时空让金库能一次又一次记录过去循环中的悲剧,从而在以后的循环中dave能通过输入正确密码来不重蹈覆辙。

传统作品往往是通过外部的矛盾和角色内心的创伤、心结来展开矛盾,但pw的矛盾是dave必死的结局本身,如何解决这个矛盾就成了整个剧情的核心命题。在一次次循环中dave逐渐想起了更多的记忆,一次次输入密码拯救大家,最终找到了宇宙无限可能性中的最优解。关于这一点,我感觉PW其实和星际拓荒的内核也有一点点类似呢owo。所以虽然表面上看pw是主打恋爱和陪伴的群像剧,但其内核其实是一场“用时空轮回包装的、对抗因果律与信息差的硬核生存解谜“喔。


附录:

一、b0.85更新改动总结

本次(25年年初)专栏更新内容:

1.部分剧情细节改动说明。

2.D8晚上dave与oswin问答环节可提问题的内容补充。

3.关于b0.85版本更新后很多朋友反馈的“两个假密码输入后显示错误”问题已注明。源自剧情流程简化:俩假密码被删除,仅留真密码。

4.新增彩蛋密码的内容说明。

5.D11密码输入环节删除。已在对应位置注明。

6.D8oz问答环节删除。已在对应位置注明。

7.奖牌内容更新纠正。

8.后记内容简要说明。

9.b0.85更新内容总结。(本附录)

b0.85的改动以简化为主,不但简化了多处剧情流程,而且后记加入使奖牌寻找过程大大简化。此处总结性地列出b0.85相关改动,以便老玩家快速跟进最新版本的内容。新玩家如果有兴趣,也可主动去了解一下老版本与如今的最新版有哪些不同之处。如果有遗漏欢迎补充!

(1)功能与结构改动:

新增了“后记”部分。

(2)剧情流程改动:

1. D6是否离开选择删除。老版本中dave表示“幸好当时没有选择离开”的对话也相应更改。

2. D7二号关键密码由两假一真变为仅保留真密码。但输入真密码依然只能看到benson倒地cg,看不到其他两张cg(dave和ty抢夺手枪,orl中枪)。因此目前新版本流程想要解锁其他两张cg需要进入be剧情流程,而不是像老版本那样可以通过分别输入两个假密码直接快速得到。

3. D8 oz问答环节删除。老版本允许玩家自由向oswin提问,能了解大量世界观和角色塑造信息,因此这里删了个人感觉有些可惜。

4. D11a线“去金库”输入非必需密码环节删除。

(3)剧情内容改动:

1.现在tyson会叫dave“小斑”(Stripes),很符合dave作为一只灰黑色鬣狗身上有着条纹的外貌。

2. Tyson 和 Dave 的两张 CG 得到重绘。一张是 Tyson 开车、Dave 坐在旁边的画面(tysondrive),当前版本存在 D5 入口,不应一概当作 BE 专属;另一张是两人一起看电影的画面(tysonmovie),在 Tyson 线 D6 解锁,并非 D6 之前。具体条件可以对照新版 CG 索引。

3.D19之前的dean线内容得到修改,b0.7的Dean线会在D7和D9正常显示四张旧成人 CG。b0.85重写了相关剧情,并从代码中删除了对应的正常调用和实际图片文件。但它们并不是画廊内CG数量从104减少到100的原因,因为两版都没有把这四张图注册进正常画廊计数。

4.p线内容修改处较多。此处仅举部分例子,具体还是要各位亲自体验,存在不少文本内容改动。

(1)现在剧情中由dave亲自打开保险库,而不是老版本中由Florencia打开。

(2)tyson和dave谈心剧情调整。

总体而言,b0.85版本的改动使pw剧情更系统、简洁。降低了剧情流程难度,对剧情逻辑微调,整体有效优化了游玩体验。


二、专栏更新日志与旧版归档

23-06-07:对每个密码添加了适当提示(统一为3个字母)

23-07-10:完善了ty个人线be中奖牌的解读。

25-01-09:新增彩蛋密码说明。

25-01-09:补充了D1咖啡杯上自由输入环节的彩蛋名字信息。

25-01-09:对Oz问答环节内容进行了追加补充。

25-01-13:修改了奖牌部分内容,补充了后记说明。

25-11-30:对专栏进行了翻新。导图翻新包括:剧情逻辑导图、奖牌收集图、彩蛋密码图、Oz问答环节图。同时对文字进行了精简和多处微调。

25-12-05:完成了本次(25年年末)对专栏的翻新。

26-5-14:大幅调整了一下原本混乱的排版,非常抱歉之前可能带来的不好观感!

26-08-03:将本专栏的大部分重要核心内容迁移至网站。相比此专栏进行了更加技术化和底层的分析,因此建议优先前往网页查看哦:https://password.carambi.com/


旧版本信息归档

1.旧版剧情逻辑改动

⚠️b0.85版本新改动:

1.D6晚上不再有选择是否离开的选项。(即“绿野仙踪结局”移除)相应地,后续剧情文本略有调整。

2.D7不再区分真/假密码,只需要输入唯一正确密码即可继续。(真密码未改动)

2.密码说明

第七天救benson的密码,输入任意假密码的be中会出现是否揭露oswin(此处为dave认为是oswin杀了benson),该选项与上面全线路导图中的“第八天是否揭露oswin”无关。(导图中的剧情部分是dave在考虑要不要向大家告知oswin的存在。)

2号关键密码

  • 获取难度:最高(尤其是出现在D7这个位于剧情线中比较靠前的位置)

  • 获取方式:在输入2个假密码中的任意一个之后的be中出现。

  • 简要说明:

b0.7 的 D7 金库会正式接受三个单词。其中两个旧输入PEACEKEEPER与ARBITER 会分别显示预警场景,但不会写入通过D8主门槛所需的状态,因此最终仍会进入benson的be。它们更准确地说是“可接受但不推进的替代输入”,而不是无效密码。b0.85 已不再通过正常流程接受两个旧替代输入。

因难度偏大,该密码进行更详细的说明及提示:

1.留空,依次解锁三张创伤cg:benson死亡、dean和tyson抢枪、orlando中枪。

2.输入假密码arbiter:提前看到dean和tyson抢夺枪cg。但无法阻止benson死亡,进入be。

3.输入假密码peacekeeper:提前看到orlando中枪cg。但benson仍然死亡,进入be。

4.输入真密码:提前看到benson死亡cg。dave这才看到了关键信息,进而救下benson,剧情得以继续发展。

5.真密码在arbiter进入的be中由roswell说出;在peacekeeper进入的be中,dean和hoss一前一后对真密码进行了强调。

特例——D11密码

  • 输入时间:任意角色线非首次a线的D11。

  • 获取难度:简单(不输入也不影响剧情)

  • 获取方式:当晚oswin给dave看的那张纸上。

  • 注意,此密码较特殊:

b0.7 的 D11 可选金库需要玩家此前已经完成过一次对应的Oswin存活实验室流程,并在之后 Benson 仍存活的符合条件周目中进入。成功输入会改变实验室段落及之后若干条件对白,但不会改变角色线、字母线、奖牌或最终结局。b0.85 已删除正常入口和完整成功实现,只留下部分代码残留。

(因为世界观是循环宇宙,只有经历过的事件,dave在以后的循环中才会有所感应)


结语

到此pw攻略向和简单剧情方面的信息就总结的差不多啦!个人水平有限,难免会有遗漏,欢迎一起讨论和指正!(˃⌑˂)最后,感谢读到这里的你!若愿意再花些许时间去听听我的想法就再好不过啦。

其实本人不是一个追了pw很久的玩家,是22年10月左右才去真正体验到pw剧情的,所以相比那些从20年就开始,追了3年的pw玩家来说,我对pw的感情确实多半是没他们深厚的。pw在fvn圈子里面其实也算是有一些知名度的游戏了,虽比不过名气超大的Adastra或犹记繁花,但毕竟做了3年左右的时间多少也有一些知名度。pw最让我印象深刻的地方,即是输入密码才能推动剧情的这个机制,这是所有其他fvn都没有的。与此同时,pw繁多的角色和字母路线、奖牌等等,让这个vn的信息量极大,有很多细节可以讨论,因此就萌生了写下来记录的想法。后来内容越写越多,就想着不如让更多人都能了解这些内容!刚开始玩pw时,我其实是被提前剧透过一些东西的。如一和二号密码,或者是剧情上会死角色等等。但即使如此,亲身体验到那些剧情片段时还是让我感受颇深,感叹于作者的想象力,同时也和剧情中的主角dave感同身受。

纵观整部作品,个人觉得pw整体算是一部值得一玩的作品。(不热爱我就不会写下这专栏了嘿嘿(˵¯͒〰¯͒˵))它有不少优点,比如是格瑞兹准时高产更新,这点和某些总是鸽鸽鸽的fvn一比简直不要太好了;又或者是它输入密码才能推动剧情的有趣机制等。当然,就和人无完人一个道理,pw也难免有一些缺点,比如美术方面,前后期cg画风差距有点大,甚至有一些图片可能更偏向草稿,立绘角色的卡通风格可能和黑白场景立绘格格不入等问题…不偏不倚地评价,pw的美术水平在fvn圈子可能能算得上中下游,并不是非常优秀(虽然美术是偏主观的),但是它独特的剧情已足够吸引我。

总之,pw是一部在良莠不齐的fvn作品圈内,有着不小价值和不低地位的作品。它的前期和中期的剧情、对世界观的设定、对人物角色的塑造、独具匠心的输入密码推进剧情的设定……这些无疑都是pw这部作品的闪光点,也让我们知道原来fvn还能这么写,原来fvn和宇宙万物一样,有着无数种的可能性。


Grizz独自开发pw实属不易,最后在此处附上pw的红p和itch链接。

  • 红p:https://www.patreon.com/PASSWORDVN/posts

  • itch.io:https://passwordvn.itch.io/password

有条件的友友们可以酌情赞助一下Grizz(^_−)☆

(25年10月注:itch现仅提供最新版b0.85的下载,老版本需至汉化组频道/q群或电报群下载)

愿每位朋友都能从Password中收获美好的情感。最后,再次感谢阅读至此的你(˃⌑˂)~