—】|]》]≡→公版引擎卡逗墙END ←≡ [《[|【— 卡逗墙&要塞墙Ext:仿照原激光墙加上了柱墙交接处的端墙 ___________________________________________________ 本来其实是用来处理Bug的,后来突然想到原激光墙本来也有这东西 以前的老方法是让Post被摧毁/出售时炸出一个十字花来把周围四个墙带上 但这么做有个很大的问题: 如图[2]中,周围的四个格子中左上和右上两个格子中的Fence与这个Post是根本没有任何关系的。如果从这个Post开始拆,那么会连带两条其他的墙 现在通过引“端墙”,可以在Post被拆掉时由1格内的端墙向Post位置开火,通过开火动画判定相对方向以确认身份关联进而限制引爆与否,这样一来一个Post只会影响与它相接的那道墙,而不会牵连无关的其他墙体 _________________________ 公版引擎卡逗墙项目原理完善完成 ====See Also==== 跟DPCW同步进度时做的要塞墙 网页链接 网页链接 _________________________ 卡逗墙初设:一种只有载具可以通过而步兵会绕开的墙 网页链接 _________________________ 卡逗墙补设:墙体图像上要像原版围墙一样有链接方向性、打断节点建筑需要整段墙体被毁 · 尝试激光墙不击杀-从C4Warhead入手网页链接 · · 遇到了神必Bug · 尝试混合墙编码互吞-战壕与激光墙合用网页链接 · · 有时候还是会表现出激光墙秒杀特效,无法完全屏蔽 · 尝试混合建筑编码互吞·激光墙混合闸门网页链接 · · 车卡住了,步兵能过 · 依靠神奇的WW式高度判定强解激光墙网页链接 · · 需要对每个载具进行修改,牺牲太大 ※尝试激光墙不击杀-从C4Warhead入手-Bug解决网页链接 ※ · 每次过墙都要刷新一次单位,仅作为备选项,同时也是真激光墙方向的终结 _________________________ · 开始从常规建筑刻激光墙角度入手(公版引擎要塞墙 · 改) · 解决并排墙干扰问题网页链接 · 解决要塞墙出售问题网页链接 ※本动态:解决Post链接识别问题,同时也是常规建筑模仿激光墙/要塞墙方向的终结

