【土豆兄弟 Brotato】护甲其实是血量百分比
黎明的晨曲
编辑于 2023年01月16日 16:36


Part 1

根据游戏推算得知,角色减伤与护甲的关系目前符合以下表达式:

f(x)%3D%5Cfrac%7Bx%7D%7B15%2Bx%7D(x%3E0)

画图如下:

角色减伤与护甲的关系

此时有几个便于记忆的值:

护甲5,减伤25%

护甲10,减伤40%

护甲15,减伤50%

护甲30,减伤66%

由此推算,角色等效血量倍数与护甲的关系符合以下表达式:

%5Cbegin%7Baligned%7D%0Af(x)%20%26%20%3D%5Cfrac%7B1%7D%7B1-%5Cfrac%7Bx%7D%7B15%2Bx%7D%7D%20%5C%5C%0A%26%20%3D%5Cfrac%7Bx%7D%7B15%7D%20%2B1%0A%5Cend%7Baligned%7D

化简后发现,该函数变成了一个简单的一次函数,画图如下:

角色等效血量与护甲的关系

此时有几个便于记忆的值:

护甲15,等效血量为实际血量的2倍;

护甲30,等效血量为实际血量的3倍。


Part 2

假设目前角色血量20,护甲0,等效血量20,升级选项生命+3、护甲+1,该如何选择?

选择生命+3,角色血量23,护甲0,等效血量23;

选择护甲+1,角色血量20,护甲1,等效血量25。

用腾讯文档简单做了个表,想玩的可以复制到自己的腾讯文档试试,

https://docs.qq.com/sheet/DTWFzaWVKd2tzUnJi?tab=BB08J2

由于B站文章只能修改三次,以后有补充的话可能会直接开一篇新的吧,如果有什么问题欢迎在评论区指出捏~