



新驱动对为采用 NVIDIA DLSS 3 技术的游戏提供最佳体验,
包括支持《征服者之刃》和《达喀尔沙漠拉力赛》。
引入对RTX4070Ti的支持。
也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
根据这些问题再决定更新与否。

添加对 CUDA 11.8 和 CUDA12.0
添加对RTX4090、RTX4080、RTX3070Ti、RTX 4070 Ti、RTX3060Ti、RTX3060 8G GPU的支持

《传送门 RTX版》 在分辨率/模式更改和 GFE 记录期间挂起 [3894168]
[DirectX 12] 从 Windows 显示设置中启用使用 HDR 时,Shadowplay 录制可能会出现过度曝光。 [200742937]
[AVS4You] 单色视频预览 [3890225]
玩家报告使用 522.25 驱动程序在《星际拓荒》中出现黑屏/灰屏 [3841593]
[Lumion Pro] 12.3 - 在应用程序窗口中观察到严重损坏。[3784371]
修复了某些笔记本电脑的亮度问题 [3765244]

使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030]
如果启用了 DSR/DLDSR,显示器可能会在从显示器睡眠唤醒时短暂闪烁。 [3592260]
[Steam 版] 地平线4 Steam版 可能会在玩 15-30 分钟后卡住 [3866530]
[光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343]
[GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016]
RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑)

图形驱动程序 - 528.02(上一版本527.56)
HD音频驱动程序 - 1.3.39.16(原未更新)
NVIDIA GeForce Experience - 3.26.0.160(上一版本154)
PhysX系统软件 - 9.21.0713(原未更新)
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.963.0(原未更新)
CUDA - 12.0(原未更新)
用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCLTM 软件)3.0
OpenGL® 4.6
Vulkan® 1.3
DirectX 11
DirectX 12

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:铠侠RD10 500G
固态:阿斯加特AN21T
固态:光威Basic 1T
显卡:iGame RTX3080水神
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与上一版本527.56对比,结果如下。
527.56 TSPY 17682 FSE 21913
528.02 TSPY 17625 FSE 21923

527.56 Fire Strike Extreme

527.56 Time SPY

528.02 Fire Strike Extreme

528.02 Time SPY

527.56 GPUZ

528.02 GPUZ
8款游戏分别为 CSGO 刺客信条:英灵殿 地平线5
荒野大镖客2 古墓丽影暗影 赛博朋克2077 杀手3 往日不再。
经过实测,结果如下。

527.37 VS 527.56 | 8款游戏FPS测试
CSGO在2K高画质下,平均帧为525帧与上一版本相差4帧。
刺客信条英灵殿在2K极高的画质下,比上一版本高2帧,新驱动成绩105帧,
地平线5在2K预设极端画质下,与上一版本帧数成绩相同,都是108帧
古墓丽影暗影在2K预设最高的画质下,与上一版本帧数成绩相同,都是152帧
荒野大镖客2在2K预设等级拉满的情况下,与上一版本帧数只差1帧,为104帧
赛博朋克2077在2K画质拉满的情况下,与上一版本帧数只差1帧,为87帧。
杀手3在2K超高画质下,与上一版本帧数相同,成绩帧数为152帧。
往日不再在2K极高的画质下,与上一版本帧数只相差1帧,成绩帧数为167帧。

整体来看,新驱动与上一版本在性能上基本没有差别,
帧数差距基本算是个误差,
low也基本没有差别,FPS和延迟曲线较上一版本没有太大波动。

今后的更新,我会对每个游戏进行主管讲解。
原游戏录制画面,我会给FPSTEST,发到那边账号。
如果想自己看检测数据分析的可以去看看。
好了今天的视频就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!
如果本次更新日志对您有帮助 希望大家能给个三连支持一下。这对新人up非常重要