植物大战僵尸年度版:全成就
the鸭脖
编辑于 2023年09月27日 21:25
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多年前,接触电脑不久的我学会了玩PVZ,但以前玩的从来都是盗版,最近终于在Steam上购买了正版,打折时要四块还是五块来着。简单尝试了几次后,逐渐解锁了全成就。所以记录一下吧,写个小攻略,主要内容有:

  • 如何刷钱

  • 冒险模式

  • 迷你游戏

  • 解密模式

  • 生存模式

  • 无尽模式

我在游玩时曾遇到游戏内成就与Steam成就不同步的问题。如果你也遇到了“游戏内解锁了某成就、但Steam没有解锁”的问题,首先,保持网络通畅是基本的。然后,请尝试重新完成该成就。如果重新完成后Steam依然无法同步,请尝试在主界面左上角重新创建存档、重新完成该成就。

某个成就一直无法同步,被迫创建了新的账户来完成它


一、如何刷钱

在商店购买植物和禅境花园相关物品,有助于更好的通关。而且与硬币有关的成就有三个:

【成就1】收集全部49个植物

【成就2】智慧树生长至100英尺

【成就3】在单一关卡拾取30枚硬币且不遗漏

曾流传一种做法是,留下最后一只僵尸不杀死,用坚果墙挡住去路,旁边全种上金盏花。事实上,在最后一波僵尸出现后不久,金盏花就不再产硬币了,即官方对这种方案做了限制。下面介绍几种可行的方案:

(一)方案一:禅境花园买卖植物

商店每天供应三盆金盏花,售价2500,培养至最大可以卖到3000,还包括金盏花每次成长给的掉落。游玩途中会随机掉落一些禅境花园植物,白天的植物培养至最大可以卖到8000,夜晚蘑菇和水生植物培养至最大可以卖到10000,还包括每次成长给的掉落。

(二)方案二:禅境花园挂机

将植物培养至发光(听音乐或喷杀虫剂),植物会持续掉金币,挂机拾取,有些无聊。

(三)方案三:迷你游戏“last stand,谁笑到最后”

在迷你游戏“last stand,谁笑到最后”一关使用挂机刷钱阵容,每次完成游戏可以刷7k左右,有些无聊。

操作要求:布阵时不要出错,因为该阵容会刚好用完所有阳光,而铲掉植物是不返还阳光的;每面旗帜结束替换大蒜;偶尔补充南瓜头。

“谁笑到最后”挂机刷钱阵容

(四)方案四:迷你游戏卡bug(此bug仅在Steam有效)

Steam版的PVZ中,有一个bug可以用于刷钱。选择一个迷你游戏并打通关,最后结算会获得一个奖杯,并奖励一颗钻石。这个bug是,当游戏结算、跳出奖杯时,不要点它!而是保存进度、退回主菜单。例如,我这个小游戏已经完成了,屏幕已经跳出钱袋了,此时退回主菜单:

屏幕出现奖杯或钱袋时,退回主界面

然后重新进入该小游戏,游戏重新读取进度,即已经结算的状态,这时正常的领取钱袋/奖杯,拿完钱就退到外面了。但当我们再次进入游戏时,可以发现游戏还是在结算界面,于是就可以持续不停的结算、进游戏、结算、进游戏……这样拿钱。

保存退出后,游戏卡在结算界面,每次进游戏都是领钱

如果是已经打过的小游戏,每次就只能刷钱袋,只有几百块钱;如果是第一次打过的小游戏,每次结算就是钻石,一次有1000;如果是最终获得的“金色向日葵奖杯”,将有好几颗钻石。因此,用“金色向日葵奖杯”这样刷钱,是最推荐的刷钱模式,进游戏就能领到几千,错过可就没有了!所以获得“金色向日葵奖杯”的时候,一定要冷静下来保存退出哦!

(五)方案五:无尽模式

无尽模式在大约20面旗帜之后尸潮汹涌,足以掉落大量金币钻石,根本来不及捡。掉落的禅境花园植物也不在少数,是刷钱的好去处。个人非常推荐用无尽模式刷钱,后文将介绍一个简单的八炮阵容。


二、冒险模式

冒险模式本身的战斗很有趣,通关并不是什么难事,这里就不再介绍如何通关了。在通关过程中可以解锁不少成就,还有一些成就是需要二周目冒险模式的,下面一一来看。

(一)一周目

【成就4】启用大胡子模式

这是一个小彩蛋,无需条件,随时可以激活。随便进入一个游戏关卡,然后用键盘输入mustache,便会发现僵尸有了一抹小胡子。这个小胡子只是增加了游戏的趣味性,并不会影响各项数值。如果你输入了但没有反应,切换英文输入法、不要输的太慢,不要拼错。

这一信息原本是由智慧树在21英尺时告知的。游戏中还有许许多多这样的小彩蛋,都需要输入对应的单词,而且有些单词可能需要你的智慧树足够高才可以用,所幸mustache并不需要什么条件。

【成就5】用一颗坚果保龄球击中5只僵尸

第五关便是大家熟知的“坚果保龄球”,这一关里如果运气好,就可以完成该成就。不过在1-5中僵尸出现的并不多,想连续撞击5只僵尸还是有点难的。推荐在迷你游戏“Wall-nut Bowling 2,坚果保龄球2”里完成它,“坚果保龄球2”里僵尸比较多,连续撞5个概率比较大。

【成就6】用土豆地雷炸死一只僵尸

玩家获得的第四个植物便是土豆地雷。用土豆地雷炸死一只僵尸,这非常简单。土豆地雷价格便宜,可以作为开局拖延时间的好方案,迅速完成“五花开局”等。

【成就7】在单一关卡攒到8000阳光

在获得铲子、坚果墙之后,玩家就可以完成这个成就。具体做法是剩下最后一只僵尸不要杀死,用坚果墙挡住去路,周围全部种满向日葵。除了这种方案以外,迷你游戏“Zombiquarium,僵尸水族馆”也很适合完成这个成就。该小游戏要求玩家在1000阳光后购买奖杯过关,但不购买奖杯就可以一直玩下去,玩到8000阳光再过关即可。没什么危险,很简单。

在1-6中完成该成就

在迷你游戏“僵尸水族馆”中完成该成就

【成就8】魅惑一只舞王僵尸

舞王僵尸初登场在2-8,准备一棵魅惑菇即可,没有难度。

【成就9】使用一颗樱桃炸弹炸死10只僵尸

推荐在3-5完成此成就。3-5即“小僵尸大麻烦”,这一关卡中有大量的僵尸聚集,完成该成就不是难事。除了在3-5完成以外,还可以去迷你游戏“Big Trouble Little Zombie,小僵尸大麻烦”中完成,与3-5完全一样。还可以去无尽模式,在无尽模式下,尸潮汹涌,一颗樱桃炸弹能炸死僵尸无数。

【成就10】不使用任何投手完成一个屋顶关卡

推荐在“冒险模式一周目5-1”或“生存模式简单屋顶”完成该成就,这里的例子是在生存模式完成的。具体做法是:开局用土豆地雷和窝瓜循环,待阳光充足之后,开始放忧郁菇。只要二路和四路有忧郁菇,就基本稳了。此后只需要继续放忧郁菇即可。另外,大喷菇的攻击可以无视屋顶的地形,这为我们达成成就提供了一定的便利。

用土豆地雷和窝瓜开局,然后放忧郁菇

大喷菇的攻击无视屋顶地形

最后,我们就可以通关冒险模式了,同时玩家可以获得银色向日葵雕像。对小时候的我来说,通关并不是一件容易的事,最后听到向日葵唱《There is a zombie on your land》时,内心还是非常激动的。

PVZ ED

【成就11】通关冒险模式

(二)二周目

【成就12】仅使用咖啡豆和蘑菇完成一个白天关卡

推荐在“冒险模式二周目1-1”或“生存模式简单白天”完成该成就,这里的例子是在生存模式完成的。具体做法是:开局先种下一排小喷菇,然后所有阳光都用来购买咖啡豆。哪一行来僵尸了,就唤醒哪一行的小喷菇。下一步,小喷菇可以击杀普通僵尸,但无法击杀路障僵尸,哪一行出现路障僵尸,就在哪一行种胆小菇。如果感觉火力不足,就种小喷菇到前面当炮灰拖延时间。有了小喷菇和胆小菇,基本就可以过关了。当然,后面可以继续升级火力,换成大喷菇,或者用寒冰菇控场。建议带上模仿者模仿小喷菇。

阳光全部用来买咖啡豆,哪一行来僵尸,就唤醒哪一行

哪一行来路障僵尸,就在哪一行种胆小菇,并用小喷菇当炮灰

过关,你甚至可以用寒冰菇和毁灭菇。

【成就13】不使用蘑菇类植物完成一个夜晚关卡

推荐在“冒险模式二周目2-1”或“生存模式简单夜晚”完成该成就,这里的例子是在生存模式完成的。具体做法是:刚种下的向日葵不久就会产出一个阳光,因此开局先攒出两个向日葵,第二个向日葵产出的阳光刚好可以种土豆地雷,后面的节奏基本是攒出一棵向日葵、产出阳光、种土豆地雷、再攒向日葵,这样向日葵和土豆地雷间隔种植,一般只要有四五棵向日葵就稳了。

土豆地雷的部署需要大约三格多一点的时间,因此只要僵尸没走入第四列,土豆地雷都是赶得上的,不需要慌张。这里可能需要玩家拥有模仿者,模仿土豆地雷,否则土豆地雷的冷却时间有点长。另外,玩家还可以在商店购买钉耙,这样就不用管第一只僵尸了。

种下两个向日葵再种土豆地雷,此后按“攒向日葵、产阳光、种土豆地雷”的节奏

向日葵基本成型之后,就可以升级火力了

【成就14】不使用任何一种射手类植物完成一个泳池关卡

推荐在“冒险模式二周目3-1”或“生存模式简单泳池”完成该成就,使用投手类植物即可。

【成就15】发现雪人僵尸

雪人僵尸第一次出现是在“冒险模式二周目4-10”,正是这个僵尸的存在,让二周目成为了必要。一个电闪雷鸣的夜晚,雪人僵尸隐藏在尸潮中,等待着你去发现。二周目后,每偶数周目4-10关卡都会碰到雪人僵尸。它在行走一段时间后开始掉头逃跑,打死会掉落四颗钻石。

杀死并收录于僵尸图鉴以后,有极小概率出现于其它关卡,例如我曾在无尽模式见到过两三次雪人僵尸。


三、迷你游戏

20款迷你游戏创意十足,有的非常难,下文是一些个人认为比较难的关卡的解法推荐;有的则给达成某些成就提供了便利,这在上文已经提到了,比如在“僵尸水族馆”里解锁8000阳光、在“小僵尸大麻烦”中用樱桃炸弹炸10个,在“谁笑到最后”中刷钱、在“坚果保龄球2”里连续撞击五个僵尸等等。

完成全部20个小游戏可以解锁一个成就。另外不要忘了,每次获得奖杯时奖励一个钻石,可以利用bug刷钱。

【成就16】完成20个迷你小游戏

(一)Column Like You See 'Em,你看它们像柱子一样

由于这一关是传送带关卡,因此其实可操作的空间不大。个人感觉有以下的注意点吧:

  • 火力是否强劲,主要看西瓜投手的个数。如果运气好西瓜投手有四个,则火力基本是足够的,但如果运气不好西瓜投手很少,就不能吝啬火爆辣椒了。

  • 磁力菇很重要,主要作用是拆掉橄榄球僵尸的防具、拆掉架在高坚果或南瓜上的梯子。因此有南瓜的话优先将磁力菇保护起来。

  • 火爆辣椒是最终绝招,在本关的模式下,一个火爆辣椒足以清屏,前提是花盆是足够的。

某次运气非常不好,只有两个西瓜投手,基本是靠火爆辣椒过的前面几波,最后靠窝瓜过的巨人僵尸

(二)Bobsled Bonanza,雪橇区

雪橇区主要有两种僵尸:冰车僵尸和雪橇小队。这里需要知道的小技巧是,雪橇小队在雪橇车上时,实际上算作一个整体,因此大嘴花可以一口吃掉车上全部四个僵尸,而且大嘴花也可以一口吃掉冰车僵尸。所以在这一关里,大嘴花成为开局重要的植物。

刚开始时,我们选择大嘴花作为攻击雪橇小队的主要手段,大嘴花、窝瓜作为攻击冰车僵尸的主要手段,如果有模仿者可以带两个窝瓜,最后再看运气种点土豆地雷。

待阳光发育起来以后,就可以换用更主动的攻击植物了,情况就简单起来。例如我这里用了机枪射手+火炬树桩的组合,这样的好处是不需要破冰,而且火豌豆具有的溅射伤害让火力基本足够。

水路不怎么来僵尸,因此向日葵可以在水路多种一些。还有很多人提到在水路种满星星果,过关也比较简单,总之大家可以多尝试尝试。

用窝瓜和食人花开局

逐步替换为火豌豆

(三)ZomBotany 2,植物僵尸2

植物僵尸最烦的是它们会远程攻击。个人通常是这样开局的:土豆地雷个头比较低,不怕远程的豌豆僵尸,因此用土豆地雷拖延时间;地刺的个头也比较低,用坚果墙+地刺的组合,既能保护后排,又能击杀僵尸。这样就发育起来了,下一步就是尽快攒出猫尾草,一旦有了一棵猫尾草,过关基本没有问题。

用土豆地雷、坚果+地刺的组合开局,只要有了一棵猫尾草,就算发育成功,可以过关

后续我又补充了寒冰射手来进一步降低僵尸的行动力,种下更多的地刺来补充火力。因为猫尾草的存在,“植物僵尸2”很简单。另一个小游戏“植物僵尸”也基本可以靠土豆地雷和地刺开局,思路大致上一样。

最终阵容

(四)Pogo Party,跳跳舞会

跳跳僵尸行动很快,而且会跳过绝大部分植物直达后排。同时,由于该关卡是房顶关卡,独特的地形结构也造成了一些困扰。这里我们反其道而行之,利用跳跳僵尸会跳过植物的特点,向后攻击。具体来看:

第一个跳跳僵尸出现时,用高坚果将它拦截在后排,然后在它前面种植星星果。由于屋顶高低差的关系,向后的攻击不会被挡住,这就可以用星星果顺利击杀了。第二个跳跳僵尸出现时,直接种窝瓜。在这一关里,僵尸来的很慢,窝瓜冷却了就用高坚果,高坚果冷却了就用窝瓜,就这样交替使用,逐渐完善阵型。

开局交替使用高坚果和窝瓜

高坚果逐渐成形

高坚果全部完善以后,跳跳僵尸再也无法构成威胁了。此时就开始大面积种植星星果。事实上,当我们有下图的四排星星果时,跳跳僵尸根本跳不到后面就被打死了,这时候就算把高坚果铲掉也不会影响什么。

这关的解法很有奇思妙想。我带了一堆蘑菇只是用于占位,根本没用到。

有四列星星果在,跳跳僵尸完全过不来

(五)其他小游戏的个人技巧

  • “Invisi-ghoul,隐形食脑者”:每一行都尽快种上远程输出;必要时用寒冰菇确定僵尸位置;听声音判断僵尸类型;注意观察水花,确定水路是否来僵尸;在水路前端种睡莲,待海豚僵尸跳过减速。

  • “Whack a Zombie,锤僵尸”:利用墓碑吞噬者将墓碑尽量集中在某几行(而不是五行都有)、尽量集中在屏幕右侧(而不是离小推车太近)。

  • “Wall-nut Bowling 2,坚果保龄球2”:实在防御不住时,尝试放弃另外几行,让小推车来解决。待到最后一波时,专心防御没有小推车的几行即可。

  • “Dr.Zomboss's Revenge,僵王博士的复仇”:僵王博士探头时,用火爆辣椒持续输出,并在它即将缩回去时用寒冰菇持续冰冻,这样可以在它探头期间将输出最大化。不过注意至少要保留一个火爆辣椒和一个寒冰菇,来抵御僵王博士的法术球。


四、解密模式

(一)我是僵尸

【成就17】在我是僵尸无尽版中完成10轮

1.基本介绍

该模式需要玩家使用阳光购买并部署僵尸,突破植物防线,目标是五条路的五个脑子。阳光是每关继承的,开局的阳光较为充沛,但随着关卡持续下去,阳光越来越少。

吃掉向日葵可以获得阳光,第一关有八棵向日葵,第二关七棵,第三关4~6棵,第四关4~5棵,第五第六关3~5棵,第七~第十关2~4棵,第十关之后1~3棵。有概率会出现一个有很多向日葵、整体防守都比较薄弱的关卡,这种属于补给关卡。

然而,即便如此,“我是僵尸无尽版”提供的资源量依然相当的少。我们能做的仅仅是计算怎样才能以最小的代价过关,尽最大可能节省阳光。向日葵数量的随机性,以及僵尸大量的阳光消耗,使得“我是僵尸无尽版”几乎无法无尽的玩下去。从Steam成就全球完成率来看,该成就非常难,完成率排在倒数第二。

2.经典主题

按照一般的分类习惯,“我是僵尸”模式一共有八大类主题,分别如下:

  • 综合:出现概率最高的主题(40%)。植物种类较多,地刺、各类豌豆、蘑菇、窝瓜、大嘴花、玉米投手、星星果、坚果墙、火炬树桩、磁力菇、叶子保护伞,好像什么植物都要来一个,火力较为均衡。

  • 控制:出现的概率也较高(25%以上)。植物种类同样很多,不过风格上会更偏向豌豆主题。特点是寒冰射手和玉米投手更多,带来强力控制。

  • 即死:出现概率也较高(10%以上),主要以窝瓜、大嘴花、土豆地雷构成,这些植物可以秒杀僵尸,但基本是一次性的。期间还混杂着小喷菇、大喷菇、地刺,进一步增加了难度。

  • 输出:主要以小喷菇和各类豌豆构成,寒冰射手和裂荚射手几乎每行都有。特点是重火力。

  • 爆炸:主要以大嘴花、土豆地雷、小喷菇构成,几乎全是一次性植物。特点是需要大量炮灰。

  • 倾斜:主要以星星果、地刺构成。特点是攻击方向诡异。

  • 穿刺:主要以大喷菇、小喷菇、磁力菇构成。特点是大喷菇的贯穿性AoE。

  • 恢复:主要以胆小菇、小喷菇、向日葵构成。由于胆小菇的特点使得这一关难度不大,更多的向日葵也让此关成为玩家回复阳光的主要关卡,又称“胆小关”。

不难发现,综合、控制、即死三个主题出现频率有80%,它们被称为“A类阵”,其余则被称为“B类阵”。A类阵出现概率大、难度高,植物情况复杂,所以想要更顺畅的玩下去,必须要着手研究A类阵。在漫长的岁月中,玩家已经发展出一套完整的体系,这个体系虽然比不上无尽模式(后面介绍),但也值得深入了解。

3.基础IZE算血公式

“我是僵尸”模式在圈子里通常按其英文名“i, zombie”简称为“IZE”。相信你也注意到了,“估算我派遣的僵尸能不能顶住”是这个模式一个很关键的问题。所谓“IZE算血公式”,就是将这种计算给系统化了。最最基础的IZE算血公式,由三个式子组成:

(1)3+6

该公式用于计算豌豆类攻击。在IZE模式下,红线左侧一共有五列植物。一个豌豆射手,如果在第五列,那么它是打不死普通僵尸的,因为普通僵尸会直接将它咬死。但如果豌豆射手在第一列,它打死普通僵尸非常简单,因为僵尸走到面前需要更多时间。这说明:越左侧的植物威胁越大。经过统计,玩家们有如下数据:

  • 第一列25~30;第二列19~23;第三列14~17;第四列8~10;第五列2~3

如果一个豌豆射手在第五列,它在被咬死之前最多打僵尸三下。每向左移动一列,攻击(在放弃了部分精度之后)会增加六下,这就是“3+6”公式的由来。比如,第三列的豌豆射手,它对僵尸的伤害是3+6+6=15发豌豆。豌豆是游戏中的基础伤害单位,知道了豌豆的伤害情况,我们就能算出豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、大喷菇在不同位置下的伤害情况了。

(2)5/2+3,1

研究完射手类植物,我们研究地刺的伤害。这里直接给出结论:

  • 普通慢速度的僵尸路过地刺时受到伤害为5。

  • 撑杆僵尸、扶梯僵尸路过地刺时受到伤害为2。

  • 橄榄球僵尸路过地刺、僵尸站在地刺上啃咬左侧植物,受到伤害为3。

  • 撑杆僵尸踩到地刺后马上起跳,受到伤害为1。

(3)+2-2

此公式主要研究小喷菇、三线射手、空格。

  • 小喷菇在345列时等于豌豆射手。但在12列时,总输出要强于第三列豌豆射手,但弱于第四列豌豆射手。因此在计算12列小喷菇时,应将其看作第三列豌豆射手(3+6+6)再多一些(+2)。

  • 三线射手的攻击区分本路和侧路。僵尸站在三线射手侧路、同一列时,三线射手也能打到它,比同一列的豌豆射手多打了两发豌豆。因此在计算三线射手的侧路伤害时,应将其看作同列豌豆射手再多一些(+2)。

  • 僵尸啃咬植物需要时间。如果一个格子里没有植物,时间就节省下来了,这个节省的时间大约值2个豌豆。因此路径上每多出一个空格,伤害就要少一些(-2)。

以上三个公式是最最基础的三个,它有很多缺点,例如它的精度不高,而且它只涉及了寥寥几个植物。当僵尸被寒冰射手减速是什么情况?当僵尸被黄油困住是什么情况?很多很多问题都不包括在这三个基础公式中。但它给了我们一种思路,那就是IZE完全可以算一算,而不总是瞎猫碰死耗子。

4.选取恰当的僵尸组合

算血公式让我们大致上能够了解,面对一条植物防线,僵尸能过还是不能过。接下来,我们就要在“能过”的基础上,派遣花费最低的僵尸组合,最终解决A类阵。按照阳光分类,我们有以下这些组合:

  • 50(小鬼)

  • 75(路障/撑杆)

  • 100(双小鬼)

  • 125(铁桶/75+小鬼)

  • 150(扶梯/2路障/2撑杆/3小鬼)

  • 175(橄榄球/矿工+小鬼/小偷+小鬼/铁桶+小鬼/75+2小鬼)

  • 200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子+小鬼/铁桶+75/矿工+75/小偷+75)

  • 225(梯子+撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄球+小鬼)

  • 250(橄榄球+路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75)

  • 250以上

在选取僵尸组合时,每25阳光考虑一次。例如,经过计算我发现,100阳光不能过,那么下一步我就应该考虑125阳光的各种组合,而不是直接跳到150阳光。IZE就是这样一个资源如此匮乏的模式,只能挤牙膏似的一点一点克扣阳光。

这些组合是用于解决单线(即某一行)的,一般来说,不可能单线花费250阳光还不能解决。游戏中还有很多内容是多线的,例如三线射手、星星果、磁力菇、胆小菇,以及这里完全没提到的350阳光的舞王僵尸。舞王僵尸的运用可以作为一个单独的专题,IZE中很多情况都要靠舞王解决。还有就是,这里也完全没有涉及B类阵。尽管B类阵占比只有20%,但总归是会遇到的,而且B类阵中还有胆小关这种用于补给的关卡,不认真对待也是不行的。不过很遗憾,本文就不涉及这么深了。

5.成为大牛

在上文中,我一步步介绍了IZE模式主题的分类、最最基础的IZE算血公式、如何选择僵尸组合来破阵。读到这里,相信你已经对IZE到底是一种什么游戏模式,有更深入的认识了。然而,只知道这些是不够的,看下面几个问题:

  • 上文只提到了A类阵的解法,B类阵几乎完全没有介绍。

  • IZE算血公式也只介绍了三类植物。事实上,我们还需要知道当僵尸被寒冰射手冻住时的承伤情况、啃坚果时的承伤情况、被黄油困住的承伤情况、火豌豆的伤害、星星果五个方向的攻击特点、如何利用胆小菇的特点在胆小关尽可能的补充阳光,等等等等。

  • 以上介绍的僵尸组合都是适用于单行的,但在IZE模式中,舞王僵尸发挥着及其重要的作用,不仅是多线的,而且可以持续不停的招炮灰,应对即死阵和爆炸阵蛮有一套。怎样才能更好的利用这个350阳光的贵价僵尸,是一个非常重要的课题。

  • 矿工僵尸的稿子在哪里被夺走,它就在哪里露头。能否利用磁力菇的CD,让矿工僵尸精准的在某个位置露头?什么情况下矿工僵尸可以吃完整行不死?

你会发现,原来问题和技巧还有这么多。这里我就不班门弄斧了,想要成为IZE大牛,在B站搜索“IZE算血公式”、“A类阵及通论”等关键词,有好几篇非常有价值的专栏等着你去发现,我在本文的介绍中也大量引用了这些专栏里的内容,它们可以将你引导向更深入的领域。

至于本文的目的:过10关完成成就,我当时其实还不会算这些,完全基于运气,阳光耗费完的那一刻刚好放出最后一个僵尸,刚好过了第十关,真的是非常幸运。IZE,真的挺难呀。

(二)砸花瓶

【成就18】在砸花瓶无尽版中完成15轮

这是Steam全球完成率最低的一个成就,也是我本人最讨厌的一个成就。这种关卡好像至今没有形成一个完整的理论,反正就是很考验运气,总的来说也没有太多经验,只能随便写写了。砸花瓶无尽版的基本构成是:

  • 一共35个罐子,植物19个,僵尸15个,阳光1个。

  • 植物有5个窝瓜,6个逆向双发射手,2个三线射手,2个寒冰射手,1个豌豆射手,1个土豆地雷,1个路灯花,1个坚果墙。

  • 僵尸有5个铁桶僵尸、1个小丑僵尸,1~10关每关固定有一只巨人僵尸;11~20关每关固定有两只巨人僵尸,以此类推。剩下均为普通僵尸。

  • 樱桃炸弹150阳光一个,每一关阳光数为1~3个不等,可以等它冷却完再开始砸(防止意外情况)。

  • 绿色罐子每关2个,绿色罐子里肯定是植物,不会是僵尸。

一些小建议:

  • 尽量不要让巨人僵尸扔出小鬼僵尸。这有两种解决方案:第一,巨人僵尸过了半场以后,即使血量低也不会扔出小鬼僵尸;第二,两个窝瓜直接砸死巨人僵尸,让它来不及扔小鬼僵尸。我通常的做法就是发现巨人僵尸后直接两个窝瓜一起上。

  • 一般是从最右侧一列开局的,这样一方面可以为逆向双发射手留出位置,另一方面,右侧出现的僵尸会依次路过该行的其他罐子,为窝瓜做准备。

  • 僵尸重叠一次消灭。在僵尸路过罐子时敲开罐子,让一行的僵尸尽量集中在同一个位置,这样,只要在最左侧放一个窝瓜,或一个土豆地雷,就可以解决这一行的所有僵尸,窝瓜的效用最大化。寒冰射手的减速、坚果的阻挡,这都会让僵尸位置同步。尤其是寒冰射手的减速可以让两个巨人位置同步,只需要两个窝瓜就可以解决两个巨人僵尸。越到后面越考验玩家对窝瓜的运用。如何聚集僵尸、如何将窝瓜的效果最大化,这个问题非常关键。

  • 熟悉僵尸的血量。例如,两个双发射手/一个寒冰射手+一个双发射手/坚果墙+一个双发射手可以勉强打死一个铁桶僵尸,这对估算应该种植的植物数量和类型有一定的帮助,未必见到铁桶就用窝瓜的。

  • 樱桃炸弹、路灯花这种范围性植物,可以尽量让它的收益最大化。例如将路灯花种在八个罐子中间、决定使用樱桃炸弹时将周围的罐子全部敲开等。

  • 樱桃炸弹能省则省。我的经验是,11~15关可能时不时就需要樱桃炸弹,所以前面的关卡尽量不要浪费阳光。

  • 全部敲开后全部种下去,这种速战速决个人感觉未必有效。因为僵尸太多的话会互相打掩护,而且敲开的僵尸不重叠,窝瓜的效果很差。个人还是比较喜欢让僵尸一个一个出、植物有针对性的放。

  • 可以先解决某一行。如果发现这一行没有威胁了,就可以将火力集中在其他行里。

  • 小丑僵尸的爆炸是否会造成影响?确实有可能,比如运气不好小丑炸掉了阵容。不过大部分情况下其实还好,如果用路灯花发现了小丑僵尸,就最后一个敲开。


五、生存模式

生存模式因为可以一关一关的不断迭代升级,因此并不是特别难。在生存模式中,我个人是比较喜欢用西瓜投手的,感觉“冰瓜+磁力菇”的组合,基本能够解决80%的场景,这两个植物真的特别好用。其他无非是一些针对性植物,例如气球僵尸、矿工僵尸、蹦极僵尸、冰车僵尸等等。总之,生存模式这里就不详细介绍了。

上文也有提到过,由于生存模式的简单模式第一关是非常简单的,基本只会来普通僵尸和路障僵尸,因此也很适合完成“全日无休(使用蘑菇完成一个白天关卡)”、“无菇之夜(不使用蘑菇完成一个夜晚关卡)”、“空中管制(不使用投手完成一个屋顶关卡)”这三个难度还算大的成就。

至此,我们就完成了所有的冒险模式、迷你游戏、解密模式、生存模式,拿到金色向日葵奖杯。最后,不要忘记上文提到的,Steam版PVZ有一个刷钱的bug,用金色向日葵奖杯刷钱非常快。

【成就19】获得金色向日葵奖杯


六、无尽模式

最后要介绍的就是无尽了。本文会简单介绍一个入门级别的八炮阵容,这是我很早年前学到的,叫“3c8p”,是贴吧一个叫“3c”的用户发明的。该阵容构造简单,节奏清晰,容错率还行,八炮的一贯风格就是适合新手。无论是完成成就还是刷钱,该阵容都完全足够了。不过它还有很多可以调整的空间,想要深入学习的朋友,本节的最后也会稍微指明些方向的。

推荐在无尽中解锁以下两个成就。另外,“樱桃炸弹炸十个”的成就,在无尽里也是很好做的,也可以放到这里。

【成就20】在单一关卡中使用玉米加农炮击杀两只巨人僵尸

【成就21】在无尽模式中存活20面旗帜

(一)第一步:攒阳光

卡组:向日葵*2、睡莲为基础,窝瓜、土豆地雷、缠绕海草、西瓜、冰瓜为攻击牌,南瓜、大蒜辅助。

步骤:用土豆地雷、窝瓜拖时间,大蒜转向,迅速栽种大量向日葵,开始攒阳光。待向日葵阵容基本完成,开始栽种西瓜,并直接升级成冰瓜。水路可以先种西瓜扛着,后续会铲掉。

目标:两面旗帜结束,阳光攒到4k的水平,八个西瓜就位。注意水路第七列要留出两个睡莲空位,后面就不再带睡莲了。

向日葵到这种状态就可以开始种西瓜了

两面旗帜完成,西瓜就位

(二)第二步:种蘑菇

卡组:新种植的植物有忧郁菇、吸金磁、叶子保护伞。升级的植物有冰瓜、双子向日葵。继续种南瓜。最后还剩一个格子,或者带复制南瓜,或者带有助于过关的针对性植物。

步骤:图中所示位置开始种忧郁菇、叶子保护伞、吸金磁,不想要吸金磁的朋友这两格可以换成双子向日葵。南瓜不要停,收集阳光不要停。

目标:四面旗帜结束,除加农炮之外阵容基本成型。同时又攒了一波阳光,为加农炮做准备。

四面旗帜完成,只差加农炮

(三)第三步:摆大炮

卡组:玉米和玉米加农炮,部分灰烬植物。

步骤:接下来就只有加农炮了,图在第四步。六面旗帜下八炮不一定能全部摆好,能摆几座是几座,可能到第七面旗帜才能全部成型。一般六炮之后就勉强能循环起来了,不行就用灰烬植物抗。我遇到过很早就出巨人僵尸的情况,那时候我的加农炮也还没造好,只能靠灰烬。

目标:六面旗帜结束,加农炮基本成型,阵容基本完成。

(四)第四步:后续

卡组:一套基本卡组是:三叶草,防止漏网的气球僵尸;加农炮,防止伴舞僵尸咬炮;寒冰菇,用于冰杀各类僵尸;灰烬植物,用于应急;南瓜,用于补充防御,可用复制茄子再带一个南瓜。除了这套基本卡组以外,大家也可以看阵容需要什么灵活的变换。

步骤:两两一组,每9秒向右侧轰炸一次,落点在第八列的第二行和第五行,可稍作调整。或者看僵尸的标志动作,例如舞王转身时开炮、冰车进入第八列时开炮、海豚扔进水里时开炮等。有未轰炸到的气球僵尸要吹掉;注意伴舞僵尸不要咬炮;偶尔补充南瓜即可。八炮的节奏在B站似乎有很多教学视频,可以找找看。

目标:成就要求我们通过20F,因此20F是及格线。据说125F后僵尸密度就达到最大了,所以125F可以当作是终点线。如果能通过125F,基本就可以无尽的玩下去,我没有试过,感兴趣的朋友可以自己试一试。

阵容变换:水路中间的四个,可以放吸金磁,也可以放双子向日葵,也可以换成别的。左侧可替换的情况也很多,例如如果玩家会“冰杀小偷”的话,叶子保护伞也是可以换掉的。八炮是最最简单和基础的阵容,技巧很多。

阵容缺点:主要出在遗漏气球僵尸、矿工和小鬼僵尸啃南瓜、伴舞僵尸啃炮等方面。

七面旗帜完成,阵容成型

(五)成为大牛

我要如何成为PVZ的大牛玩家呢?或者,回答一个更实际的问题:我发明了一个很高端的阵容、打出了很高端的操作,我要如何介绍给大家呢?

你可能会说:发视频看看。但显然,视频的发布、传播、保存、整理都没有文字容易。而且视频本身还不够,还需要文字或语音讲解。PVZ是2009年出的游戏,那时候贴吧还是主流,流量贵的要命,谁会看视频啊。

于是,PVZ玩家发明了一种名为“轨道”的标准语言。“一个轨道”就好像一段五线谱,包含了阵型、操作、节奏等一个阵容的综合信息。只要学会了“读轨道”,就像音乐家们读谱一样,直接了解一个阵容的大部分内容。

例如,上面这套经典的3c8p阵容,可以用下面这段“轨道”来描述:

P4:PP|PP|PP|PP(9,9,9,9)

  • P:“Pao,炮”的简称,它说明,这是一个以玉米加农炮为主的阵型。

  • 4:节奏参数。它说明,这个阵型每处理四波僵尸构成一个循环,所以参数就是4。如果参数是5,那就说明在一次循环中处理了5波怪,显然节奏是更快的。所以参数越大,游戏节奏越快,对玩家要求也更高。

  • PP|PP|PP|PP:具体操作。它说明,有八个炮,同时这八个炮被分为两两一组(竖线隔开),每次操作2个炮。

  • (9,9,9,9):操作的时间间隔。它说明,4组操作每次间隔9秒。这个时间间隔,玩家们称为“波长”。

所以,上面这段轨道的意思大致是“这是一个以玉米加农炮为主要操作的阵型,在一次循环中处理4波僵尸。具体操作是八个炮、每次开两炮。四次开炮的时间间隔都是9秒”。

可以看到,一段“轨道”包含三部分:“节奏名+操作+波长”。只要有了这段轨道,再看一眼阵容截图,就知道该怎么打了,比文字描述要简单太多。

无论是八炮阵,还是上面这段轨道,都是无尽阵容最最基础、最最入门的,这些都是十多年前的东西。可想而知,现在无尽模式的理论,已经发展到一种蛮恐怖的地步。更高端的阵容和操作,就会组成各种各样奇奇怪怪匪夷所思的轨道,让人直呼:这根本不是我认识的PVZ!

我在这方面也是只知皮毛。想进一步了解PVZ无尽的理论知识,请在B站搜索名为“新轨道读本”的系列专栏,里面对PVZ轨道有非常细致全面的介绍。还可以搜索“冰消珊瑚”、“冰杀小偷”、“梯子南瓜”等关键词,这些操作是完成高端阵型所必要的技巧。而且,由于这些轨道过于规律,早就有不少人开始写程序自动玩游戏了,例如,“24炮”可以算是目前技术力的尖端,手打真的很难,但用程序就可以不费力的做到。仔细搜一搜,也可以搜到脚本代码编写教程。

你可能觉得:这有什么意义。怎么说呢,这就好像魔方圈子里的那些“R'DRDFD&#​39;F'”,看一下字母就知道要转哪个面、怎么转。“IZE算血”也好,“轨道”也好,一个经典的游戏总会有那么一小撮玩家不断深入挖掘,最终形成令人匪夷所思的游戏理论体系。不觉得很酷吗?完全符合我对游戏的想象,姑且可以算作一种亚文化现象。


结语

怎么还有人写这种烂大街的攻略啊?

本文简要介绍了《植物大战僵尸年度版》21个成就的解锁方案,可供参考。