特效中上,剧情负分
Hanamaki_w
2022年12月31日 12:07

电影院两遍,这里就着弹幕再看一遍。

先说结论:

1. 特效观感 影院>>手机,特效水平 国外机甲>>本片>>国内其他,机甲动作 国外机甲>本片>>国内其他

2. 剧情 扣分

3. 表演 参差不齐 扣分

4. 立意 不清楚 环境保护?激励特效制作?但是在这里不重要

有几点需要指出:

首先大荧幕的特效细节可以看的很清楚,远超出手机观感,体验会更好。

看着晕是机甲高速打斗+频繁切镜头+渲染帧数不稳定。这本质还是国内cg技术力+财力+镜头调度能力不足。直接导致本片特效的一个硬伤:导不出长镜头,看着晕。

在cg技术的发展期,工业光魔就能做到变形金刚1里长镜头+环绕镜头的机甲变形(详见好莱坞特效纪录片和工业光魔纪录片)。本片的四幕战斗场景,长镜头极少,最精彩的车内狭小空间打斗,镜头调度也是通过遮挡切换+一定的慢放来实现。且根据宣发得到的反馈,特效渲染耗时极长。机甲方面的技术力在国内是独一档,但明显还不及国外顶尖。

但也需要指出,机甲高速打斗是一个亮点,国外电影中的机甲很少会做小型机甲+高速格斗+武术动作设计,都是一板一眼直来直去,这点是这部片的收获,但是看到有国外评论说可以进军好莱坞?感觉还是差得有点远呢。

剧情,表演和立意这些维度,就只扣分不做展开,本片也显然不把这些作为宣发重点。

按国内标准,刚及格,11(8-2+3+2)/20 :

特效8,好,实际观感-1,机甲打斗亮点+1

剧情0,等于没有,两条感情线交代不清再倒扣2分

表演5,中,新演员演技再减2分

立意1,基本没有,给予cg特效上的启发+1

按国外标准,不及格。