游戏耳机是智商税?实测才能见真章!500元以内游戏耳机对比HiFi耳机实录 Hy
80后数据哥
2022年12月29日 15:51

关于游戏耳机是智商税?实测才能见真章!的重要知识点课代表已经整理好了快来划重点!

目录

1️⃣佩戴体验

2️⃣游戏体验

3️⃣麦克风录入

一、佩戴体验

03:53 佩戴体验

1、耳机带的舒服是畅快游戏的必要条件了,尽管耳机的佩戴体验的差异也是很大的。飓风 2 的填充厚实头梁可形变的范围大,佩戴起来柔软不夹头,但是还是有一些问题。全封闭的设计,再加上蛋白质的皮面,稍微有一点点闷。

2、耳机线材又粗又硬,如果头部偶尔移动,拖拽感会非常的明显,加上有一定分量的声卡,拖拽感就更加突出了。逻辑 G435 看起来小小的,但因为头条的回弹力适中,带上之后并不会觉得夹头。

3、不过由于比较有限的调节范围,如果佩戴者的头围比较大,那头梁就会对头顶有些许的压迫,比较适合头围较小的玩家圆确的佩戴体验。上课作为半入耳的设计,具备着耳道异物感较少的天然优势。

二、游戏体验

05:33 游戏体验

1、录制的效果和实际听感上还是有一些差距的,所以就结合实际使用来说自己感受。

2、80S 的生产宽阔,细节还原都不错,脚步声不会特别突出,但是并不影响听声辨位的准确性。

3、 由于开放式耳机的原因,人童麦不能完全的还原出声场的宽阔感,就说说自己的感受。在脚步上面表现 9500 比 CX80S 要更轻松一些,所以相对的要更好分辨,但是脚步上如果稍远就显得吃力

三、麦克风录入

13:45 麦克风录入

1、游戏耳机会对脚步声这样的低频声作出增益,这样使得在游戏当中更清晰的能够听到,降低听声辨位的门槛。

2、虚拟机电仪生产效果也很突出,但是过度的增益不一定能给听声辨位带来帮助。

3、麦克风录入游戏的时候,当然也少不了跟队友的沟通了,所以耳机配备的麦克风同样也很重要。