三国杀武将技能评析(贾诩)
这就是秋夜
编辑于 2025年12月15日 16:24
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林包贾诩

俩锁一限武将

贾诩,男,群,3勾玉,冷酷的毒士

完杀:锁定技,你的回合内,未处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色对其距离最小的另一名角色使用一张【杀】或失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

国战贾诩

19国战修改原画

贾诩,男,群,1.5阴阳鱼,冷酷的毒士

珠联璧合:李傕郭汜、张绣

完杀:锁定技,你的回合内,一名角色的濒死状态开始时,你令未处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色对其距离最小的另一名角色使用一张【杀】或失去1点体力。

帷幕:锁定技,你成为黑色锦囊牌的目标时,取消之。

★完杀帷幕不需要操作,乱武下面也提了。此处略。

★国战描述将完杀和帷幕改为触发式,提供亮将时机。

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界贾诩原画

OL一版界贾诩

界贾诩,男,群,3勾玉,冷酷的毒士

完杀:锁定技,你的回合内未处于濒死状态的其他角色不能使用【桃】;一名角色的濒死结算中,不为当前濒死角色的其他角色所有非锁定技失效

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色对其距离最小的另一名角色使用一张【杀】或失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标;防止你于回合内受到的伤害

※乱武没变。简单说几句。

★乱武的关键词:距离最近、使用【杀】。只要有满足这两个条件的角色存在且你有使用【杀】的途径,技能在乱武过程中免于失去体力。

★随着时代的发展,乱武的复杂程度也一直在变化。从最开始的距离和攻击范围是两个概念都拎不清,到空城同疾引发的在攻击范围内却不能【杀】只能失去体力,到现在左右卡距离可以使用无距离限制的【杀】。

★一个界关羽没武器没-1,左右卡+1。乱武的时候可以对距离最近(距离2)的角色使用方块【杀】。同理黄忠也应该可以。但是注意这种“无距离限制”的【杀】在此期间只能对乱武要求的“距离最近”的角色使用。

★主要就是贾诩单挑标关羽可以卡距离放乱武逼关羽扣血,单挑界关羽这招就不太好使了。

※帷幕。新增回合内免伤。

★回合内贾诩受到伤害,大部分都是因为乱武,其他就是不被何太后这种坑了。完杀自己的老梗也很难再现。

★防止伤害的时机理论上应该是受到伤害时,比较靠后,那么乱武期间被【寒冰剑】【杀】应该是要被拆牌的。

★并不知道这个加强的意义,可能是“你于乱武期间不会受到伤害”这段话假如跟在乱武里面会显得很不走心,就改了改放进帷幕里了?

★何太后从以前的完杀贾诩,摇身一变,变成了贾诩的输出强化机,没有伤害的鸩毒。

※完杀。新增了技能封印。其他角色不能发动技能。

★濒死的时候,其他角色的技能,大部分就是以前能破完杀的救人技能,以补益、醇醪为首的破完杀小队,在界完杀面前,这些技能都不能救别人,只能自救。

★除了濒死事件,界完杀还涵盖了死亡事件。三国杀是插入结算体系。除了武魂和鼓舌那种直接死亡,其他的死亡都是插入在濒死事件以内的,而界完杀的效果会使从濒死开始到结束,这期间满足条件的技能都失效。所以贾诩杀人,没有行殇、没有征南、没有托孤。甚至没有荐杰和驱徙,龙凤印,丰歉全给你砸了。

●总得来看,操作上和突破前没什么区别,因为唯一的主动操作是放乱武。打法上和突破前也没什么区别,都是队友打残交给贾诩打死。然后就没有然后了。

★界完杀还有可能反向利用,敌方贾诩关索曹爽在场,这时候如果必须死,那么死在界贾诩回合内反而是最赚的。而如果关索曹爽是己方的,那么就有可能反过来,自己人在贾诩回合外主动送死的强行发育打法。

★很容易让人忘了界完杀还有封技能的效果。然后反贼界贾诩杀曹丕的忠臣,忠臣不吃桃直接死,当场变成小丑。

★帷幕的加强就单纯针对完杀自己,除了少量失去体力(例如笔伐),贾诩基本上不会完杀自己了。也算是个加强吧,虽然基本上没区别。

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OL加强界贾诩

界贾诩,男,群,3勾玉,冷酷的毒士

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。你于回合内受到伤害时防止之并摸2X张牌(X为伤害值)

完杀:锁定技,你的回合内,当一名角色的濒死结算开始时,你令除其以外的所有其他角色不能对其使用【桃】且非锁定技失效直到此濒死结算结束。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色依次选择一项:1.对其距离最小的另一名角色使用一张【杀】;2.失去1点体力。所有角色选择后,你可以视为使用一张无距离限制的【杀】。

☆上一代修改点(粉字)

1.完杀新增技能封印。

2.帷幕新增回合内免伤。

☆本次修改点(红字)

1.乱武新增免费一杀。

2.帷幕新增回合内免伤摸牌。

※完杀

时机:濒死结算开始时*

*按本意,比“进入濒死状态时”还要早,是濒死结算的最早。所以编了一个念台词时机。

条件:此时为你的回合内

效果:不为当前濒死角色的其他角色获得debuff直到此濒死结算结束

debuff1:其不能对此濒死角色使用【桃】

debuff2:其非锁定技失效

★完杀这个技能,作为传统体系的产物,技能的表现形式一直是进濒死念台词,求桃直接不询问非濒死角色。乍一看很合理是不是,反正贾诩回合内没有角色濒死,其他角色也没机会使用桃。然后……出了一个武将叫冯方女。

感谢策谋测试

☆理论上的解释大概是:桃有两种使用方法,第一种是给自己吃,第二种是濒死捞人。垂涕是第一种使用方法,用“技能凌驾于游戏牌”的规则把桃的时机改到了回合外。而完杀影响的是第二种使用。

☆实际一点的解释大概是:完杀的程序表达是你的回合内濒死不询问全场,只询问你和濒死角色。所以之前陈情出现过bug,可以陈第三者去救人(现已用枚举法修复)。

我这篇专栏里完杀采用的是在濒死结算生效的描述,和OL官方描述不同(貌似更省字数)。

☆补充一下,标完杀,魏蔡文姬进濒死,陈情冯方女,冯方女弃置【桃】也可以垂涕对自己使用。(弃置四色是没效果的,冯方女此时不能对蔡文姬使用【桃】)界完杀在魏蔡文姬濒死时会封印垂涕,所以不能复刻。

除了濒死事件,界完杀基本上还涵盖了死亡事件。三国杀是插入结算体系,除了武魂和鼓舌那种直接死亡,其他的死亡事件,从时间上看,都是插入在濒死事件之中的。也就是说结算死亡事件的时候,濒死事件尚未结算结束。

★界完杀的效果会使从濒死结算开始到濒死结算结束,这这个时间区间里所有满足条件的技能都失效。

☆贾诩杀卫瓘进濒死,此时场上除贾诩和卫瓘以外的角色非锁定技失效。卫瓘使用一张手牌桃,回复体力后,体力值手牌数相同为1,发动忠允将吴国太打进濒死,此时插入吴国太的濒死,在时间上还处于卫瓘濒死之中,所以吴国太补益仍然失效。类似的操作还有卧龙凤雏不能复活自己等。

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●没用的统计(文中彩蛋)

★OL现有的濒死流程里或死亡流程里,除贾诩与濒死角色外的其他角色的技能(下面列出的4个锁定技不受界完杀影响,诏颂复活标记也不会,剩下的都会被影响):

其他角色进入濒死状态时:陈情、鸾凤、急援、补益、杀绝(锁)、抗歌(复活)、诏颂(诔)。

其他角色处于濒死状态时:醇醪。

“处于濒死状态时”是使用【桃】的时机,所以所有使用【桃】救人的技能都只能用于自救,不能对其他角色发动:游龙、活墨、急救、蛊惑、锦织、冰心、傲才、义烈。

☆注:变【桃】技能滔乱被物理层面限制,直接规定不能在濒死过程发动。

其他角色死亡时:行殇、托孤、驱徙、荐杰、抗歌(丢光)。

其他角色死亡后:功獒(锁)、焚心(锁)、宗祚(锁)、征南、送丧。

本来想好好统计,但是我发现:

贾诩回合内卫瓘进濒死。

1.若求2桃,吃桃之后手牌数和体力值均为0,可以发动忠允造成伤害。所以理论上所有和伤害相关的非锁定技都有可能被完杀封印。

2.若求1桃,使用桃的一瞬间失去手牌,手牌数和体力值都是0,可以发动忠允弃置其他角色的牌。所以理论上所有失去牌、弃置牌等技能都有可能被完杀封印。(陈情不仅影响到失去牌,还影响摸牌)

……

★体力值变化和牌变化都被玩明白了,剩下的……也没剩下什么技能了吧。不涉及体力值和牌数的法恩也能通过伤害来间接触发。

由于现在的三国杀体系插结过多,所以理论上所有未限定回合时机的非锁定技理论上都能找到被完杀的方法。所以以上统计纯属没事找事。

彩蛋完毕

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★早年的完杀,就是八号位贾诩反等着前面把主公压成1血然后一刀抬走。现如今,完杀的作用更多地还是体现在对面有食尸鬼的时候,可以把人头给贾诩收。例如对面一个曹爽一个关索,杀了谁都要征南。

★不管怎么样,这些情况都还是需要队友先铺垫一番,然后贾诩才能一刀抬走。

※帷幕

分为两个部分:不成为目标和不受到伤害

不成为目标(就是突破前的帷幕)

状态类技能,无时机

效果:你不是黑色锦囊牌的合法目标(目标合法性)

通过让对手摸到的黑锦囊变成废牌来间接拉牌差。一副牌50张锦囊牌里30张黑的,防御力懂得都懂。

不受到伤害

时机:受到伤害时

条件:受到伤害的角色为你、此时为你的回合内

效果:你防止此伤害,摸伤害值两倍的牌

★能在贾诩回合内对其造成伤害的技能(不完全统计):刚烈、贲育、骁果、司敌、勇略、天香、伏诛、鸩毒、雷击、凶镬、虎骑、哲妇、推弑、忠允、凶竖。

★另外可能的途径:垂涕、乱武、第一锦囊、火攻、闪电、决斗等。

★帷幕时机比较晚,在各类加伤技能之后,我们只记结论:装藤甲火攻自己摸四张牌,挂白银被闪电劈摸六张牌

2025年11月版本更新后将白银狮子时机提前,导致白银帷幕只能摸两张牌。

因为山河图有个稳定伤害为2的战法,修改后不会被白银挡成1。

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●文中彩蛋二

★OL在17年5月的版本更新里折腾过造成伤害时和受到伤害时:

https://www.sanguosha.com/Home/newsInfo/a_id/20170518_7048_2818

链接里的公告截图

☆先发动加减伤害值的技能,后发动不管伤害值多少都能发动的技能。所以藤甲加伤属于前者在界帷幕之前,界帷幕和白银抗伤属于后者,同时机武将技能优先

蛋毕

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★界帷幕的加强,其实主要还是体现在乱武,反坑何太后乐进徐氏什么的纯属顺带。界帷幕的思路很明显就是希望贾诩不会因为乱武玩死自己,即不会因为自身状态太差而放弃乱武。

★这次加强之后多了摸牌,界帷幕甚至开发出了刷牌的新姿势。

★在上一版只有回合内免伤的时候,开乱武,左右两边敌人怕误伤队友会选择杀你无事发生。这一版有了摸牌效果,同样的情况下再杀贾诩很容易负收益拉满,就被迫选择失去体力。也算加强乱武。

☆一般武将被张陵箓了之后,进回合有机会摸一下张陵还有可能虎骑解控,但是界贾诩没这种操作。(话说先手张陵是不是吊锤贾诩)

※乱武

基本格式略,字数太多了。

标乱武老生常谈:同时满足这俩条件乱武过程中就能杀:1.距离最近的;2.能被你杀的。只满足一个条件或者一个条件都不满足那你就只能失去体力。

☆距离最近是空城诸葛亮/拒战严颜(只满足1)→白给

☆左右+1你没武器没马术(只满足2)→白给

☆左右+1你没武器没马术,但是你是个有方块的界关羽→你可以用方块武圣杀左右响应乱武。

界乱武就多了个无距离限制的/视为使用的/普通【杀】(简称神速)

★正常情况下,乱武完了肯定有残而不死的一两个在那。还没有体验劫后余生就被贾诩一个神速带走了。这张视为使用的【杀】不仅无距离限制,还不影响出牌阶段正常使用【杀】的次数。

★单挑的乱武也因为多了这张【杀】而产生质变。

●总结

★我的评价是,这次修改,依然在全方位加强乱武。帷幕的回合内免伤乃至摸牌,正常情况下都是乱武期间触发。然后乱武又新增一个无视距离和次数的一次补刀。

★无可否认的是,帷幕加了摸牌之后,产生了很多奇妙的反应,俗称智商检测机。(如果这个帷幕能放进国战的话,那贾诩张绣这对珠联璧合就不那么坑了)