技能分析:
1,大使馆,与更先进文明的商路提供额外的科技、文化值
2,Mother Russia~~冻土提供额外的信仰与生产力,并且坐地之后地盘变大,交战时对方受到暴风雪伤害增加(二战重演了属于是)
3,哥萨克骑兵,鳗鱼娘说很强,但仅仅是4点时代分。当然对于萌新来说,前期早战是比较难的,需要节奏非常好。所以鳗鱼娘和图图都没有展开讲。只要知道它强度很不错就可以了。
4,拉夫拉修道院,半价修道院。公认是最强的特色区域。
优势:
1,地盘大,保证了城市效率
2,比较万金油,适合达成各种胜利,利于新手熟悉游戏机制,对老手的炫技也灰常棒。
3,前中期较为强势,并且不依托工业区的加成也可以有不错的生产力
4,信仰自由,信仰值足够。毕竟一群毛子“乌拉乌拉”地冲上去的画面已经印在全世界人民的脑海里了。
5,圣地强势,提供各种伟人点数,导致俄罗斯的伟人基本上都在睡马路。
劣势:
1,缺粮食,文明6的加成资源没有西伯利亚的土豆一定是对毛子的最大削弱。饿罗斯嘛,可以理解
2,缺宜居度。宜居度对于爆铺(12个城左右)的限制是很强的,所以俄罗斯在铺起来之后会比较缺宜居度。顺带一提,鳗鱼娘推荐联机速8~10座城。
3,经济问题。这个问题属于是粮食问题的衍生。人少导致可造区域较少,而可造区域少又反过来限制了人口,并且对经济的压制作用明显。
核心思路:
1,拉夫拉修道院+职业信条+圣地翻倍卡
所谓核动力圣地,就是极光之舞+职业道德。再加上什一税,就可以提供极大的加成了。不过什一税和宗教殖民这两个信条需要自己平衡。宗教殖民可以节省很多新城的信仰消耗,而什一税则是稳定的金币来源。
2,粮食及其衍生问题经济的解决思路:坐城半绿半白(绿地提供粮食较多);沿海城市起港口(金币收益);买大商人跑商路(金币收益+内商粮食加成);谒见所(由传道信仰中选择)可对粮食紧缺有一定缓解;粮仓、水磨、与电脑交易也不能忘记
3,宜居度:依靠奢侈品、城邦解决
4,核心科技树:
裸冲占星
写作
学徒
工业化
化学
火箭研究
纳米技术
地外探索
拉格朗日
(蓝色为科技胜利必点科技)
注意核心科技树并不是点完一个点另一个。在发展过程中必须根据当前需要点出必要科技。例如砌砖、机械等,依局势选择。
5,核心市政树
政治哲学
神学
封建主义
王权神授
归正会
保护地球(可选)
太空竞赛
最优化命令
6,核心奇观:
神谕
阿帕达纳宫
基尔瓦斯基瓦尼
仆射菩提寺
摩索拉斯王陵墓
圣瓦西里主教座堂
可选(捡漏)奇观:
巨像
罗马斗兽场
牛津大学
西印度交易所
紫禁城
布达拉宫
7,时代分
玩俄罗斯必须要对时代分斤斤计较。现代之前,必须要保持黄金,否则无法用信仰购买平民单位会是一个很痛苦的事情。
8,不管打得顺不顺,建议每学一个文明都要自己打几局,才能知道问题在哪里,什么方面比较难受。之后带着问题去看别人的视频才会更清楚应该怎么处理问题或直接避免问题发生。
饿罗斯在冻土上的城市极其缺粮食,导致可造区域很少。最大任务就是:
a,在冻土上拍下圣地
b,起学院
c,注意冻土和雪地的区别(别问我怎么知道的)
来自鳗鱼娘的坐城tips:
冻土的优势不可否认,但也要因地制宜。冻土上的城市,第一个区域一定是冻土上的圣地。
市政广场对于俄罗斯很重要,一方面是可以给新城提供免费的建造者,另一方面2个总督点数正好可以让玛格努斯点出开拓者不消耗人口。
保护区/学院均为可选项。保护区提供粮食,不缺粮食的前提下,出学院。
来自鳗鱼娘的探图tips:
三狗开(因为缺粮,3狗正好可以开2城),2狗左右沿着绿地、极地的分界溜达,找坐城点。第三条狗和棒子分走上下,去找AI和城邦。
来自鳗鱼娘的政策卡tips:
1,圣地加成,出来之后就跟着一辈子的卡
2,秘密结社(如果选了这个模式)选择虚空