白卡
中和:前期有敲位,攻守兼备。猎人开局奖励可以选择敲牌。
生存者:到后期也是可以用的牌,前中期表现优质。猎人的核心是弃牌,起码不要认为它是副作用。
偏折:配合灵动步伐,光滑的石头、苦无遗物,和敏捷相关的,偏折的抓位会变高。开局拿了杂技、独门技术,运转还可以,偏折的抓位会变高。中后期也是有敲位的。
刀刃之舞:神卡,T1推荐。翘起来后是神卡,不敲也已经很强。伤害可分配,不会溢出。多段伤害,享受力量加成。盗贼配合手里剑、苦无这种忍者套很强。加力量害的看手里剑。可以打配合,配合精准、袖箭、荼毒
切割:前期过渡。第一第二抓时可以拿。如果前期运转比较强,可以拿
匕首雨:AOE,可以拿,需要绑定敲位,但是多段较弱。有效AOE:让敌人减员。无效AOE:只是整体压低敌人的血量。
后空翻:前期数值不够,后期运转加成也很有限。前期抓也是为了出甲,而不是为了抽牌。抽2算是比较弱的过牌
尖啸:神卡,T1推荐。第一张无脑抓,不需要敲位。可以重置时光老头的力量加成
歹毒刺击:偏前期过渡,6火可以拿,推荐敲。上毒慢,不推荐拿
快斩:只适合过渡,不推荐拿。打华丽流可以研究,因为有抽1的能力。
投掷匕首:比快斩首好一点,可以和打弃牌投掷+隐秘combo
抢占先机:和冰淇淋配合,但并不推荐,中后期有用。
飞膝: 不推荐拿,中后期无用。
斗篷与匕首:比较少拿,T2甚至往下。类似猎人铁斩波
早有准备:前期拿了一张,后期有升级过的,可以考虑再拿一张。把抽1,抽2,抽3,抽4组合的牌都拿,可以配合使用华丽。敲位不高,可以留给一层倒数1-2个火堆
杂技:神卡。小卡组要两张杂技(都敲),卡组接近30的话,推荐3张,最好把其中2张敲起来
灾祸:毒贼在高进阶很难打,所以这张牌很少拿,比不上串刺、带毒刺击、投掷匕首
突然一拳:抓位很低,比不上敲起来的中和。猎人白卡里抓取率倒数前三
致命毒药:前期过度,前期推荐敲
闪躲翻滚:很少拿,追求格挡延续性比不上残影,除非打敏捷流
隐秘打击:强牌,敲位很高。记得留两费给隐秘
飞膝:不推荐
============================
蓝卡
串刺:0费也能打出,拿忍者套时0费时也算打出1张攻击牌,有化学物X时,抓位会变高
催化剂:毒贼核心卡,可以多拿
弹跳药瓶:1层只要boss不是史莱姆,都值得在火堆翘起来,只要打出2次跳瓶,基本都可以过得很轻松。2层很疲软,对群怪效果不好。上毒最好是尸爆术
全力攻击:前期很优秀。但丢弃随机手牌限制了它的地位。拿的话推荐敲,比匕首雨强一点
全神贯注:弃牌体系核心卡。属于锦上添花。弃牌体系,战术大师和本能反应、杂技(2张敲起来的)是核心卡,配合弃牌的输出卡:隐秘打击、内脏切除。
内脏切除:前期可抓,用作过渡
冲刺:价值在前中期,费用太高。比不上有弃牌功能的卡。冲刺>飞膝,串刺>冲刺
勒脖:前期过渡,可以配合刀舞,攻杀体系成型,12+4x4+3x5=43,3费打43,比敲过的重锤还要高1,后期也能用。而且失去生命是无视护甲的,和毒一样
千穿百刺:没有配合的点,比较拉跨,比如战士的连续拳,自带消耗
声东击西:随机性很强的牌,很少拿。和战士的地狱之刃一样
恐怖:神卡。只需要一张,用中和抵消人工制品。可以敲
战术大师:弃牌体系核心卡。前期拿战术大师、本能反应,但是没有杂技、早有准备,只有投掷匕首等,1层最好只打小怪,不要打精英。
扫腿:比较尴尬。数值还行,和中和定位重复,单体虚弱,后期不够强。
无尽苦痛:小愤怒,略优于愤怒,后期不用删。打六火,史莱姆效果不错。每次只打一张,另一张弃牌,这样就可以再次抽到。适合前、中期,契合攻杀思路,配合运转,一回合抽到复数张,攻杀就起来了。
无限刀刃:前中期过度,碰到世界老头要考虑要不要开
残影:前中期不建议拿,因为没有多余能力来起甲,而且它的数值不算优秀。但是后期配合灵动步伐的敏捷流,就相当于手动壁垒,这样就极力推荐
毒雾:低进阶比较喜欢。但是上毒效率比较低,可以配合异蛇头骨,生物样本。最好拿2张。打三柱神不错。会拉长战线,有点违背猎人爆发攻杀的思路。在2层不太好用。
灵动步伐:喜欢拿,而且有敲位。
橙色药丸(豆子): 打三种类型的牌解除所有负面效果。对于猎人来说是神级遗物。
橙色药丸、符文金字塔(不用弃牌)配合双幽魂,余像,,靠触发橙色药丸的能力抵消幽魂的负面效果
独门技术:前期可以用来过渡,华丽流用来控牌
猎杀者:前期过渡,中后期乏力
精准:刀贼小核心卡。不值得裸抓。
精巧刺击:前中期过渡牌。boss六火不推荐拿。
终结技:刀贼小核心卡。推荐敲。刀舞+,恐怖,终结技是一个combo,前中期能秒人
背刺:比较喜欢,契合攻杀思路。
致残毒云:很少抓。费用高,不敲只能4层毒
计划妥当:看情况抓。1层不推荐抓。
计算下注:弃牌体系中的神卡。前期带1张,中期敲起来。卡组25张左右,推荐带2张,至少敲其中1张。
弃牌体系下,结实绷带、铜拨、算盘这3个是神级遗物。结实绷带:丢弃一张卡,获得3点格挡。算盘:每次抽牌堆洗牌时,获得6点格挡。铜拨:丢弃一张卡,堆随机敌人造成3点伤害
足跟勾:不推荐。和战士的飞身踢不一样,因为猎人缺少战士的烧牌,无法精简牌库,无法使用这张牌进入无限流
逃脱计划:很少抓。不占排位,拿着也没错。
部署:很少拿。适合高运转时,配合高费牌。
铁蒺藜:很喜欢。带2张敲过的,每次可以反伤10点。有点被动,不契合猎人爆发攻杀思路。
飞镖:核心牌。把费用给运转,让手牌够多
=====================
金卡
乾坤一掷:前期可以拿,不推荐买,不推荐boss奖励时选择。
余像:很强。可以拿2张,对于运转极强,刀贼有用。
凌迟:必须敲。对于运转极强,刀贼有用。2费比较笨重。
华丽收场:自成体系。体验学习运转的快乐。精简牌组,抽1-4的牌都有。不要忘记独门技术,算是抽1到抽7的卡
双重存在:聊胜于无。相当于蓄势待发,配合X药。不如萎靡。
夜魇:基本上算提上限。很笨重,需要高费配合。
子弹时间:配合金字塔。有杂技、独门技术、计划妥当,才能拿。
尸爆术:毒贼的核心,将毒变成AOE,可以上复数次。前期非毒贼也可以拿这张牌。敲位不是太高。
幻影杀手:适合刀贼。适合每回合有稳定攻击牌。最好有刀舞、隐秘他、内切。
幽魂形态:自成一格防御体系。敏捷和幽魂并不互斥。可以用橙色药丸、齿轮工艺品、人工制品的药来抵消负面效果
必备工具:挺强。敲位挺高。boss宝箱中可以抓。
死吧死吧死吧:消耗的AOE,没有多赚,但是也不亏
荼毒:绑定敲位,作为物理输出和毒的中转站。需要有攻击频率,如果是运转体系不适合拿,适合刀贼。
炼制药水:很强,boss宝箱选这张肯定没错。配合白象(用药+5血)
爆发:弃牌流不适合拿。适合毒贼。
玻璃刀刃:前期过渡牌,拿了必须敲。1层打3次都是赚的。配合恐怖,就更恐怖了。
肾上腺素:抓位很高,不值得敲。抓了永远不会错,可以提高启动,但是不会提高你的牌组上限。适合猎人的爆发攻杀的思路。
萎靡:挺强。打心脏、小丑,扎人的书。永久失去力量。
钢铁风暴:拿了并不推荐敲。